Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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战场原黑仪 : 继续说。
游戏的结束机制太突兀了。
为什么是做到若干年就结束了呢?为什么居然还能再续命两年呢?
太不合理了。
不合理可能是因为缺少一个人格化的主角。
假如说主角是自然人,寿命只有三年,那么在三年后结束游戏就是合理的。
假如说主角是一个团体出于爱好去做游戏,那么以团体解散或者全员挂掉结束就是合理的。
如果主角是一个即将被并购的公司,那么以成功避免若干年后的并购结束就是合理的。
或者说这个游戏目的不明吧。
要做游戏?
谁要做游戏?
为什么要做游戏?
如果做不成会怎么样?
不弄明白这些的话,仅仅以数值的累加作为游戏的核心,未免是显得太单调了~
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