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Dungeon Tales:角色扮演牌组构建纸牌游戏
Dungeon Tales:角色扮演牌组构建纸牌游戏
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QQ用户12069475
2022/6/25
· 综合
这游戏就是杀戮尖塔无双版,术士圣骑一个比一个超模。 战士回血扣扣搜搜的,还吃减敏捷的debuff,除了卖血流伤害叠的慢,护甲也难叠,到后期只能玩卖血流,卖血的能力牌没有就大概率暴毙。 术士就很稳定,残废流为主,辅以buff毒流和组播,再加上给敌人施加debuff回血的能力牌,唯一的缺点大概就是无限流不好凑,虽然只要4张牌就能无限,但是五把也难出一把。 圣骑就更离谱了,大量的回血牌,基本上能保证打一个小怪能把血回满,伤害也是叠得飞快。 总的来说,这游戏还是非常简单的,开局5点能量,火堆更离谱,不仅回血和增加血量上限二选一,还能顺带免费删一张卡,游戏内的卡能直接在对局外升级,小怪、精英和boss爆的牌稀有度差不多,即使一个精英不打也很容易凑到大多数关键牌。
jchwin
2023/4/3
· 综合
战士不要打卖血流,主打弃牌流,核心卡以下三张,加上一些有“用尽depleted”关键字的卡,一回合搞死对手,配合弃一张牌3点伤害的宝物一回合运气好直接搞死对手。 Quantum那张卡(量子)必选,且只选一张,多了卡手且不好循环。剩下两张卡可以多一点,基础牌能删尽量删。拿到这三张卡基本就能平推了。
veryslowly
2021/3/25
攻略
个人向术士单卡测评
版本挺冷清的,战士的讨论也相对比较多,我就来写点术士单卡测评吧。 这个游戏跟杀戮尖塔很像,很难说制作时没有借鉴。但是术士完全可以认为是独立设计的职业,有着极其鲜明的特色,这是我比较喜欢用术士的原因。 下面是我目前的进度 已通关折磨29,还没尝试过30。 0、虽然没有明确定义,大致上我会将折磨20以上称为高难模式。越高难度下,越会发现选卡上的区别,许多卡牌的抓位逐渐下降,直到完全不能抓。 术士没有消
4
……
2019/12/7
· 综合
近乎完美的一手牌
对遗物没有特别要求,即使杂牌没删光,多半也能在第一回合无限。 核心牌是变换,0费抽三极强。在成型前可以靠它清理废牌,对熬过中前期帮助很大。什么流派都可以拿一张,是个有红卡强度的白卡。 不一定要走自残流,变换加头脑风暴搭配两张生命盔甲及和平主义也很强,1费能打四次生命盔甲。配合指尖陀螺能在第二回合形成无限,直接堆满999甲。
玲音.exe
2020/1/5
攻略
为啥都是自残流。。。我来娱乐了
玩这个有段时间了,谷歌上下的没有中文,因为看不懂牌就一直瞎玩(比如看不懂叶子干嘛的以为废牌。。。真实英语渣)然后现在用的是用尽牌为核心的,实际上这个套路核心就一张,就是三费的用尽一张在得张用尽,然后就一直拿用尽牌就行了(有个用尽一张牌回一血的卡其实一般因为你总有一些饰品可以回血的,不过有个用尽一张牌加三甲的可以,不过最厉害的还是用尽手上所以牌,打手牌数x几忘了的那张卡,可以触发多次用尽效果) 总之
落花狼藉酒阑珊
2020/3/2
· 综合
盾击这是有上限?
无限手套,配被动卡真的太爽了
2
浩瀚星辰
2020/3/24
· 综合
类似杀戮尖塔,就目前我的进度来看(没花钱,8级战士),比较好过的套路只有防战。 力量战那张翻倍卡居然是衰退,极大限制力量战,并且高难度莽夫流基本走不了(尖塔经验)。 用尽战(消耗战?)目前来看核心是3费那张被动,但需要外 挂一个防御体系有消耗给技能牌的遗物的话可以爽一局。 自残战,没玩过,从尖塔就对这一体系看不上从一路遇过的牌来看叶子神卡,没说不可叠加能拿就拿个人认为唯一核心,总结杀的爽死得快。比
₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
2020/2/15
· 综合
无限套盾流
生死
2019/8/20
反馈
前期别碰精英
好难,碰精英就过不了第一关,也没人写帖子……为啥呢?
行者
2019/11/22
· 综合
断断续续玩这个游戏一个来月
现在已经通到23,战士的最终卡牌组合应该很明确只有回血流这一种,别的组合基本只能打下低级难度的娱乐娱乐。 先说核心,回血的被动就是叶子+巨怪之血,尽量越早丢出去越好。虽然回血流在成型后一回合加个几百血都没问题,但是在没成型或者前几个艰难回合里还是需要坚强的护盾的,因此战术牌也是至关重要的被动,甚至在后期高难度里,塔盾也是很有必要准备一张。还有非常重要的,就是加攻击的buff牌,要选择损血加攻击的那
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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