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帝国军团罗马
12周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
3284个评价
嘴替发言
1
带图
82
长评
102
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
404
画面优秀
90
物超所值
65
设定独特
19
轻松护肝
12
剧情跌宕
10
音效动听
8
平衡性佳
8
UI美观
6
运行稳定性
76
日常肝度
53
资源获取
14
手机用户25157534
游戏时长 94.1 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
好几年老玩家了在还没有装备系统时就入坑了中间断断续续删了几次。现在这游戏神怪与神将战旗开始就有点走下坡路了,但零氪还是稍微能玩的但有几个关卡对零氪确实不友好。首先我认为征服模式比较好玩,但仅是前中期打到后期敌方城池都没兵了最多一个轻装步兵,还有这外交也是一言难尽,而且防御设施只有拒马那三种有点太单一能建的太少了建议加一点别的,比如驿站(陆军到达驿站可获得额外一次行动机会但行军格数减少或者伤害衰减一回合)另外占城时没有一点资源获得有点假了吧,建议根据城市等级占或被占城获得或减少一定资源另外希望能加一个劝降政策当我方围住敌方城池且士气较低时有概率劝降成功概率随士气而定但概率不能太高0~30%应该差不多此外这个游戏海军是真没存在感而且陆军能打到海军离谱了吧(弓兵,有攻城器械除外)而且有些政策建议次数能多加几次如演说纵火破坏等但不能作用于同一部队或地区。而且征服奖励太少了建议增加多一点之后每次衰减至一定值停下(随难度而定),最后再加一个难度选择仅多种玩家选择自己适合的难度且更有挑战性(本人认为有点简单不上将)现版本征服要想玩的爽建议不加将领加专兵就好(神怪征服除外)。希望官方能采纳以上一些建议。
手机用户25157534
:
太费手了别的不想说了
江.TOP
游戏时长 91.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
轻氪(遥遥领先 比起其他同类型游戏)
可以了,轻氪(遥遥领先比起其他同类型游戏),4星,玩了前前后后好像三四年了,平衡性还行。😆
三年下来数值膨胀差不多...每三月+5%,O氪加长期吃灰,都可以几天内重新上手加快乐玩,
也有每半年更新新的东西,活死人也可以经常复活。哈哈,每次数值膨胀不高5%左右,可以接受,卸载0.5-2年的毕业和0氪玩家,也不会有什么很难打不赢的问题。
大帅比
玩过
初体验:感觉没有欧陆战争2好玩,玩起来十分花时间。战斗方式:有教程。兵种的话:前期爆轻步兵和弓手,轻步兵活动范围比较大,弓手攻击敌方步兵骑兵不会受到反击,只要在回合结束前建了防御就行,将领不要随便用,最好给到高级兵种,爬科技的话第一行最后两个不用点,快速爬到减招募兵种费用,前期先点步兵或弓手,后期骑兵。兵种搭配:无非就是步兵扛伤打反击,弓手直接输出,骑兵绕后降低士气。建设:同种建筑只能造两次,两个集市,一个加人口,其他随便,城市早点拉满。
官方
EasyTech
:
您好,首先感谢您的游玩,如有不满之处也可以提出,我们会根据玩家建议不断优化完善游戏内容的。
Pain梁
玩过
对即将更新的3.1再次补充
不建议任何新手前来尝试,不然你们将体会到游戏公司极其恶心的敷衍和无比傲慢的态度。
一、游戏框架设计的混乱无比,今天一出明天又一出,没有体系的规划,更没有严谨的逻辑。
比如
1.专兵设定的矛盾。自2.8开始,兵种通用技能开始诞生,并为拥有其技能的新氪金将绑定低级兵种作为专兵。不知所云,纯恶心人,其代表人物为:刘邦、苏拉
2.钟摆式的推新。3.0项羽的横空出世,强度高到将这游戏仅剩的策略性给踩踏至死。结果,3.1君士坦丁的粉墨出场,又弱到为这游戏开辟了一条小丑般的新赛道。其逻辑简直不知所云,莫名其妙,真就为了骗氪不存在脸皮一说了。
二、掀起退坑潮的2.8,翘首以盼的3.0,即将更新的3.1,写满了极致的敷衍与傲慢。
如下
1.君王加冕。多年苦盼的新内容却是无线套娃的方式补充将领新的养成,关卡更是以粘贴复制与限制玩家的方式,遮掩其早已崩塌的游戏内容。游玩下来简直堪称坐牢,通关后不会再有二次的极致游戏体验。
2.各种bug。先是不承认项羽与骑兵100%连击的bug,结果打脸被迫承认并修复;又是盘古斧的第二词条不生效的默不支声;再到君王加冕的词条错误不生效。纯纯是顾客帮厨子尝咸淡,咸了淡了还得看厨子心情才能端回去重做,绝了!
