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帝国军团罗马
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
3303个评价
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嘴替发言
1
带图
90
长评
100
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
406
画面优秀
90
物超所值
68
设定独特
19
轻松护肝
13
剧情跌宕
10
音效动听
8
平衡性佳
8
UI美观
6
氪金付费
84
日常肝度
55
资源获取
14
操作体验
12
唱跳球神蔡徐坤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
手机里剩的唯一一款游戏。我是最早iOS上玩的,氪了四个英雄,也打完了。然后天天吃低保玩了一两个月就不玩了。后来换安卓机,有重新下载了一个。现在除了几件装备,能氪的全氪了,连勋章蓝宝石也花了一些。前段时间重新上游戏发现更新了帝王崛起模式,一周又全部通关了。感觉现在项羽是最大的BOSS,基本平推无压力。
以下聊聊游戏里所有的模式。
1.战役模式,十分简单。0氪也能无压力,卡关可以后面装备跟将领多了再打。章节也多年没更新。但够新入坑玩家玩半个月。
2.征服模式,也很简单,后来加入大征服者时代难度提升。后期将领培养起来了也不难。(我个人最喜欢这个模式了,可惜也很久没新的地图更新。我个人希望制作方能够出个定期重置。隔一两个月重置奖励。现在新将领越来越多,新章节出来我基本两三天通关,只能吃低保混时间。)
3.竞技场,这个基本就是给玩家送符石的。从一开始打竞技场就没有输过,现在30级了基本两轮解决战斗。希望制作方难度提升奖励提升吧。
4.远征,也是无压力速通。
5.史诗战争,这是我安卓上下载后新增的第一个内容。要三星过当时还蛮难的,尤其我还是将领全氪那种。不过随着后期装备起来难度下降。
6.君王崛起,最新新增内容。整体难度系数比较高。即便将领齐全,也有些考验打法。对0氪玩家应该比较难。
最后聊一下。游戏可玩性很高,但是全部通关了就会变成没东西可玩的窘境。我现在就是基本每天上两次游戏吃低保。因为制作方还在更新,所以游戏没删相当于养号培养将领。我希望制作方在征服模式上能来个定期重置。一个是解决我们这些通关后无事可做的玩家。二是随着将领培养升级跟新的将领出现。在征服模式上试试新将领也不错。第二个就是关于蓝宝石,蓝宝石只能通过每日登录或者商城购买。我个人购买过12+12+60。说真的性价比巨低。因为新将领出现,才去买的蓝宝石。希望能出一个勋章换蓝宝石,又或者新出一些蓝宝石获取途径。毕竟将领升级,宝石升级,战旗升级都离不开蓝宝石。
最后,祝游戏常更常新吧。游戏不氪不肝,休闲玩也能玩出趣味。我是安利过不少朋友,只是战棋类玩的人太少。
6
:
很难玩吗
User36655259
玩过
在e社游戏里面算是可以的,质量不错的历史策略战棋游戏,游戏性上,定价还行,零氪可以玩,可以按照预算氪金,体验也还行;
讲一下为啥扣1星,刚出那会儿当得上五星,不过后面几次更新,有时候加价不加量,有时候加价加量,在早版本已经通关的我看来后面的更新良莠不齐,数值膨胀加收钱,但却不总有匹配的内容加法(到阿提拉就结束了);上一次回坑玩是特种兵等级突破上限,因为要卖它的签到送特种兵升级道具,感觉数值略有些崩坏,但却也多更了一些关卡,有点但不完全是烂炒冷饭
江.TOP
游戏时长 91.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
轻氪(遥遥领先 比起其他同类型游戏)
可以了,轻氪(遥遥领先比起其他同类型游戏),4星,玩了前前后后好像三四年了,平衡性还行。😆
三年下来数值膨胀差不多...每三月+5%,O氪加长期吃灰,都可以几天内重新上手加快乐玩,
也有每半年更新新的东西,活死人也可以经常复活。哈哈,每次数值膨胀不高5%左右,可以接受,卸载0.5-2年的毕业和0氪玩家,也不会有什么很难打不赢的问题。
