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30
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神庙
Hi,Tapper
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暂无评分
30个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
日常肝度
3
游戏平衡
1
音效音乐
1
大仙人掌
期待
我严重怀疑我机型不适配,建造界面根本无法正常操作。
而且这也太肝了,游戏节奏和想象中完全不是一个风格啊。
丹桜
:
其实这就是个每天上去看看升级一下就下来的休闲放置😂你们期待他是个超级庞大的游戏吗😂😂
侠义喵喵论
期待
期待一下,很喜欢像素游戏,目前看着自由度海星(????)
大魔王尼古拉
期待
悄咪咪改一波评价。
游戏从玩法上属于放置休闲类,打怪的玩法属于点缀。但其实游戏玩法易学难精,到后面的资源和升级更是只有打怪才能提升。实属肝游。
而且香客建模就那么三个,感觉新鲜度很低。
神社的背景音乐感觉听多了会腻吧。
就此,无他。游戏推荐本来就是一个当下即是的过程,我不为当初的推荐和五星评价而感到后悔。站在一个普通玩家的角度,我只能说,宣传很宏大,很放置。可实际做的,却是款肝游。所以我改一波评价!
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5星期待!我绝对相信我自己的眼光!!!
详细介绍见https://www.taptap.com/topic/6213052
丹桜
:
这个其实是一个可爱的休闲游戏啦,日本当初发出来的时候几乎没怎么宣传,但是也拿到了那一年的下载量前面的名次(具体我也记不清了),而且开发者一直很温柔礼貌,在推特中和他交流也基本上都可以得到回复😊😊
赴烟雨。
期待
游戏还好吧,一般般!!
俊平
期待
一张张的gif又不会动,是想干嘛?
殒殁
期待
90级前可以用两个人物的技能让怪走三遍路程,怪根本就到不了神社前,但90级之后就变得巨肝无比😂
PS我什么时候才能拥有狗狗,还有抽建筑的时候能不能别在给我植物了!!!
苳
:
求问 绿珠子玉和橙色圈圈有啥用?
昵称必填
期待
游戏一开始是很好玩,技巧大家也都提到了,但是游戏不能加速,怪从很远的地方绕回来很费时间,因此扣一星。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.Marlboro💭
期待
目前101级,由于时间有限没有认真推图,但是目前能接受的最大血量鬼祟目测为18000左右。
以下为个人对此游戏的感受,不喜可略过:作为一款沙盒游戏,很好的突出了创造这一特性,无中生有的将神庙安置于无数种风格的大陆上,每一个人都可以拥有独一无二的地图,而作为塔防游戏又集合了计算和布阵,每一个建筑在不同搭配下的护力或高或低,而给出的总护力并不代表你能造成的总伤害,所以合理的安排人物与建筑的位置往往可以出其不意,以少胜多。
个人心得:合理安排建筑路线,鬼祟无智力,但会选择最短路线前往神庙,所以推荐单向闭环线路,进出同一个入口,注意建筑的朝向必须覆盖到鬼祟的行走路线,其次善用人物技能,男30秒发动神马攻击,具有推撞能力,这时只要安排好进门的路线就可以利用技能使鬼祟重复受到必经之路上所有建筑的二次伤害,女10秒发动神兔,也具有推撞能力,搭配男使用可以使鬼祟重复必经之路上建筑的三次伤害,对于前期刷建筑升级来说都是必要的存在。
将护力高的尽量密集的排在入口处,这样重复两次甚至三次伤害,数值相当可观。
没给满分是因为没有汉化实在太累,到现在都不知道狗狗该如何解锁……
天使羊
期待
这款游戏包含了沙盒建造以及塔防元素,一开始我们只有一小块地皮,通过打怪物升级来解锁更多的装饰物以及建筑,同时我们也可以扩大地皮,来更好的容纳装饰物与建筑处理后变成一个美丽的神庙风景。
而游戏当中的塔防元素则是解锁更多装饰物以及建筑物的唯一途径,在建筑物中有一些只能作为装饰,而有一些却能对怪物造成一定量的伤害。我们需要在怪物行走的路径中摆放这些建筑,让怪物经过这些建筑从而受到伤害来消灭它。
而随着游戏进行,你会发现升级所提升的建筑物攻击伤害不多,而每一级怪物的血量却提升很多,这时候你需要利用人物技能以及地形这两个要素来消灭怪物。
在解锁更多人物和升级的过程中,人物也会不断地解锁技能。比如最开始的人物会解锁一个击退技能,但是他只能在战斗开始30秒并且向人物面对方向释放。玩家需要合理的安排地形,是怪物恰好在30秒,到达人物面朝的方向,并遭到技能攻击。怪物被攻击时还有一个击退效果。而建筑物的摆放也有一定的策略。玩家可以在怪物被技能击退的路径上摆放一些建筑物,这样怪物被击退时需要重新经过路径上建筑物从而再次受到伤害。所以这款游戏打怪不能只靠升级,也靠一些策略性。
缺点也是有的,比如来到神庙的游客总那三个人,而怪物也只有史莱姆的形象,比较单调。而且游戏的挂机奖励对比升级花费实在是少,茶馆等建筑的赚钱能力也不高。每次升级解锁的建筑或装饰好像不是固定的,那么解锁不到有攻击能力的建筑,相对来说游戏也会变难。
游戏虽然现在制作不太完善,但不得不说可提升的空间还是很大的。
Yr水色
期待
期待!!
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