蹩脚的炼金术师

蹩脚的炼金术师

测试
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 设定独特7 运行稳定性62 操作体验20 玩法设计17 资源获取5 UI设计3 游戏平衡3 画面视觉2 广告频率2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
犹豫就会败北
游戏时长 2.8 小时
作者你好
我是一个蹩脚的炼金术师。
我在锤炼炼金技术的同时遭遇了一些技术阻碍。
①可能与你们的玩家调研不符,材料选择,我的惯性思维是拖动到魔法阵进行选择,而不是点击选择,这个给我的前期游戏带来了很大困扰。但是如果采用选择拖动,删除点击,可能会与手机的返回快捷操作冲突,造成退出游戏,希望在以后的游戏中,制作方能有一个折中的解决方法。
②在材料删除操作中,需要拖动的距离过长,且判定不准确,经常耽误制作时间
个人方案:将材料放在右边,点击(保留滑动)选择,向右横向滑动删除,已经放置的材料还是向下删除。
③材料背包,可能游戏为了防止玩家误操作,将材料栏和翻页滑轮这两个功能分开,其实没有必要,翻页滑轮的位置很尴尬,而且是反向操作,滑轮往上,材料栏却是往下,再加上触摸区域太小,根本划不动。
④材料合成,问题来了,我怎么能快速知道哪些材料凑齐三个了呢?合成之后的新物品如何快速找到它呢?
⑤材料分类,背包太乱怎么办,让人头都大了,能不能出售不要的材料?
个人方案:
去掉背包滑轮,直接对材料栏进行操作,上下滑动翻页,左右滑动选择
合成页面中自动将满足合成条件的材料置顶
添加筛选功能,同属性(同效果)材料自动在一起(可自选)
新合成的材料在背包中第一次置顶,用小红点标记,之后根据筛选排列
无用材料分解出售
⑥天赋,难道要两条路全点亮才能加下一个吗,我天赋加错了咋整?
所以还是要有一个天赋重置系统
⑦其他,如果这个游戏定位是休闲,那么我的感觉首先是一个字累,一个心累,一个手累,我需要在一个判定难受的区域内,用我抽筋的右手,上下摸索,挑挑拣拣,勾心斗角,精打细算,直到这个无尽的关卡耗尽我的最后一点耐性。
⑧游戏,游戏是好游戏,不然我也不会花时间测评,个人在提几个小建议吧
既然是炼金术,我觉得这个题材是可以深度挖掘的,等价替换,以物易物,已经合成好的物品是否可以再转换?
炼金术师,我只看到了炼金过程,却没看到人,是否可以加入不同角色,比如这角色天生对水敏感,获得更多水材料效果加成,减少水材料消耗(物品要两个,我只用一个),特殊水属性技能
关卡,这个我觉得很重要,地牢游戏为什么百玩不厌,就是因为它每一次游玩都是随机的,可以针对不同人物有不同的关卡设计,如此一来就能多出很多题材的副本。
玩法,玩法不必拘泥于卖掉炼金物品,我可以炼金武器攻击敌人掉落金币啊,在敌人中混杂宝箱(你是要钱还是要命?,我手速快,我都要)使用不同的配方防御boss进攻啊,等等等等。
收集,如果以休闲为标签,那么收集是可以考虑的,有没有一些很稀有的材料呢?一些很稀有的客人呢?图鉴!能不能多种不同材料融合出特殊效果的新材料?还是图鉴啊!
官方轩辕十四 : 这位蹩脚(并不)的炼金术师你好 十分感谢您如此认真的对游戏进行测评,我们也仔细看了您的意见٩( 'ω' )و ① 关于拖动的操作方式与手机虚拟返回键冲突的问题,我们正在想办法进行折中,目前出现这种情况的属于小部分机型,在下一次大版本包的更新时候(应该)会解决这个问题(〃′o`) ② 接上文:同时,材料删除的区域与方式会做一定修改(❁´◡`❁) ③ 材料背包目前引擎不支持在材料上进行两种操作QAQ,我们应该会加个分页按钮之类的……吧? ④⑤ 合成跟材料的整理出售是我们没有考虑到的功能,深感抱歉<(_ _)>后续版本会作为新内容扩充,十分感谢您的提议◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞ ⑥ 天赋是要全点亮才能点下一个的呢~所以放心大胆的点吧,不会错的~ ⑦ 无尽的这个设定是我们考虑不周,很容易给玩家带来负面游戏体验,改!(。•ˇ‸ˇ•。) ⑧其余几项建议听得我都流口水了,但是对于蹩脚的炼金术师目前的量级来说,应该是在很后期才可以加进去的功能的(已经记到小本本上了!) 另外,您可以加入一下我们的工作室群吗,42189171,制作组十分想要联系您(๑• . •๑) 最后再一次感谢您对游戏的支持与关注~ 谢谢您(*^-^*)