官方
EasyTech
:
您好~感谢您的喜爱,我们也会制作出更多优秀的内容来充实这款游戏,让您游玩的更加尽兴~
手机用户25157534
游戏时长 94.1 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
好几年老玩家了在还没有装备系统时就入坑了中间断断续续删了几次。现在这游戏神怪与神将战旗开始就有点走下坡路了,但零氪还是稍微能玩的但有几个关卡对零氪确实不友好。首先我认为征服模式比较好玩,但仅是前中期打到后期敌方城池都没兵了最多一个轻装步兵,还有这外交也是一言难尽,而且防御设施只有拒马那三种有点太单一能建的太少了建议加一点别的,比如驿站(陆军到达驿站可获得额外一次行动机会但行军格数减少或者伤害衰减一回合)另外占城时没有一点资源获得有点假了吧,建议根据城市等级占或被占城获得或减少一定资源另外希望能加一个劝降政策当我方围住敌方城池且士气较低时有概率劝降成功概率随士气而定但概率不能太高0~30%应该差不多此外这个游戏海军是真没存在感而且陆军能打到海军离谱了吧(弓兵,有攻城器械除外)而且有些政策建议次数能多加几次如演说纵火破坏等但不能作用于同一部队或地区。而且征服奖励太少了建议增加多一点之后每次衰减至一定值停下(随难度而定),最后再加一个难度选择仅多种玩家选择自己适合的难度且更有挑战性(本人认为有点简单不上将)现版本征服要想玩的爽建议不加将领加专兵就好(神怪征服除外)。希望官方能采纳以上一些建议。
官方
EasyTech
:
感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,我们会做出更好的内容来回馈广大支持我们的玩家,也祝您游戏愉快、生活如意。
Pain梁
玩过
对即将更新的3.1再次补充
不建议任何新手前来尝试,不然你们将体会到游戏公司极其恶心的敷衍和无比傲慢的态度。
一、游戏框架设计的混乱无比,今天一出明天又一出,没有体系的规划,更没有严谨的逻辑。
比如
1.专兵设定的矛盾。自2.8开始,兵种通用技能开始诞生,并为拥有其技能的新氪金将绑定低级兵种作为专兵。不知所云,纯恶心人,其代表人物为:刘邦、苏拉
2.钟摆式的推新。3.0项羽的横空出世,强度高到将这游戏仅剩的策略性给踩踏至死。结果,3.1君士坦丁的粉墨出场,又弱到为这游戏开辟了一条小丑般的新赛道。其逻辑简直不知所云,莫名其妙,真就为了骗氪不存在脸皮一说了。
二、掀起退坑潮的2.8,翘首以盼的3.0,即将更新的3.1,写满了极致的敷衍与傲慢。
如下
1.君王加冕。多年苦盼的新内容却是无线套娃的方式补充将领新的养成,关卡更是以粘贴复制与限制玩家的方式,遮掩其早已崩塌的游戏内容。游玩下来简直堪称坐牢,通关后不会再有二次的极致游戏体验。
2.各种bug。先是不承认项羽与骑兵100%连击的bug,结果打脸被迫承认并修复;又是盘古斧的第二词条不生效的默不支声;再到君王加冕的词条错误不生效。纯纯是顾客帮厨子尝咸淡,咸了淡了还得看厨子心情才能端回去重做,绝了!
3.佛系骗氪。多少年了?将领装备通通有,游玩内容几乎无,氪来的东西除了四年前的征服和史诗战争,你甚至没地方能酣畅淋漓的用上他们。想想我都要笑死,别家游戏骗氪巴不得把各种强度的新模式给你拉满,这家倒好,躺着赚钱,你爱买不买。
这游戏,2.8就已经死了,不推荐不建议新人来吃这坨。如果一定要玩,一定要氪,我诚心忠告,别抱任何期待,别把这游戏公司的人当人看,因为他们也不把你当人,没必要。
我是真心给贵游提一个建议
给八九个坑
兵种我自己选,将领我自己套
大地图
各种强度怪茫茫多
就爽杀,别教我玩游戏
这种模式做出来很简单吧?
我不仅希望贵游刺激我们玩家氪金时能稍稍动动脑子,更希望贵游能在整烂活的时候稍稍考虑下我们这些点开游戏却没事干的玩家。
还是说,贵游觉得这游戏现在做的还挺有趣,挺好玩的?
最后,战旗游戏做成养成爽游我能理解,毕竟我也爽到了,可你们看看你们做出来的抽象玩意儿,一张大地图,一回合就走了个对角,强度还不低,试过你们自己做的东西吗?
