少年三国志2

少年三国志2

6 天前 新版本更新
4.9
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4.93011个评价
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带图79 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩204 画面优秀168 物超所值118 福利丰富98 轻松护肝31 设定独特19 氪金付费425 玩法设计144 运行稳定性127 画面视觉54 广告频率45 游戏福利44 日常肝度40 资源获取33 游戏平衡21
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
今天闲着无聊来TapTap上搜了一下看有没有这个游戏,先事先申明五郎玩的不是TapTap的,是在手机应用商店下的,也玩了半年这样,对于评论区有些人批评的我来客观的评价一下这个游戏,首先先附上一张图以示资格,大家都看见了9500w亿的战力,已经不算低了吧?那么我就来客观公正的说一下这个游戏的评价。
第一,关于大家都很关心的氪金问题,不像楼下说的:“正所谓小氪微氪寸步难行,中氪大氪能爽一时,超氪巨氪无限循环,强氪傻氪流落街头,无氪白嫖逍遥自在!”说实话看到这句话我确实笑了一下。但也是很贴切,这游戏想要一直称霸下去就得一直氪金走,不然就会被别人赶上(原因后面解释),大家也可以参照这句话来对比这游戏的氪金程度。
第二,关于有人说的5000亿越你2w亿的问题,确实有可能,因为你的战力都是虚的,而别人五千亿的有赤金四的全套武将,而且还化境了,神兵上有崆峒包括以前的四件套(第四个赤金升了资质),战法變牛云蛇都齐,你在看看你自己,到了个赤金三(三还没化境),战法说不定连赤金的都没有,拿着个雷龙云路全队刮痧套盾,神兵更是只拿到仙衣,你拿什么和人家的顶级配置比?打不赢很正常,但是也很难受(毕竟被越了这么多确实丢脸)
第三,关于玩法,这游戏的玩法在50级以后开始逐渐的漏出水面,到100级这样就差不多齐全了,玩法很多样但是可玩性不高,这也是为什么老区是死区的原因,因为玩的差不多了没什么玩的了,自然就退了,反而因为眼花缭乱的玩法着实是劝退了部分玩家,就比如你到100级以后点那个更多,一堆东西出来,更有些升战力的引导完了你都不知道在哪,或者是材料够了但是忘记了可以升战力这一茬事情,就比如说天官祭祀,星阵星图,还有军团的那个(就是我找不到的那个),所以总得来说,我建议官方不要再出很多的新玩法,就比如说新出的九州宝鉴,就是一挂机玩意儿,还要我一升战力就去点,这就很烦。而是出新玩法的功夫放在优化老玩法的身上,像定军山的刺客,辎重玩法就很新颖,而且也有很多种阴人的办法。
第四,关于氪佬才能获得的牛逼装备,其实少三二做的好的一点最后大家都能获得,就比如赤金三武将,在氪佬入手的一个月后,白嫖党也能通过白嫖的方式得到这样一来保证了氪佬的优越感,又保证了白嫖的参与感。
第五,立绘,对于下面有人说的金将才有立绘,我就想问现在的金将还有获取难度吗?,现在红将都没有上场资格。
氪度较高,得一直氪,战力严重失衡,先武将的获取难度。
那么问题来了,既然这么多毛病的游戏为什么我玩了这么长时间?
第一,回忆,玩这游戏我是从公测就开始玩的了,那时候连金将都没出全,我和几个朋友天天在一起就讨论红将的阵容站位应该怎样站,哪个武将厉害,但是由于学业的原因最终拿了一个典韦就被迫卸游了(记住,那时候的金将等于现在的赤金将)
第二,福利,有些人一直说少三二的福利不够,那我想问问,你的开局一百个召将令白搭的?百抽能出一个金将了吧?推图你靠着一个金将已经没有问题了,毕竟以前的金将和现在的赤金将获取难度是一样的,而你不想充钱又要求这么多,你是不是有点贪得无厌。而且少三二在除夕,周年庆的时候都送了一个完整的赤金一,春节巡礼也送了两个完整的赤金二,这福利还不够好?是不是要把氪佬的东西也送你才知足啊?那人家又为什么要充钱?
