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28
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细胞扩张战争
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
28个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
7
音效音乐
1
UI设计
1
玩法设计
1
画面视觉
1
运行稳定性
1
beperfect
游戏时长 60.5 小时
很不错的一个游戏,个人感觉有很多种策略玩法。
首先,游戏的玩法
有点像是《太阳系争夺战》,对于这两款游戏我没有查两者谁先出、涉不涉及谁“模仿”谁,在这里也不打算对此特别说明什么。回归正题,操作非常简单,就是指定已占据的细胞占领所有敌对细胞即可,灰色的中立细胞对游戏关卡的胜负判定并影响。
其次,游戏画风、音乐等环境
说实在的,入场界面实在简陋,我最开始玩的时候还以为是特别捞的那种游戏。有一星就是扣在这里,美术方面实在差劲。音乐方面,不知道是不是我下载去广告版的原因,一点游戏音效/音乐都没有?
现在说一说策略方面吧,
1. 首先,我个人认为,只要单个子细胞数量够,尽量不浪费每一个可以分出的触手,因为细胞分出1-2个触手时是可以缓慢的再生的,而分出的触手分给其他己方细胞可以更快的促进细胞再生,总体来讲并不会亏,反而在数量上的增长更有优势。
①保守环形阵:
例如:
⊙A→⊙B→⊙C→⊙D→⊙A
(我本来想用更好的方法表示,但是tap会省略过多的空格,效果如下:
⊙ → ⊙
↑ ↓
⊙ ← ⊙
or
⊙→⊙→⊙
↑ ↓
┗—━—┛ )
这种环形阵容下的防守能力极强,而阵容里面的细胞增长到可以分出更多触手时,就可以用这些触手对抗敌方细胞或者占领中立细胞。
②强攻-割触手:
在触手伸得比较长进行占领时,可以根据情况强行切断触手进行快速占领,对于刚开局抢夺|中立细胞或者少部分敌方细胞而言是比较迅速的方法。但是对于母细胞而言是比较伤的,尤其是大部分开局的母细胞大都只有30/45个数量,切个一两次就变成一级细胞(0-14个数量时的形态,只能分出一个触手)
③特殊恢复细胞(暂称为α细胞):
就是那个“十”字形的双倍恢复能力细胞,如果触手分出给己方的X细胞,相当于4倍恢复。我记得一百多关的时候,有一关是4个α细胞对抗4个△形的攻击细胞,我用①的方法把α细胞都串起来然后用每个α细胞的第二个触手分别对抗一个攻击细胞,那一关直接秒杀了。 也就是说,α细胞,尽量给α细胞进行恢复,会增大量产(也就是说,α细胞给α细胞同样是双倍的,多个α细胞叠加的效果是几何倍数增长的)
④攻击细胞(暂称为β细胞):
对于特殊细胞我个人最爱α、β细胞,双倍攻击力注定了,最好是由其他细胞对β细胞进行补充恢复,若是能让α细胞组成①阵容来对β细胞补充恢复,指哪打哪,处处通,很强!
2. 游戏的每个关卡都有可能运用不同的思路策略,有的关卡可能是要尽量运用①的保守防御,有的关卡可能是要运用②的强推,或者多种思路综合。
最简单的,多次运用一种思路打不过时就换一种思路
一部分关卡需要你主动放弃母细胞,利用②强行夺取一些子细胞作为“新阵地”,“卧薪尝胆”,最后成长起来了再攻回去。
总结,一个比较不错的策略游戏,玩点不多、较为单一,但是对于策略闯关游戏来讲并不会有太大影响。可以像我一样,空余时间玩一玩,反正就算比较难要多试几次才有3星的关卡也不过一两分钟,很适合磨时间
新光
:
估计一堆人要问太阳系争夺战是什么了...
pb—铅
游戏时长 19 分钟
游戏简单明了,玩法也可以,本来该五星的,但是tap上没有,正版要谷歌所以四星先给着
随遇而安
游戏时长 29.4 小时
还是希望这个游戏能把重复的关卡删了,其他人我不知道,但是确实影响到我的游戏体验了
哈默尔恩吹笛人
游戏时长 130 小时
永动机玩法: (真实生活中是不存在的)
细胞打出去子弹是不消耗能量的
假设三个细胞 A—B—C—A这种连法,能量是无限生成的。
十字细胞给自己细胞传能量是一发两点血
三角细胞打敌人是一发两点血,注意利用。
打到700多关了 ,有的关卡会出现重复,但是不影响游戏整体,日常很解压。
鲸落
游戏时长 23.9 小时
我太喜欢这个游戏了!!放假在家ipad上下的,目前玩到快1100关了,在考虑要不要在手机上下,不过taptap上没有只能去百度找
明天、见
游戏时长 1009 小时
好玩到停不下来。
大千世界
玩过
881关了,全三星
蒸鱼蛋
:
582关怎么过啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
血色黑夜
游戏时长 58 分钟
打不过的当然是用道具啊
春风过驴耳
玩过
这是什么游戏?我怎么找不到?
GKL
游戏时长 118 小时
消磨时间挺不错的
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