Pokémon Masters EX

Pokémon Masters EX

6.8
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全部评价

近期趋势
6.81275个评价
带图6 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀19 轻松护肝11 物超所值11 玩法设计77 运行稳定性54 日常肝度25 画面视觉21 氪金付费15
茶呆呆
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
隐世芳华
游戏时长 26.0 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
阿边同学 : 抽到了吗?
小然宝
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
南
游戏时长 1407 小时
1.21补充更新
只要能通过各种science手段玩到这游戏,现在真是入坑/回坑的好时机。近期新ex下调了难度,开放了新的天赋(石盘)玩法,大修炼、神兽本,培育本的肝度也大大下调。对玩家的友好度是大大增加。(当然新的肝点,石盘粗线了)
按制作人的说法,战斗别墅会让某些冷门pm得到重用,你们再也不用担心本命只能坐冷板凳了。
石盘玩法也让pm有了多元化的强化可能,举个栗子,在vh莉佳可尔妮你可以强化烈焰猴的物攻,强化火焰拳;而在vh阿杏你可以洗个点,强化烈焰猴的特攻,强化大字爆。
当然改动也有好有坏,在ex难度下调后,其实这游戏最有难度的部分就没了,挑战性整体下调了。还是希望新玩法战斗别墅,能让人眼前一亮吧。多少给人点烧脑和挑战。毕竟那么多pm,那么多可能。
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头像表明身份。写评论前,作为多年任豚,我想说明,这游戏是正版游戏,但不是正统续作,是衍生游戏。这是这个游戏的定性。老任之前真香,说不考虑手游,emmmm,结果还是有了。但是正统续作在移动端短期内上线的可能不大,估计也就老任出现财务状况,啥时候现金流有问题,ns之类掌机主机卖不动的时候,恩,这句话我口胡的。
既然确定不是正统游戏了,那举个不恰当的例子。我们在夸中国高铁好速度快安全又平稳,然后某人过来噎一句,再好能好过飞机,又不能上天。然后你心里的感觉大概,就和我们看到评论说这手游不是正统的感觉差不多了。哭笑不得,高铁和飞机虽然都是交通工具但适用范围不一样不可完全类比。同样拿这衍生手游和正统不能抓宠等比较,醒醒。真想玩正统续作,11月底剑盾发售,剁手节买个ns再买上卡带,新的雨伞架等你哦。但是能不能打折就emmmm。
扯远,回归正题。这游戏目前8小时,磨磨唧唧第六章,好多模式都没开。所以并没很深入,但结合我十来年的pm经验,大致还是能一口正经的胡说八道一通。
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目前游戏的可收集角色是正统作品的男女主角,劲敌,道馆馆长(队长),四天王(岛屿之王/女王),冠军,对战设施领袖,一面之缘的小姐姐。未来不排除会有反派,比如人气反派n,武藏小赤佬什么(哪里不对)。
角色的pm搭档是根据角色的擅长属性或者常用pm,常规进化只有等级进化这种,mega进化换了种方式通过拍组招式出现了。目前总共不到70组组合,算上敌人专用的,进化/退化形态没出现的pm估计不到200种,再看看全国图鉴800只,再加上各种性别地区季节差异形态,还有即将到来的第八世代。恩,但是不出全也是很正常的,具体看大家的钱包了。
pm的六维和正作公式不同,基本是在种族基础上结合体系,特化优点,弱化缺点。技能基本在技能列表里选,多和pm的主属性一致,技能特效基本也和正作差不多,但是因为是人和pm的组合么,所以四个技能里也有一些诸如用道
具啊,加油鼓劲之类的“作弊手段”。被动技能部分来自pm的自有特性,拍组技能基本是pm的常用大招(然后在你爱的滋润下威力加强了,甚至一不小心还能mega进化)。弱点是从所有弱点里选了一个,对某些多弱点pm是福音,相对的抗性也取消了。
战斗模式是33,伤害计算的公式和正作估计基本一样,天气效果和异常依然存在。速度不直接影响出招顺序,但是影响技能条的积累。某种意义上更接近现实(如果有的话)。
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好的以上那么一大段文字只是为了说明这游戏并不是某些盆友所说的除了用了IP改的一塌糊涂。总的来说,这游戏还是继承了很多来自正统续作的要素的,因为形式的关系又适当进行了创新。
正统pm的乐趣,一个在培养和收集,一个在于对战人机或人人,以及再进一步的培养后对战。
这游戏培养和收集上和很多游戏差不多,抽卡升级升星突破,5星的概率是7%,可以说是很良心了。因为还没有深入玩下去,不确定氪与不氪具体多少差别,不好做判断。培养的速度其实算快了,8小时我已经3只70了,换做别的游戏保不准要个把礼拜了。当然不排除100级只是开始这种可能,啊哈哈。因为没有体力所以大家会有很肝的错觉,但肝不肝实际还是取决你有多强(z)迫(u)症(o),你先咸鱼估计问题也不会大。回过头来说正作不肝么,我为了孵个本命色违,成品和6v都好多箱了,抠鼻。
对战这块要看老任后面怎么整了,总的来说因为800多种pm,千把种技能,百把种特性的存在,对战能玩出很多花样。光引入一个交换或者抗性机制,游戏的复杂程度就能上好几个次元了。如果后续允许改技能改拍档技或者其他,emmmm,我还是想想好了。
最后,我想说因为游戏才刚出不久,角色不多所以可能感觉单薄,但随着后续新内容的增加,可玩性一定会大幅增加。现在的pmm有点像feh或者ffbe,也是历代的集成作品,经营得当未免不会真香。
最后的最后,容我说一句,垃圾老任啥时候出我本命。信不信给你打差评。
请用心做游戏万花丛中过 : 你说小智吗
ROCK丶碌
游戏时长 2.3 小时
現在已經打過主線,說說我的看法,這個遊戲從一開始就不適合喜歡培養和劇情向的玩家,這可以說是又一款批了一層口袋皮的情懷消費類遊戲。
這款遊戲受到很多忠實暴躁粉(包括我)的抵制,原因粗算有三:
一、主配角和他\她們的搭檔不符合,我就不懂了,小茂或者說青綠的搭檔怎麼就比比鳥了?螳螂,犀牛呢?一個大地的繼承者,你給配個鳥?克麗絲配小鋸鱷又是哪個天才配的?夏伯就算不是超夢,不是鴨嘴火龍(過命的交情),我也不太懂。最後我最煩的就是柳伯,動畫版長毛豬和漫畫版乘龍都是我哭過的劇情,你給配個小海獅?還有日月的角色,阿塞羅拉就算了,沙堡的確是常用的,哈烏你們也能搞錯,髮型鳥白跟哈烏那麼多年?開發方是不是隨便瞄了幾眼劇情這種疑問從一開始就沒斷過。
二、如果拋開情懷,說說遊戲性,這個技能搭配和數值平衡又是哪個天才設計的,其他人也別跟我說我行我上,就比如你去吃炒飯,給你上個白飯和蛋拌生抽,你樂不樂意?你不拍桌子還和氣走人,你行不行?這遊戲直接雷丘加BUFF橫掃了,可真會做遊戲,真就把網絡平台遊戲當單機做唄,我打完主線了,這個遊戲又不能配其它東西,我還玩個毛?難道上線吹逼聊天,這遊戲也沒這功能啊。
三、我最搞不懂的就是這個氪金體驗,死貴還沒有多少內容,就算抽到了五星,這角色可玩性很差,也裝不了B,到底氪金買了什麼內容?這就是我最終決定上線打一分,真的受不了了。
FXZ买过即玩过 : 青绿配大比鸟就离谱