第三,音乐,少三二的音乐真的做的很好,就开局的音乐听着都有热血沸腾的感觉,还有天下玩法里面的音乐,也是让人热血砰动,听着音乐真的能感觉到三国乱世里面不只是厚重与沧桑,还有着英雄的荣耀。
第四,联动,少三二的每次联动都做的很好,从一开始的镇魂街,到后面的姜子牙,还有现在的帝皇侠,每一次的联动都可以说是让我们这些坚持着玩游戏的人没有失望。
第五,合击,少三二里面的合击真的很炫酷,比如之前可以白嫖的炼狱阎罗和飞龙纵地,真的非常炫酷(就像以前的马踏山河一样),但是这里我想问一下为什么赤金二的合击兵符没有配音。
第六,成就感,当你获得了自己想要的武将时,内心的成就感是无法掩盖的,这会让我非常的舒服。
今天也不知道为什么说了这么多,可能就是不忍心看到这么一个游戏被人误会吧。毕竟官方真的很用心来做这个游戏,很多人说的少三一我没有玩过,但是我觉得少三二的人物模型都做的很好,甚至每个赤金将都有着独一无二的背景故事,煌威青龙,天火朱雀,黑底玄武,神风白虎,酷炫的神兽连招,崆峒印的龙神虚影,方天画戟的魔神印记都彰显着官方没有应付了事。
在这里我想对官方提一下意见,能不能把红将金将的出招语音给回复了,毕竟没有声音真的很难受,还有就是能不能也弄一个怀旧服,现在招式变得更帅了,但是却没有以前站位等等搭配的乐趣了,以前玩法简单,但是玩的开心,不会跳过,现在一回合都有好几分钟虽然经过优化但是就是单纯的战力碾压,没有以前的感觉了。祝越来越多的人坚持玩下去,毕竟人多才有意思,最后祝少三二越来越好。
还有楼下的孙尚香赤金,有希望的,因为祝融紫将也赤金了,还有空降的凌统 高顺 曹仁
还有吕布赤金 官方已经官宣了,赤金必有吕布和曹操,所以也不用担心啦。
ps:这是最新的战力数据,虽然3.6但是能打虚的5 6 7,实的战力也可以打到4(单位是亿)
2023年1月23日修改。
作者本人已经退游了,估计退了半年一年这样吧。把这游戏的所有滤镜褪去后,我来继续更新了这个帖子。
首先我想谈谈我为什么会退游,这游戏的更新迭代太快是主要主要原因。我当时把吕布的完全体搞了出来,结果反手就出了天金品质。
我觉得最恶心的是,他搞血脉压制,天金被控的来源是天金以下的武将时,被控概率减少70%(具体多少我忘了,反正挺高的)这样就搞得我把所有资源砸吕布上的行为像个小丑一样。
可能是我个人的原因,我比较恋旧,当初刚接触的时候是金将时代,所以后来回坑后就算有了紫金依然选择上阵金将来打,虽然被锤的挺惨,哈哈。但是这一路坎坎坷坷的过来。
我觉得这游戏带给我最舒服的感觉,就是获得了新武将的时候,从武将的爆料开始,然后坐等可以白嫖,这其中过程的乐趣我个人感觉是无穷的,所以才会慢节奏的来玩。但是他现在的节奏太快,是我个人不能接受的一点,还有一点可能就是太累了吧,不想这样继续追下去,所以就退了。
在这里,祝还在奋战的将军,能够得到自己想要的,沧海遗珠次次大奖。
也祝退游了的将军,能在现实生活中活的更好,平安健康。
TapTap
刺榆 : 5000亿越2w亿...真的假的...