3.佛系骗氪。多少年了?将领装备通通有,游玩内容几乎无,氪来的东西除了四年前的征服和史诗战争,你甚至没地方能酣畅淋漓的用上他们。想想我都要笑死,别家游戏骗氪巴不得把各种强度的新模式给你拉满,这家倒好,躺着赚钱,你爱买不买。
这游戏,2.8就已经死了,不推荐不建议新人来吃这坨。如果一定要玩,一定要氪,我诚心忠告,别抱任何期待,别把这游戏公司的人当人看,因为他们也不把你当人,没必要。
我是真心给贵游提一个建议
给八九个坑
兵种我自己选,将领我自己套
大地图
各种强度怪茫茫多
就爽杀,别教我玩游戏
这种模式做出来很简单吧?
我不仅希望贵游刺激我们玩家氪金时能稍稍动动脑子,更希望贵游能在整烂活的时候稍稍考虑下我们这些点开游戏却没事干的玩家。
还是说,贵游觉得这游戏现在做的还挺有趣,挺好玩的?
最后,战旗游戏做成养成爽游我能理解,毕竟我也爽到了,可你们看看你们做出来的抽象玩意儿,一张大地图,一回合就走了个对角,强度还不低,试过你们自己做的东西吗?
亲亲你屋头
:
…确实,这模式打了就不会去打第二次,不像征服和史诗战争,打了又打
荔银辉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
能不能增加成就系统,比如征服多少国家,二刷战役,二刷英雄传奇等等,然后给奖励 宝石 章等等,在出几个必须成就才能解锁的兵种,英雄等等。不能只氪金把。让人有多玩玩的乐趣,二刷的时候难度加大,不能更好延续游戏寿命?现在的刷一遍之后就没有乐趣了。然后能不能把元老院任务弄个一键上将,现在最麻烦的就这个了。谢谢,希望能置顶,作者能看到。
。
玩过
推荐:
可玩性
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策略性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
更新好慢,可玩性还是不错的,就是近几次根新不咋的,已经毕业,有不懂的可以问
e
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
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画面音乐
要更新的君士坦丁的技能组太抽象了,能不能改改,攻城改成行军就行,现在这技能组真的没有用啊,改了必氪
e
:
君士坦丁能不能把攻城改成行军啊,现在这技能组好抽象啊,天赋也不强,这比马略还没有用,还要上常驻氪金将,这价格不值啊,强烈建议改成行军等其他有点用的技能,好歹强度在线,这技能组和天赋搭配甚至比不过韩信,真心不值,改了必氪哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Virtual Riot
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
/
画面音乐
玩法很简单,特别喜欢发展然后军团作战的感觉,算是在手机上过了一把战旗回合制的瘾啦,😄终于等到你更新!来评论一下!😭😭😭
因玩家喜爱入选
编名字啊编名字啊
玩过
因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)
打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。
然后我来讲个萌新的乐子故事:
看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!
