天黑装备铺

天黑装备铺

6月14日 重制上线
6.4
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全部评价

近期趋势
6.43847个评价
带图19 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩623 画面优秀197 福利丰富95 物超所值86 轻松护肝77 设定独特17 运行稳定性508 日常肝度226 玩法设计140 氪金付费97 资源获取92 画面视觉45 游戏平衡42 操作体验40 UI设计26
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
还行,就是战斗上希望开发一些,战斗玩法方面简直一穷二白,简直是该类游戏的下限。
自由贸易,锻造装备还是亮点。
下面是我的建议。
一,战斗英雄
建议摒弃传统的蓝,紫,金,彩设定,所有英雄无稀有度分类,让玩家自行摸索。战斗英雄分为等技流,魔幻流,玄幻流等,自行安排,主要是给那些喜欢竞技类玩家探索开发攻略用。
二,药剂开发
主要获取方式,探索遗迹,刷副本。遗迹必须是多玩家才能开放,且玩家可以互相搏杀,英雄开发受伤,疲倦,限制性技能(释放后多少时间不能再次释放,需要特定地形环境,需要特点条件如,对方处于愤怒状态,等等),受伤分随机部位受伤,如手臂受伤不能使用一切手臂条件技能,如拳击,连打,当然法师只要头在依旧可以施法(需要双手单手结印除外)。疲倦会降低基础属性,例如闪避,移速,攻击,防御,精神(与命中,技巧值较高的技能有关)。
药剂配方可以合成药剂,药剂能增加各种状态,但有限制,如火系增幅药剂,增加火系属性,但如果自身火抗较低会烧伤自身,如果水系服用会被烧伤,但接下来一段时间,技能由水系变为蒸腾系等等。
开放交易所,玩家可使用金币交易材料,或者成品,爆出特殊药剂的也可以在交易所出售自己特殊的药剂。
交易所有很多弊端,如兴起搬砖机构,所有交易所可交易物品一定是消耗品,这样就可以杜绝不良反应,而搬砖机构却能侧面的给游戏带来热度,以及免费广告。
交易所不但能带动玩家的娱乐兴趣,而且能加快游戏产物的消耗,变相促进玩家肝度。游戏的平衡很重要,建议不要在比较瞩目的地方增加氪金的特殊性,而是在耗材,时装,**。
三,战斗情绪与食物
战斗情绪:愤怒,伤心,开心,畏惧等等。不同的情绪带来不同的属性变化,如愤怒大幅度增加攻击,速度,消减闪避,防御,精神。所有情绪都会消减精神,根据情绪激烈程度,消减程度不同。
情绪可分为不同程度,例如微怒,怒,大怒,暴怒。食物的不同与品质可以改变情绪和程度。如普通甜食可以将暴怒变大怒,将普通状态变成小开心。传说甜食可直接将暴怒变普通状态。
受伤会有几率随机触发情绪,触发时视英雄内在性格决定大概率方向,如果是勇敢,受伤有几率增加愤怒,受到治疗有几率增加庇护欲望。
建议越省事越好,如英雄微在差异让玩家自行开发,你们分了稀有度,玩家就少干一件事,啥时候分稀有度,逼氪的时候,就是你们不想经营逼氪的时候。
四,英雄养成
英雄要求有多发展方向,就是进化方向。开放农场,种植食材,开放厨房。副本材料和食材与英雄进化方向有关,发展方向可以是科技流,魔幻流,玄幻流等等。
且英雄进化食材存在同侧不稳定性,如异能侧需要合成变异药剂,但结果可能失败,或者要冰系的,结果觉醒了空间系,二度异能进化,可能延伸出第二天赋,也可能空间系拓伸,擅长空间稳固,就增加空间系防御技能,削弱进攻技能。
科幻流可以再次进化分为侧重流派,如空间科幻流,量子科幻流,光子科幻流,生物殖装流,基因强化异能开发流。
幽s六道轮回 : 下面是补充。 不同流派还可以修不同职业来改变侧重,如空间科技流,学习维修师会更加熟练科技产品构造,增加其恢复能力。指挥官职业增加其能量运用,更加合理使用能量。驾驶员职业就会增加速度与闪避。火炮手职业增加其攻击与命中,厨师职业能微调队友情绪。等等其他以此类推。 其他同理。