超级粉碎机

超级粉碎机

官方入驻
6.2
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全部评价

近期趋势
6.212个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计4 广告频率2
咸鱼
游戏时长 8 分钟
无聊死了,真的好无聊,就提一下建议吧。
(1)我心中的这个游戏,应该是那种闯关任务制的,比如限时消除多少垃圾,又或者用多少个齿轮消除。
(以下我就天马行空,胡思乱想了)
(2)就闯关制来说,最好把垃圾加入明确的血量,对齿轮损坏等数值,给齿轮加入攻击力,耐久等,每次升级增加这些数值
(3)可以加入垃圾限时分类玩法,成功分类以后,可以增加消除速度,金钱,减少齿轮损坏。齿轮组,同时几个齿轮碰到同一个垃圾会增加伤害。给齿轮弄上特定针对也好,攻击某种垃圾会有加成,或者减少损坏等。
(4)加入传送带一类的东西,也可以让传送带对垃圾造型负面效果。
(5)最好能弄成那种半开放式的,以限时消除特定数量种类的垃圾为目标。
地图给几个槽位,给特定数量的金钱,可以购买放置齿轮等,然后可以购买升级齿轮等,一切可以升级的,可以只升级一个,大幅度升级,也可以一次性小幅度升级全体,升级齿轮转速,攻击,耐久,乃至齿轮每个齿可以运输的垃圾;甚至可以升级减少本关重力,升级分数加成
(6)最好可以弄一个服务器,搞一个排行榜,记录每关得分最多的人和最快通关【最好留一个录像什么的,通过氪金或者看广告可以得到排行榜高手们的通关视频,也就是攻略】
(7)也可以弄一个无尽模式。
(8)最后一点,就是资金问题了,都是要吃饭的,这一点,可以去模仿“开心消消乐”,看看他们是怎么盈利的
【都是天马行空的想象,估计你们也没有资金做不出来吧,看看,想想就好】
官方ModooPlay : 感谢建议~会好好思考完善游戏机制哒 1)放置类游戏的出发点就是简单的玩法哈,下个版本会好好权衡动手与竞技的比例的 2)升级以及齿轮的属性问题也会考虑哒 (产品小姐姐刚领到的小花已收回!)
Fallen_楓葉
游戏时长 81 分钟
官方ModooPlay : (扑通跪下)我们一定会对游戏的收益进行科学性完善,小可爱再爱我一次~~
User45907057
游戏时长 4 分钟
釉轴
玩过
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
七个梦
游戏时长 3 分钟
官方ModooPlay : _(:3」∠❀)_游戏的初衷是休闲解压,就没有设置过多复杂玩法。目的是希望在用脑过度的下班时间,通过视觉刺激和手指运动,快乐减肥,佛系解压...(hhhh有一半是真话!)
忘川
玩过
Future
玩过
官方ModooPlay : 这个...得再缓缓.. 不过视频的剪辑设计师还单身,要不...??