然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。
前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。
说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。
此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。
于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)
再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)
最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()
—————分割线———————
我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)
然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”
玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)
哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打
暂时无了,想到再补
官方
EasyTech
:
您好,您的建议收到了,这里会慎重考虑的,感谢您的喜爱和支持。
罚
游戏时长 319 小时
小公告:
由于本人今年高三了,没时间推征服力。
所以不要吐槽说为什么罗马与大汉推了一年好吗。(
高考回来再推吧~
————————————————————
就说征服模式罢,仍有不足,还需改进。
征服总结:熬过前期,后期无敌版。和ai抢城真的很累,直接宣战灭了它又很麻烦。
征服1:布匿战争:(个人观点)
难度(易到难):
罗马方:罗马(初始地大,将领nb)>昔兰尼(旁边迦太基只顾和罗马打,无太大压力)>埃托利亚同盟(旁边地多且敌人拉垮,中期可以佛系发展)>卢西塔尼(好像每次征服开局都是这个最先暴毙,但是只要初期守好家,再偷几块地就行)>阿洛布罗基(跟迦太基抢肉吃,难起来了)>马萨利亚(同上,但是地更少了)>马塞西利(旁边都是迦太基的人你和罗马结盟?开局暴死几率非常大)>苏埃塞塔尼(正面硬钢迦太基。汉尼拔:地多?拿来吧你)
迦太基方:迦太基(地比罗马还多,将比罗马还牛)>图尔德泰尼(与迦太基一起征服罗马)>奥德里西亚王国(地多,旁边罗马专注于迦太基)>叙拉古王国(国家科技多,拥有全征服中除罗马,迦太基以外的6级城)>马西利(下面马塞西利开局就送地,还能往右边去打昔兰尼)>伊利里亚(开局还能偷罗马的地,但必须讨好流氓国)>马其顿王国(旁边都是罗马的人你和迦太基结盟?开局暴死几率非常大)
总难度(易到难):迦太基方>罗马方
优势:
罗马方:罗马军团的方阵很香的啦,标枪手重甲很香的啦,埃托利亚压力小,(整个罗马方)基本上中期能够稳定占领右边一半地图的城。苏埃塞塔尼能搞蛮族勇士(这玩意儿砍大象可好使了)但是压力大需要罗马来牵制迦太基的步伐。昔兰尼?呵,战车自带50%对步兵伤,管你什么东西,罗马军团我都能戳穿。
迦太基方:战象nb!什么?你说西庇阿?那个被我汉尼拔一脚踩没的那个?蛮族勇士没战象nb但不受限于马棚中可以比战象补兵更快(而且砍罗马军团时异常的爽)。总体压力很小(除了上面迦太基方的最后2个)。
总结:罗马方:好好努力也不是打不过。
迦太基方:你永远可以相信迦太基。
特殊国家:毛里塔尼亚王国(大象国,但没有战象):地图左下角,全程中立,想打就打,直接爆城就行。这边不建议拉进来因为就一块地被占就没。还是不要多让给敌人地比较好。
斯科迪斯奇(流氓国):中立,旁边罗马和迦太基方团团包围,不讨好就打你方,打一会儿又中立,恶心人属实是,但是你又打不过,罗马方还是好好讨好罢,迦太基方参照上面的总结(有这点钱升升城不好嘛)。
——以上内容更新为2021.8.23——
好了,我凯撒时代终于全过了。
28个国打的我肝衰退了快要。
那么接下来关于此征服的见解。
征服2:凯撒时代:(个人观点)
难度(易到难):