官方
EasyTech
:
您好,给您造成的不良体验十分抱歉,您的建议这里会慎重考虑,有机会也会对您所不满之处进行对应的优化。
张子欣
游戏时长 193 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
不错,手机不卡(除征服),早就开始玩了(下200小时),0氪可玩(我是),除了运营服务差些外,像之前争议大的让管方改改的,例如:维斯帕先的技能--钱没有味道技能,太鸡腓了,还有更新慢等问题。建议管方听取下玩家的建议
看看别人是怎么做游戏的(引用别人的话),多做些活动啥的,反正又不亏钱,还能吸引更多人玩啥的,反正如果你想让这个游戏凉的话也非常简单,不然都做了这款游戏,要想怎么更好
好了,其他都是还行,比市面上大部分游戏要好的多(单机),加油!!!!😄😃😃😃
镜梦
游戏时长 316 小时
推荐:
运营服务
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策略性
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画面音乐
/
可玩性
非常优秀的游戏,是我最喜欢的一部e🐍游戏,只是后面重走其他游戏都老路开始叠数值了。战役和征服是做的最好的,其次是史诗战争,再次是英雄传奇和这次出的君王崛起(个人观点,你觉得不对就是你对)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
更新好慢,可玩性还是不错的,就是近几次根新不咋的,已经毕业,有不懂的可以问
官方
EasyTech
:
感谢您的支持,您的反馈我们也收到了,会在战棋跑道上持续努力的~
因玩家喜爱入选
编名字啊编名字啊
玩过
因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)
打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。
然后我来讲个萌新的乐子故事:
看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!
然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。
前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。
说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。
此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。
于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)
再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)
最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()
—————分割线———————
我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)
然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”
玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)
哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打
暂时无了,想到再补
官方
EasyTech
:
您好,您的建议收到了,这里会慎重考虑的,感谢您的喜爱和支持。
狗蛙
游戏时长 41 分钟
最近历史正好学到罗马这一块,前两天才把罗马文明一段学完,正好来体验一下这款关于罗马的游戏
游戏的画风是那种比较写实的画风,说实在的,游戏的画面虽然做的不错,但这种画风我其实是不太喜欢的,可能是因为第一印象的原因,看着特别像某些劣质换皮小游戏,主界面中的那些铠甲和武器做的都非常好,最左边那个战士手上的剑还一直发光,不过总感觉这个剑有点短了,我也没深入了解罗马的历史,这方面也不太懂
游戏的背景音乐真的挺惊艳我的,刚进主界面完成,授权登录之后就可以听到一阵非常辉煌宏伟的音乐,听起来很有战争的感觉,由于暑假玩了大概半个月的魂系列游戏,让我感觉某一段听起来也有点魂系列游戏的风格。虽然之前听到过挺多这种类型的音乐,但每一次听到都觉得很震撼
但我有点意想不到的是,这款游戏连一个正经的加载界面都没有,刚加载进游戏完成实名认证之后就开始耍了,我还以为一开始只是一个登录界面,后面还有一个主界面,没想到登录就开玩
