叫我铸造师

叫我铸造师

5.5
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带图1 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 物超所值18 画面优秀13 氪金付费57 运行稳定性28 玩法设计12 日常肝度8 故事情节5 画面视觉3 游戏平衡1 操作体验1 背景设定1
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玩过
猹淼 : 本来玩的人就没多少,也确实坑最后不把异人买完不让走剧情打结局,我通关完全是为了弥补锦衣卫的遗憾要不然也不带氪的(,,•́ . •̀,,)
草莓🍓大福
游戏时长 8.7 小时
游戏是半成品剧情还没做完这点暂且不表,忍不住来说说该作的氪金系统,私以为贵司采用了rpg游戏最下下策的收费方式。
rpg游戏的本质是游戏性。卖队友,卖游戏核心玩法和功能,等于玩家还在体验期内你们就硬生生把游戏切割了,体验差是一点,最重要的是砸了口碑。
我很好奇,为什么不做成买断式。
几年前的长生劫也卖队友,但只是提供快捷获得,即使不买也能在游戏内获得,绝不切割游戏性。他们团队很聪明的将氪金点设置在卖章节+卖永久属性道具上,很多人在玩了十几分钟后就选择直接买了全地图,有需要的在此之上还会买属性道具,这其中就包括我。长生劫在最初就列出所有氪金点,让玩家可以有计划氪金,买断制一次付费畅玩终生这点也完全是个rpg的游戏特性。
而玩了贵司的本作游戏后,我感觉到你们对玩家的定位就是人傻钱多?不玩到最后永远不知道后面的坑有多大,现在买一个游戏功能(异人)6块,以后呢?等我们肝了几个月后,游戏快进入尾声的时候......我不好猜测了。如今游戏还没做完,买齐异人和队友差不多是30,但游戏的内容以及可游玩时长上值30吗?或许在未来,你们会把游戏填充完整,做成一部充满内含又极具游戏性,并且流程时长能几十个小时的游戏,但那是不确定的未来不是现在。
越二越强骑士王原神首发限定 : 我以为要氪个成千上万。。
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