罗马方:罗马 克拉苏(征服本都后直接往上打就结束游戏了)>努米底亚王国(出奇的简单)>罗马 凯撒(初始将多)>罗马 庞培(代替凯撒征服高卢来赚钱)>埃及王国(战车戳穿就完事了)>埃杜维(主要看开局能不能抢到地)>特雷维里(地小,四周都有敌人注意防止被偷家)>西甘布尔(同上)>波伊(和布雷比斯塔掰掰手腕,但是他是轻甲)>比提尼亚王国(和米特拉达梯掰掰手腕,但是他是弓骑)>马萨利亚(寄了,延续传统是吧)
高卢方:卢西塔尼(蛮勇砍重步爽啦)>阿维尔尼(一下子把凯撒庞培全打死了)>纳姆涅教(比想象中简单很多)>坎塔布里(也是蛮勇但是和庞培正面对前期会被压住)>诺里库姆(抢凯撒地)>苏维汇(初始地多)>达西亚王国(这难度怕不是假的)>布立吞(这个其实可以外交过但是我没试过,有蛮勇用什么外交啊)>塞琉古帝国(想打这样简单得先征服埃及)>本都王国(弓骑好是好,但是不免太脆)>斯科迪斯奇(征服1的流氓国,谁用谁知道)>奥德里西亚王国(差点给克拉苏打爆了)>内尔维(为什么没有蛮勇啊淦)>赫尔维提(没将别动,会被凯撒打爆)>沃尔卡(一点钱都没有了怎么同时打庞培和凯撒嘛)>纳萨摩涅斯(一个人的征服)>博斯普鲁斯王国(知道天时地利人和吗,没错他一点都没占到)
总难度(易到难):
罗马方≥高卢方
优势:罗马方:其实也没什么优势,而且队友基本都不咋地,要打得靠自己打半天。但耐于地多将广,难度比高卢方略简单一点。毕竟抱罗马三巨头的大腿嘛。
高卢方:太分散了,但是联合起来的时候优势会非常明显。主要是支援工作得做到位,要不然队友没了你一个人打很呛的。
总结:罗马方:抱罗马三巨头的大腿。
高卢方:在天愿作比翼鸟,大难临头各自飞。容易被罗马三巨头逐个击破。
特殊国家:海盗(?我罗马连那么几个岛都守不清楚?):中立,不给钱就骚扰你这方。如果你是罗马方,那么不用给钱,凯撒和庞培会帮你解决。如果你是高卢方,请尽量给点钱不要让人家参战就好。
斯基太(蒙古人):全程右上角带着,不给钱就出来骚扰你,相比起海盗这个会难打很多。
伊利里亚王国(征服1的迦太基方的):20回合以后马上就要想办法拉进来,这个可以作为征服主力军。
毛里塔尼亚王国(大象国pro):相比1时地多了一些,可以作为辅助选手。只要周围有我们的势力就可以拉了。罗马方牵制伊比利亚半岛的高卢,高卢方牵制庞培。
——以上内容更新为2022.7.3前——
淦。
写攻略的时候网断了,搞得我还得重新写一遍。
无语。
害。
前面的将领评价我删掉了,因为现在这个版本这个强度表已经不合适了。
那么下面是我对此次征服的见解。
啊~好累…
23个国家也是…好累…
征服3:奥古斯都时代:(个人观点)
难度(易到难):
屋大维方:罗马 屋大维(亲自提标枪上阵了,够不够面子?)>帕提亚帝国(安东尼的地都可以要)>达西亚王国(周边的小渣渣们,感受我的战吼罢)>罗马 雷必达(小 心 小 庞 培)>纳巴泰王国(我们称之为小帕提亚,只要过了战车这一关就算胜利)>本都王国(只要我把安东尼射死——)>诺里库姆(本来地就小还要提防着不能被偷)>努米底亚王国(科技点多)>奥德里西亚王国(和安东尼的罗马军团掰掰手腕)>博斯普鲁斯王国(小 心 斯 基 太)>西甘布尔(地小就算了,屋大维还跟你抢地?)
安东尼方:坎塔布里(沉浸式偷家)>罗马 安东尼(两个安跑跑,双倍的快乐)>纳撒摩涅斯(终于有大腿抱了,而且旁边的雷必达挺弱的)>内尔维(打死那个标枪!)>马科曼尼(开局的弓将就是爽啦)>亚美尼亚王国(我们称之为反本都王国)>卡帕多西亚王国(和安东尼一起征服世界)>斯科迪斯奇(只要我收了这个达西亚——)>波伊(反目成仇可海星)>埃及 克丽奥佩特拉(很明显,这么大的图战车并不吃香)>纳姆涅敦(打不动啊喂)>卡狄(开局就一个城让我怎么打?)
总难度(易到难):屋大维方>安东尼方
优势:
屋大维方:广阔的土地所提供的经济是其他所比不上的,而且土地较为集中,容易逐个击破安东尼。
安东尼方:高卢!高卢!高卢!高卢不能丢,丢了之后你会发现你要多打好几个回合。
特殊国家:
海盗:塞克图斯我啊,最喜欢抢迦太基啦!(和上面差不多)
斯基太:?您完全不变一下的是吗?(和上面差不多)
伊利里亚王国(征服1迦太基方的):(和上面基本一致)就是不能做主力了。
罗索里拉克(老鼠国):这才是中立国该有的样子嘛,不管怎么样都请务必拉进来。
下雨去散步
:
这类游戏的通病就是ai的外交系统不过关
论坛
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