游戏的主体玩法类似于回合制游戏,不过比一般的回合制游戏要复杂很多,大概就是玩家操控士兵和将领在有限的步数内尽可能干掉对面的士兵,捣毁对面的城池,当玩家操控自己这边的视频和对方视频干架的时候,双方人数都会有所减少,不过有些视频的特性可能能够逆转战局。在每一局开始前,都会有一个任务,玩家只要完成任务,就算得到那一小场战争的胜利,把所有小战争都打完之后,就算完成那一场大战争。玩家的步数耗尽之后,就轮到对方心动,不过貌似在对方行动时,我方也会时不时心动一两次,也不知道具体是什么机制,毕竟新手指导没给。除此之外,玩家还可以查看士兵将领以及城池的具体情况,从而做出更好的回应,玩家也可以命令视频,建造一些有利于战斗的建筑,例如壕沟,栅栏等,有的可以增加攻击力,有的可以增加攻速,有的可以增加防御 除此之外,游戏中还有众多玩法,例如任命将领之类的操作,但都需要玩家探索。游戏整体的玩法非常复杂,每一局的流程也比较长,单体这个主体玩法的话,游戏做的还是很不错的,不过对于新手来说,貌似有点过于复杂
游戏中也有很多兵种有普通的战士,还有弓兵以及骑兵,每个兵种都有不同的特性,例如敌方骑兵在打我方弓兵的时候,反而是敌方骑兵受到了少量的人数减少。但官方一开始没有给出这些特性,需要玩家自行探索
同时游戏中也有策略,这一个机制可以让玩家逆转战局,策略中包含很多东西,例如演说,纵火,破坏等,但用一次需要消耗一定的回合数量和像纸一样的东西,这些策略通常也是一般战争中会使用的游戏,很好的还原出来了,并且也让整个游戏更需要策略,更有乐趣
游戏中还有一个招募的系统,不过这个招募和其他游戏的抽卡不同,玩家只需要花费一定数量的货币直接选定想要的将领,然后购买就行,是一个非常人性化的设计,不过不同将领所需要的货币也不同,而且一开始也没说货币的获得方式,所以玩家前期取得新的将领还是挺困难的
游戏中一共有4个比较主要的系统,前两个是战役和征服就是游戏的主体玩法大致的内容都差不多,但第1个更偏向于主线推进度,第2个更像挑战模式,第3个模式就是元老院,掌管着罗马的政治大权。在游戏中养老院就是训练士兵的地方,玩家可以花费货币来升级那些士兵的基础属性
在游戏的加载过程中,会时不时出现一些游戏中的角色,当然也是罗马历史中一些比较著名的人物,会配上一段与之对应的文字,而且在加载界面的最下方也有某个著名人物的名言,配上游戏的内容还挺让玩家有代入感的,可惜我对罗马历史了解没那么深入,所以代入感没那么强,玩起来也没那么兴奋
游戏中还会时不时出现一小段剧情,大概是在玩家正式进入战斗前出现,告诉玩家此次任务的目标,不过个人认为这个字幕实在是太小了,字体颜色也有点淡,建议在放对话的时候把对话框做大一点
这款游戏中有一个挺不好的点就是没有新手指导,可能是因为我在要开始第1场战争的时候就退了出去,回来就直接让我开打了,没有新手指导,玩起来还挺费劲的,刚打响第1场战争,就直接出现一堆让新手看不懂的任务以及一片看起来有点凌乱的土地和军队,个人建议官方能增加一个比较详细的新手指导,带着玩家先打一小场战斗,让玩家先熟悉一下游戏的基本操作方法
开始战斗时的第一感觉游戏中的战斗过程实在是有点塑料,可能是因为前期给玩家的兵力不多,而且前期的战争较小,所以开打的时候只能看到双方各自只占二三十个士兵,看起来着实让人缺少代入感,而且达到的场景和特效也很怪异,弓兵都站在人家战士面前了,战士不过来砍人,弓兵也不直接射,而是往天上射箭让箭体验一下抛物线的感觉之后落到敌人头上落下来之后,又是特别塑料的特效,在战斗之前我对这款游戏还有挺多美好的憧憬的,但打的第1局就让我有点想吐槽
游戏中有一个很人性化的设计,那就是在敌方回合中玩家可以使用加速,这个设计让新手节约了不少等待的时间
感觉游戏中需要氪金的项目有点多,点击你右上角的加号,我还以为是获取购买将领所需要货币的方式,没想到点进去却是一个新的商店,下方的商店点进去之后是用一些玩家进行游戏,就可以获得的货币,用来买金币或者道具的,而点进右上角那个加号,进入的则是一个全部需要花钱买的商店,随随便便一个东西都需要几十块,感觉作为一款单机游戏,稍微有点影响平衡,不过在最下面一个选项的最后面,玩家也可以通过看广告来获取箱子,不过貌似一天最多通过这个办法获得两个箱子。除此之外左边一侧的东西基本上也都是氪金,第1个是氪金礼包,第2个是类似于战令的,也含有氪金项目,后面两个分别是看广告拿奖励和前面提到的右上角的商店礼包 只有最后一个是比较正常的成交奖励,可以说游戏中几乎没有什么活动,大部分都是氪金或者看广告的项目,希望官方能够优化一下,整一些正常点的活动
总结一下游戏的问题,最大的问题就是开始没有新手指导,本身是一个特别复杂的游戏,如果把玩家引导好了,应该有不少玩家会被游戏中所需的策略给吸引,但缺少一个新手,指导很多玩家连一开始都没玩明白,我在打第1关的时候就被那个政府主要地区给难住了,甚至都不知道哪里算主要地区,一开始直接往西边走,结果打下两三座城池都不算我掌握主要地区
其实就是除了主体玩法之外,游戏其他系统都不太行,没什么活动,基本上都是商店和看广告拿奖励,唯一不同的的还是战令和成就奖励,玩家游戏主体玩不懂,想要从其他系统里找点乐子,也找不到。可以说其他系统几乎都是在支撑一个主玩法,导致其他系统做的也非常单调,但玩家又玩不懂主玩法,以至于整个游戏都把玩家排斥在外,很容易让玩家弃坑
游戏是一款好游戏,非常讲究策略,喜欢打策略战的我个人还挺建议来试一试的,不过在玩之前需要做足功课,因为游戏中没有新手指导,直接进来耍的话,玩的会非常困难
官方
EasyTech
:
您好,感谢您细致的评价,我们也会不断对游戏进行优化调整,新手指导在进入战役模式之后点击界面右上方教程按钮即可进入。
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