及
游戏时长 140 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
总体而言,本来想给四颗半的,但是没有,并且考虑到这款游戏陪伴我的时间非常长,于是就给了五颗星,虽然游戏统计时长只有87小时,但是这是我第二次(一次刚下载回来的时候就玩了一周(我清楚的记得那一周等周一到周五我玩的非常痛苦(约16小时),每天晚上回来一边写作业一边玩的,因为那时要六年级毕业考,所以就删了,连我玩了4年的王者也删了)在Tαp上面玩这个游戏其实我玩这个游戏的过程,包括开端都是非常跌宕起伏的,尤其是开端,我是怎么进去的呢?这一点说的可能有点搞笑,我给大家说一下我玩这款游戏的经历吧。
(想看游戏体验的往下滑)
(我进入这款游戏之前其实有一个小尴尬,其实是被其他游戏群里的人给拐进来的),于是我就在群里的链接下载了一个,进去还挺好玩儿感觉,然后渐渐的群雄鹿的游戏群变成了少31(当时是少31)的游戏群。
说起来有点搞笑,就是这个游戏被我删了三次,玩了三次😂。(第三次和现在的这一次是在Tap上玩的)
第一次就是被别人给拐进来的,这个群开始很热闹,然后随着人数的减少,渐渐沉寂无声,我也离开了这个群删了游戏(我比较喜欢热闹,还有肝,但是由于后期活动不多了,我也离开了这个群,所以就把它给删了),不过我结交了一位益友。
第二次,我心血来潮(那时王者荣耀摆烂风气逐渐明显,我也受到了影响)于是我就把曾经的游戏下了回来,但是这次我是在应用商店下的,我也知道了上次玩的。原来只是一个渠道服而已。而那是少三军已经进化成了少32。那次一玩就玩了四个月,可是后来……(具体原因十分尴尬,比拐进游戏还尴尬,这点隐私不易透露哈)
第三次,我是在Tαp上下载的,但是没玩多久(那时大概一次性就完了十几个小时),后来因为学业六年级毕业考,无奈之下给他删了
第四次,我(在毕业考中)取得了很好的成绩,在暑假期间一直玩到暑假结束, 最近几天我又可以玩了,所以就写了一个你们现在所看到的评论。(本游戏我大概总计算上第一次,第二次,第三次玩了也有大约700多小时了,经典老玩家了,下面我就把我的游戏体验分享给大家
(以上内容与少32体验无关)
游戏体验:
1.关于福利:说真的,这个游戏的前期福利绝对比其他游戏好的多,八天送两个紫金酱啊,请问在当时两个这样的价值有多高?你们这些玩家自问一下还不够吗?你们去看一看其他游戏动不动前期就氪金,说真的,自己官方做的已经够了,唯独在福利这方面不足的就是后期和中后期了,为什么后期的玩家越来越少呢?(官方也可以自己反思一下,意见具体后面说)
2.历史还原度已经很高了,不过我建议这一点官方最好不要参考《三国演义》(一点儿都不要抄),就参考三国志,本人现在初中了,也是一位历史爱好者 。
3.关于氪金:氪金总体而言,前中期不算多,如果白嫖党在前期就有了奠定前25的地位(其实前期奠定前25的机会还是蛮大的,主要看你阵容的选择和时间的把握,很明确的告诉你,白嫖党完全可以在前期奠定。前25的地位非常明确的告诉你,这个游戏其实不氪金也可以玩的真的,而且不氪金更有乐趣),那么就算中期活出的再多,频繁,你至少有前30的地位,然后这个游戏中后期的玩家流失人数是非常多的,后期你是不是就可以稳定地位了呀?你至少稳定个前十,我不骗你哈。你们可以自己试一试,大概两三个月进入中后期这个阶段。氪金党会越来越多,白嫖岛会大量退游,如果这个时候你不退游,你就是最好的选择,后期有一些氪金党也不玩了,他们就算玩也不会再一次高频率的去花精力玩这个游戏,所以这个游戏的前期地位鉴定方面非常重要,还有阵容的养成。
4.各阵营强度各有秋色可以参考我给出一些评价(如有错误,请其他元老级玩家指出)
1.魏:比较平庸,相较而言较弱势,中期强度稍有提升,但中后期说个不好听的就是跟废物阵容区别不大,建议后期改混搭,(同时不建议培养,因为后期混搭,你要有混搭的这个自信,你的前提是你不被逼到退游)此阵营玩的不多,大佬也可以出来说几点,优点 我 真找不出来。
