守墓人

守墓人

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长评4 好评中评差评有趣好玩46 剧情跌宕9 运行稳定性29 日常肝度10 操作体验4 资源获取4 故事情节3 玩法设计1
WzKage
期待
好玩的想玩的永远玩不了,能玩的都不想玩。我要这TapTap有何用?
我回来补评论了,下面我来谈谈PC端游戏体验。我连续肝了三天(上午7点到晚上10点)科技才勉强快要全部解锁。而剧情估计一半都还没打开。但我并不嫌他肝,更确切的应该说这个游戏很耐玩,因为这里面没有任何东西强迫你去干什么,你可以随心所欲**想干的事(可以做的砍柴种树呢农夫,可以做的丧心病狂的屠夫,也可以做的安分守己的守墓人,还可以做个不见天日的炼金术师,还可以种葡萄酿酒,还可以做个厨师研究食谱)但如果你贪心想全都做,那估计你反而什么事都干不成。因为里面要收集的东西太多太多了,所以游戏给人的感觉很充实,不会让人某一刻突然失去目标而失去对游戏的兴趣。这是游戏节奏方面。
接下来是游戏剧情方面,(以下设计剧透,请选择性食用)对于剧情探索一半的我已深陷其中无法自拔,游戏和我们描述了一个很疯狂的世界,里面重要分为三个派系,女巫,教士,和王国。从一开始取块肉都觉得恶心,嘲笑这肉居然能吃还能卖钱的游戏设定,到最后把取肉毁尸当成收菜种菜那般的娴熟;从大骂主教士烧女巫的残酷暴行,到最后与之为伍,助纣为虐,直到你看到他们吃着你做的人肉汉堡,看着你主张的烧女巫仪式,嘴里还不停地称赞这个汉堡和葡萄酒真美味的时候,是的,你变了,变的麻木不仁了。嘿,哥们这只是个游戏,又不是真的,而且这是剧情需要,你没有办法的。
的确这也引起了我的深思,也是在现实里那些被我们厌恶嫌弃的什么人贩子,骗子,小偷也是这么被现实这个大剧情驯化来的。唉~就像你改变不了游戏剧情一样,你也改变不了现实里的他们。
住在心里的皮2019大赏 : 要是有钱的话可以去买谷歌里的,没钱的话就玩盗版之后有钱了再补吧。
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