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34
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UNCROWNED
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
34个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
4
运行稳定性
4
外挂问题
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
音效音乐
1
药丸
玩过
超好玩的游戏。
游戏玩法虽然简单但是乐趣十足。
通过初始的主城开始派遣部队,一步步的攻克城池直捣地方大本营。
除此之外,对于己方部队的养成也不能忽视,游戏还是有些略吃数值的。
每次的战斗获胜可获得招募敌将的机会以及可以获取装备和材料的箱子。奖励和你突破城池的数量息息相关,所以请尽可能的做到全通。
大魔王尼古拉
:
我卸了,匹配好坑😭😭😭
鼻涕
游戏时长 101 分钟
2019.8.14(121评)
。
一款能让你真正体验到调兵遣将的游戏!
。
虽然没有汉化,但是并不影响游戏体验,明确的数值,简单的操作,可视化的胜负条件,让玩家很容易上手
。
唯一不足的就是游戏内容不够丰富,四星半吧
。
………………正文………………
。
画风,我承认是被宣传图骗进来了,进去之后就是老版本日式rpg的画风,不算惊艳,却很吸引我这样一个jrpg爱好者,虽然游戏完全和rpg不沾边
。
玩法很简单,在与敌人对战中,通过调动兵力,派遣英雄,来占领更多的城池,游戏的胜负按照占领城市与兵力的综合数值来决定,尽快占领城池,攻破,攻破敌军大本营就是核心目的
。
游戏中设置了英雄系统,在战场中,玩家可以消耗不同兵力召唤相应的英雄,英雄会对战局产生更大的影响力
。
唯一暂时不明白的就是英雄招募,还有英雄装备,感觉获取很简单,但是养成部分完全看不懂(#-.-)尴尬😓
。
玩了几十吧,有点心得分享一下:
游戏开局快速占领自己身边小城会积累兵力优势,不要急着占领中间的城市,前期不要召唤英雄,很费兵力,并且英雄要和士兵同行
。
如果单打独斗,会很不合适,中期和后期兵力充足可以进行一次性大量召唤,游戏中期不要着急进行进攻,尽快的屯够兵力一次性攻占一座城会比不断骚扰更节省兵力,不断将后方兵力运送到前方很重要
。
后期作用好防守英雄真的可以翻盘
。
………………END………………
。
我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
咕噜咕噜
:
不能玩emmm
笑有出头天
游戏时长 7.2 小时
说说自己累计下来5个多小时的体验喽——
优点:
1,富有一定的战略性,英雄出击和出兵时间点,有点考验玩家技巧;
2,目前感觉,似乎一天达成5胜就不用再打了,能拿的奖励也就拿全了,也就不会太肝;更何况开宝箱也需要时间,满了4个你不处理掉后面赢了也没宝箱;
缺点:
1,似乎掉线就不分胜负?所以有的时候会出现我方大局已定敌方怒关游戏的情况,而且网络要求还挺高,有的时间段还会经常性断线;
2,目前看下来,I级英雄没法解雇,可是他们会承压领地等级,所以一开始以为是新手过渡用,想不到后面也会甩不掉他们,要遇到新英雄你必须要升领地等级来拓宽空间,就有点尴尬;
3,当然I级英雄可以升rank,但看看那个装备需求,居然需要最低级装备满强化才可以,也是惊到我了,这是不是有点不合理?本质还是养成游戏喽。
4,还是单调了点,来来回回就一张地图,不知道400名声以后会不会多点,但玩家也就会在400以内这段时间流失最多吧,多设计点地图,起码还能有个新鲜感吧。
5,就不是很确定这个英雄出场顺序是随机的还是有规律?关键是小人长的还有点像,经常会选错人干错事。
6,无论胜负,奖励的银币好像都一样的,似乎完全升级和胜利也没有感觉出实质奖励的差别?这实在是太佛系了吧。
YY
:
满了再招募到新英雄可解雇老英雄
VALIANT
游戏时长 5.3 小时
希望我喜歡這個遊戲,他們會有所發展!只玩了很短的時間,但我絕對喜歡快速的動作和PvP系統。有很多有趣的課程, 有趣的齒輪系統,我只希望增加設備成本以方便升級。總體而言,這是一個有趣的節奏快的RTS
A君
玩过
20190810up,
横版日文。
极度复古的建模。
策略攻城游戏。游戏性居然还不错。
狼清
玩过
是我喜欢的封面,不管好不好玩,好评。
山无名22169418
玩过
不要把声望上到1000以上!!!搜不到人的
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
葉桜
玩过
日常好评,但是这个玩法我为什么不去单机小游戏要来这里氪金???
西部代蜗牛
玩过
期待
勇敢的心
游戏时长 38.2 小时
这游戏还有外挂啊,主塔被一个一级士兵两刀砍爆了??!
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