谜之滚球

谜之滚球

测试
官方入驻
8.9
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全部评价

近期趋势
8.949个评价
带图9 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 运行稳定性3 广告频率3 玩法设计3 操作体验1
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
有点无聊。
说实话,如果把这个游戏当成概率游戏,那么根本就不可能会输。
首先,你需要随机选一个不动的球,然后把辅助线对准圆心,快速点击两下,等所有球都不动的时候,重复以上操作。
接着,遇到高等级的球时,可以通过定向击打它或它附近的球增加其碰撞碰撞的次数从而提升它合成的几率。
最后,就是漫长而永无止境的机械劳动,最多就是对碰撞区域的选择和某些直球需要动脑子。
技巧1:通过将辅助线瞄准左右边缘从下往上数第三个田字格的中虚线和上实线及其之间的区域(经测试,这个很稳定,只要不碰到其他球),你可以连续的双击发射(发射会有CD条,注意归零的时候再度双击更保险)快速无脑无聊合成。
技巧2:假如有一颗二级球近乎和挡着它的球在一个弹道上,那么细微调整瞄准线的位置,使其处于障碍球侧尾部,快速点击,如果瞄点和点击间隔无误,那么第一个白球在击中障碍球使其远离弹道后,会被接踵而来的第二颗白球重置运动状态并沿辅助线方向继续运动,并于二级球融合,相当于球数完全没增加。详细部分可以自己慢慢熟悉,讲起来太麻烦。
其实一开始还算可以,但是等到后面球越来越多的时候,很难通过不反弹和一次反弹直击(正面碰撞)来让球融合的时候就只能去赌概率了,五千多次不可能拿把尺算入射角反射角碰撞面受力摩擦力。而且大后期整个游戏就和分子的热运动一样,算不了一点,还不如交给概率。
往一个方向打是好,但是在路径有障碍或触碰到墙面的情况下,会让整个系统变形然后失效。就算运气再好,但是最后一个球会爆,还不会清场,神罗天征一来,然后你的稳定系统就无了。
坚持每次都双击并让命中目标球的中心,可以让整体碰撞效率提升不止四倍。
你可以想象这是一个密闭的空间,球数到达上限代表着这个空间承载的物质变成固体,但是没关系,因为当其中的粒子发生碰撞后,如果碰撞的两者一模一样,它们就会升级,并且如果升级后突破了最高等级,空间容量就能变大,更关键的是,最高级的粒子会湮灭掉。
不过很可惜,这个空间具有莫名的阻力,你虽然可以为这个空间提供能量,不过会增加一个最低级的粒子。这个粒子的最高等级是11因为2的11次方是2048,我发射了五千次只见过炸了两个粒子。
双击,一个美妙的行动,辅助线过圆心更是妙不可言,它让其中一个白球的动能完美的传递到另一个球上,并通过让接踵而至的白球刷新状态从而抹消反作用力的方式使物理法则见鬼去,白嫖双倍的能量,让碰撞运动变得更不可预测,无限接近于,随机。
在双击的帮助下,提供了大致是4倍的碰撞效率(具体多少懒得算了应该是会高于4倍很多,但是因为计算量巨大所以需要电脑跑,我反正是不想算,也不想写程序,再者还能主动打操作,理论值肯定远高于4倍)然后我就无聊到写了这篇很无聊的不知道什么东西……
想知道有没有人能无聊到连续一整年刷一把,所以把无限刷的方法说了出来,那个10/26是刚炸一段时间的状态,最多的时候还是我第二轮(已经炸过一次,只剩9个球,空白比较大,所以就无脑堆了)刚朝一个方向射完后系统变形不得不回到概率模式时候的21/26。所以理论上讲,理想状态下,这个分数的上限趋近于无限。(寄是因为不想玩了,但又不想因为杀进程丢分数记录)
感谢你,分子热运动,但是在TapTap相遇,还是别了吧。
TapTap
TapTap
.゜
玩过
Crazy_fish
游戏时长 63 分钟
魔性,值得一玩,台球厨狂喜,小心摔手机
——
游戏主体采用游戏机的模板(炸出一堆人)
再此背景下加上弹珠的游戏方式
新手教程和界面均十分简明( *´°`*)
左边为摇杆/眼球 右边为射击按钮/被腐蚀的射击按钮
屏幕下方有一个切换风格的拉杆,可以是清新的自然风,也可以是暗黑(保护视力?)的地牢风⁽˚̌ʷ˚̌ʺ⁾
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新手教程:
进入游戏选择难度
游戏有easy,hard,endless,hell难度(分别为:简单,困难,无尽,地狱模式)
选择难度后屏幕(指游戏机屏幕)上将出现几颗白色和紫黑色的小球
小球总颜色分别为:
白,紫黑,灰,橙,黄,天蓝,绿,紫,红,粉,湖蓝
合成紫色通关普通模式,合成粉色通关困难难度,合成湖蓝通关地狱模式
注:上述可在游戏内【?】处查看
控制摇杆使得准心向左右偏移
轻触按钮使得白色球发射
当场上的球到达指定数量时失败(•̀ϖ•́ )

进阶教程:
同色球相遇没有相互的力并合并为下一个颜色的小球
异色球相遇有相互的力但无任何效果
小球碰到墙壁和碰到异色球效果相同
【这里我将射出的球称为基础球,将要与目标合成的近发射口的球称作合成球,与合成球相对的是目标球】
各位还记得中学时学的“入射光线”“法线”和“反射光线”吗
空旷情况下(๑‾ ꇴ ‾๑)
在准线上的目标球可直接通过击打合成球的中部使得它们合成
一个基础的目标球在场地上,若它的靠准线的一端被其他球挡住,可使它连接墙壁当“反射光线”,然后作垂直于墙壁的“法线”,在目测出度数后作“入射光线”,若入射光线能与准线大多重合,就可以射击了(・`ω´・)
当然也可以正常来推,先将准线作“入射光线”,再画“法线”和“反射光线”,只要目标球在反射光线上就行惹
(由于球有体积,所以允许存在偏差)
一个合成球和一个目标球若在同一反射光线上,同理,也可以利用基础球的推力将它们合并,如果一个推力不够,就再来一个(๑˃̵ᴗ˂̵)و
——
游戏中并没有BGM,有些单调,但也能让我个人冷静(摔手机)思考( •́ _ •̀)
玩法单一,不能维持过长久的新鲜感,但本游戏打发时间是个不错的选择(´-ωก`)
——
该游戏的细节方面做的十分到位
如下方的拉杆照顾了熬夜党,到达指定数量失败时前有倒计时,不会出现命不该绝的情况,有随时可以打开的图解提示,也有简洁的新手教程……
这已经超出了我对“所谓小众游戏”的认知,所以个人认为真的很棒,并且值得一玩ε(*´・ω・)з
——
对了,感谢看到这里的大家,求个关注评论和点赞,我是疯鱼,咱们有缘再见啦(。ゝω・。)ゞ
官方Bobofish : 记得回来填坑🤪
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