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字走三国
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.2
3649个评价
带图
12
长评
174
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
984
画面优秀
93
UI美观
54
物超所值
53
音效动听
51
设定独特
48
轻松护肝
46
平衡性佳
21
操作流畅
11
广告频率
214
玩法设计
138
运行稳定性
115
游戏平衡
87
资源获取
30
画面视觉
14
陳訸充电中
游戏时长 33.4 小时
很喜欢公平竞技,但想不明白为什么现在没什么人打了,晚上排位不一定每次赶得上,除了开服的时候其他时间就几乎没人打。
水墨风真的很好看,武将羁绊也挺有趣,虽然要氪的内容不少,但能白嫖的东西也很多。即使已经是养老玩家了,还是希望能越办越好,好让我能整点薯条😆
——————————(分界线)
不升兵营的话,现在打的势力就打不过去;
升兵营的话,以后打的势力就惨遭碾压!
也就只能pvp了。
好吃的甜菜
:
还能玩吗
佛罗伦萨词话
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇⊙∀⊙!,良心游戏,像一楼说的那样,确实是可以从中了解到一些知识,开局的魏蜀吴分别对应天时地利人和是有依据的,也曾经这样分析,其他的操作,情节都满分啊
官方
许长锋
:
嘿嘿!谢谢主公的支持与肯定!这个游戏还有很多没有完善的地方!但是我们会不离不弃的把这个游戏做好!谢谢主公的肯定与支持!祝主公生活愉快!
韩哏哏
玩过
怎么可以下载啊
ハクタク(白澤)
:
服务器已经停了连不了网,不过单机玩是没问题的。
参商
玩过
ios好久上线啊,换了手机玩不了了😂
小鲍闯世界
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我游戏呢!我游戏怎么没了!😭怎么就只能玩单机了啊😨😭😭😭
375kb
:
能单机不错了,我删了现在都下不回来了。。。。。。。。
付严
游戏时长 1671 小时
这都几年了 为啥就没了呢
手机用户103955807
玩过
不知道是不是单机版独有的问题,感觉玩过一关以后就很单调了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逝去的青春.0.
游戏时长 432 小时
势力人物全部解锁之后声望也过万了…所有类型阵容都试过赢后。感觉太单调太无聊了,不是很耐玩,一人物太少,二内容也太少不够丰富,只是不停的对打,玩到后面来来回回都还是重复的人物一样的套路。还有一个就是我希望能加上个背景音乐,不然只有打的时候刷刷刷几下的声音让人好无语…总体来说游戏还是不错的希望官方能听下玩家建议不断玩善增加耐玩度。
官方
许长锋
:
谢谢主公的支持!因为游戏才出了两个来月。还有很多地方没有完善~并且只有两个人在制作的情节下。进度会比较慢~希望主公能够理解~
女狐妲己
游戏时长 110 小时
没有我四都督镇不住的场子.jpg
先跟可能看到评价的新玩家们说,这是一个画面简洁优美,玩法独特有趣的游戏,快下,下了不亏。如果我骗你,我把头剁下来。(?)
然后来聊聊新更新,其实作为单机游戏玩家我不是很喜欢联网,但是必须承认之前的单机玩法已经到了极限,可能留不住老玩家了。仔细想想就算不断更新势力武将,我可能也懒得提起劲。但是我给新玩家的建议还是先单机几把试试看,体会一下游戏本身的魅力呗,这样一联网就上手。
虽然看到了制作组回答别人的考量,还是觉得一天四令旗太限制了……
官方
许长锋
:
嗯嗯~后续会有优化的~谢谢主公的反馈!
D&L
玩过
游戏不错,有非常大的发展潜力
#优点#
三国题材,大家都非常熟悉,因此上手简单,而且玩起来也比较有成就感。
单机,这点很关键!可以随时玩(不用担心突然有事),而且也和那些联机自走棋区分开来,面向不同的用户群体,做到精准定位划分市场,避免了正面的竞争。
原创羁绊效果,说实话,玩了好几家自走棋,但大多是借鉴多多自走棋的羁绊。虽然字走三国的羁绊大多毕竟简略,但有这非常大的潜力。
国家的设定,这点真的很有趣,从一开始奠定了之后的发展道路,但并不是完全的限制住,感觉十分有趣 就像rpg中的种族选择一样~
简洁大方的UI和美工设计。
#缺点#
过于弱小的ai,到底有多弱呢,我随便拿了三个盾卫和六个禁卫,没有吃到任何一个羁绊buff,只有盾卫和禁卫的特效,然后赢了,还是30回合80+血。这已经到了随便玩随便赢的地步了。
不平衡的职业设定,比如被削之后纯粹沦为弟弟的象兵。而且为什么一定要三个同职业才能凑buff呢,使得阵容灵活性大大下降。
不符合史实的人物职业,司马懿你和我说是戟兵?不要这么强行凑职业吧。
人物羁绊大多仅仅是数值变化,并没有什么太多用处,大多数凑齐了buff对战斗力没有太多加成。
十分拖节奏的探秘,用处不大,只能用来收集全图鉴。
#建议#
首先最重要的是强化电脑!或者干脆划分难度,给电脑配置强力阵容。过于弱小的电脑真的是不会让人产生再玩一次的想法,因为随意怎么玩都是赢,缺乏趣味性。
其次是增强人物羁绊的重要性,或者说趣味性,大多数人物羁绊用处太小,只能锦上添花,如果仅仅是两个人还好说,就加一个小buff,能够接受,但是颜良文丑....那么多人组成的一个羁绊,就加一些属性,实在是太无趣了,要增加游戏趣味性,这些羁绊就很关键啊,比如改成所有羁绊成员同时攻击,就好很多哇。
当然,趣味性不仅仅可以从人物羁绊上来,
再然后才是平衡性,毕竟这是单机!!!先要有趣再考虑平衡!
最后才是考虑联机,说实话,我对联机并不看好,毕竟目前游戏还有很多缺点,光平衡性的不完善就会使玩家产生很大的怨气,而且到时候国家buff之间的平衡又会成为一个大问题而且相对于同类型产品,无论是从资源还是人力上来说都严重缺乏竞争力。不过如果是制作组想收集一些玩家的信息进行数据分析,再借此调整平衡性也是可以的~
其实我个人认为,这款游戏的发展潜力在于单机,无论是做成单局roguelike模式自走棋。或者是发展成战略类游戏,亦或者是转变成杀戮尖塔那种爬塔模式都是非常棒的!
五星鼓励!真的觉得这款游戏潜力很大~
许长锋
:
哇嗷,非常感谢你对游戏的评价嗷。你的建议我们会好好珍惜吸纳的。祝你游戏愉快
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