迷你吃鸡

迷你吃鸡

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6.8
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近期趋势
6.864个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评游戏平衡5 操作体验5 玩法设计4 运行稳定性3 广告频率2 画面视觉1
先说一下,游戏时长0分钟的原因是之前没开统计,实际上已经玩了3小时左右了。
这款游戏如果多加几把枪,多加几张图,再加上组队模式,其实是有发展空间的。另外对手有点像人机,不知道是不是真的。
然后是分条评价:
1,枪械种类太少,没有什么好深钻的,会导致玩家打不起精神。而且没有狙击枪。
2,走近会自瞄,这种情况下脉冲枪很容易秒杀。我拿加特林推进,顺便瞄准,一走近秒换脉冲枪,直接秒杀,这样有些破坏平衡;而且吃鸡游戏的乐趣不仅在于正面刚枪,还有狙击。走近输出高(实测脉冲枪有伤害递减),打得准,没有狙靠近也容易,本身就是对狙击玩家的变相劝退。希望取消自瞄设定,添加狙击枪。
3,开枪方向需要玩家走向决定,这一点直接导致了操作灵活性大幅度下降。我在边退边打时经常脱离自瞄范围,出现空枪;而敌方因为一直朝我跑而百发百中。建议将射击方向单独设置一个按键。
4,视野固定,建议加入倍镜,可以吸引狙击玩家。
5,资源过密,武器种类又少,吃鸡游戏的装备收集阶段被直接跳过,失去了找到好枪时的乐趣。
6,建筑太少,而且没有配套的墙壁(不过有野生石墙),只有视野遮挡作用,不适合反围攻(多人模式需求)。
7,子弹数量如同虚设。
8,缩图太快,如果我的建议能采纳,那么就必须把节奏放慢。
9,如果以上建议都能采纳,就把血量也提高吧!
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