2.吴:前期/前中期比较强势,终极比较平庸,后期相较而言其他阵容非常弱,相对而言比较推荐白嫖党,后期三赤直接混搭,前期容易建立优势。(比较平庸)
3.蜀:战力前期方面不容易建立,中期平庸,但是就表面战力来看,排名一定不能奠定,实际战力可以越战(越战这方面说真的,我作为一个元老级少32玩家还是得批评一下,建议后面说),后期建议混搭。(此国我记得之前有一小段时间特别强,有过辉煌,但是现在也许……)
4.群雄:白嫖党和大佬都可以养。大佬前妻游戏体验全程都是比较好的,白嫖党的话,前期比较难过度,但是后面有赤金就会好打许多,顺便给新手一个建议,一定要选高顺,后期可以改,混搭也可以不改。(少31比较弱)
综上所述,推荐新手首选群雄
反馈和建议:
1.关于阵容强度:魏国需加强 吴国稍作改动(建议平调) 蜀国可以升温 群雄稍削
2.关于越战:这方面我也不知道提什么建议最好,反正官方我相信你能看得到吧,我心里是这么想的哈:
可以稍作一点策略性改动,比如说你也可以给神兵和武将或者说战法和武将加一个缘分呀,又或者说什么国家与战法破神兵之间加一个缘分呀,又或者说神兽也可以呀,加一点策略性,然后也可以将不匹配进行削减,还有最近出的那个神农鼎,我也是真不知道这是个什么怪物是个bug,不过官方应该是暗改了,现在稍微老实正常了一点,但也算半个bug,其次,武将的出手可以设置同时出手的看出招速度
3.整体运营:后期为什么玩家变少了?这一点我是帮官方反思了又反思,我们先来说一下整个游戏大部分的收益组成,第一,通过充值等方式获取收益,第二,通过与其他联动获取收益,第三,通过玩家的日活跃活跃度获取收益,这一点也是关乎到官方的利益的,建议可以采取哈。
前期的话,我个人建议一定要把这个游戏做的非常肝,全是福利,将白嫖糖起步与大佬之间的差距缩小,现实神将这个活动可以放到开服一周后,用什么活动补替呢?可以做一个白嫖,可以拿到70%资源,大佬可以全拿到资源,还有小客档可以全拿到资源,这样大佬和小氪心里也会非常舒服,然而白嫖党也不会难过,因为他获得了70%,他知道自己不充钱呀,也可以获得这么多资源给你玩下去的信心,前期稍微快一点,没事儿的,为后做铺垫。
然后前中期的话,多设置一点(充值)活动,同时通过各种方式让白嫖党从中获得利益,或者通过一些方式吸引玩家眼球(这事儿王者经常干),让白嫖党放下心(这一点的话,我建议不采取,因为利益会减少)如果光明正大设置许多充值活动的话,也可以但是前期设置的不充值活动一定要更多,因为一波福利让那些白嫖党和小课党感受到了这个游戏的乐趣。也不会因为这一点小事儿就退游的,他们会接下去玩,耐心是不会瞬间磨灭的。(尽量多给白嫖党一点事儿做,比如一些小活动,一些比较肝的活动。
中期~中后期大量放射游戏玩法,活动,这里我也不知道怎么表达关于活动这方面的感动,大概就是大佬一次能从这个活动中获得的利益,白嫖党要1.5次,小课党1.25次,因为他们每次都能获得很多资源,有了满足,所以他们会接下去玩,而且利益也能更高,但是那些白嫖党不知道的是活动很多,他们会落下越来越多,不用担心利益
后期游戏肝一点,活动相对减少40%至少大佬不会退游,跨服活动不要太多,这样会导致某个落后的区的大佬退游
整体:
资源获取:较肝
还原度:中上
充值活动:多(大部分偏向小氪)
白嫖活动:多(前期多,中期比较多,中后期少,后期极多)
画风:优 -
玩法:极多
游戏运营:良 +
适宜人群(周岁):学生党(高中除外)/上班族
总(100分制) ( 保留一位小数) (卡牌放置):95.5 分 优+
总(100分制) (中国发行游戏):91.5分
优-
(以上内容仅供玩前/目前参考)
2022 11.21 19:37
修仙者编辑部替补 : 你指定再说屁话,这游戏零氪能上榜?开什么玩笑,人家氪金两小时几十亿战力知道吗?不氪金一个月勉强破亿吧。
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