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3847
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天黑装备铺
6月14日 重制上线
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
3847个评价
带图
19
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
623
画面优秀
197
福利丰富
95
物超所值
86
轻松护肝
77
设定独特
17
运行稳定性
508
日常肝度
226
玩法设计
140
氪金付费
97
资源获取
92
画面视觉
45
游戏平衡
42
操作体验
40
UI设计
26
喳喳糖
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
叮叮叮~清脆的打铁声!
店铺经营➕卡牌冒险挂机
制造装备,品质白绿蓝紫橙……
造单个物品可以增加对应的熟练度,可以提升品质和解锁下一个图纸,下一个图纸装备属性要比当前差距大概20%。
新手教程讲的很废话浪费时间,制造栏需要花费结算,金币数值很爆炸,几乎攒不到,只能花钻石解锁制造栏。
抽卡可以获得英雄,好装备可以先让英雄穿。
英雄卡可以重复,我不喜欢这种设定,也就意味着升星要起码三张卡。不如命座,抽到重复的提升一个命座好,而这里直接要好几张才能提升一星。
制造装备两分钟内可以直接免费加速完成,我点的手都累了,制造 加速 制造一直在重复……
其实没什么目标很难玩下去,
一开始只能制造武器,后来可以造布甲给法师穿,又玩了半小时,可以造重甲给战士穿,还不知道要继续玩很久才能解锁制作首饰。
逼死我这个强迫症,想给角色打造一身垃圾穿身上都起码要玩两个小时吧!
游戏风格有些像美式风格,氪金简单粗暴,抽卡一次250
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
尊敬的游戏团队你们好,现在是0氪测试我很喜欢,游戏刚打开几分钟,但是我好像发现一点小问题,请问锻造时,或者收获材料时,能否增加订单查看或者在图纸上标识现在客人需要什么?我这老年人有时候记不住到底需要多少这件武器或者材料(可能有这个选项我眼神不好没看到,望告知位置)。我觉得咱家铁匠铺火了之后,锻造的东西来回退出来看 不是很方便哈~
而且售卖大厅后边还有一段距离,屏幕默认在收银台附近,我也没往后边拉动屏幕,一直不知道后边还站着人。我以为都在前台等候的😂😂😂
ʚ女帝ɞ莫甘辣
:
后期会不会有快递外卖选项呀哈哈哈哈
大碗卤煮
游戏时长 2.0 小时
类型是我喜欢的,但是怎么能卡顿成这个样子,点什么都得卡一下。这优化也是没谁了
手机用户25710363
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
内测的时候玩过一段时间,相比内测现在的卡顿问题真的太大了。今天刚好看到这个游戏。想下载玩一下。大概玩了近一个小时。别升级。升级必卡。十级了。感觉这个卡屏我是真受不了了。
黑白茶
玩过
UI又小又丑玩的人心烦 铺天盖地要你氪金也是吃相难看 相同玩法的其他游戏都甩你八条街
幽冥灯
玩过
每次升级必卡死。这个游戏在别的平台玩一年了,根本没啥问题,就这个平台上线,卡顿,掉线是日常。没人做维护吗
但是我有音乐和啤酒
:
验证了。两分钟卡一次。卡了必须大退重登。😅
User125419130
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
商店英雄和传奇商店的下级替代品,但凡这两个能在国内安卓端上线,也不会选这个。
我喜欢的玩法就是锻造加自由交易,结果给个超高等级开启自由交易。讨价还价也砍的几乎不剩。锻造项目还比前者少了不少。
系统卡顿,尤其是升级卡死
青衫
:
来玩生存几何
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伸手摘星岑
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
玩了20分钟重启了8次你敢信?原来在苹果系统有个差不多的就挺爱玩,换成安卓游戏也是非常的期待 新手教程长我都能接受 但是几步一卡真是接受不了 还不如原来呢
嘿拖鞋
游戏时长 98.3 小时
首先,这个画风是我的菜,真的爱死了
其次,爆率也是没的说,几乎每次十连都能保底一个史诗,就是总是出现一样的,期望官方大大加以改善
至于我为什么扣一星,是因为这游戏节奏实在是太慢了(喜欢慢节奏的当我没说)
总之就是希望越做越好叭
游戏终于又上线了,记得当初刚开服时遇到的黑客事件,确实也挺担心的当时,小公司的态度也让我很感动,再说游戏,本就是个休闲游戏,以前都是一边在世界聊天一边造装备,我觉得策划可以将聊天系统完善一下。
真的很喜欢这款游戏,希望越做越好吧,加油
卡介苗
:
目前看是越来越烂了
幽s六道轮回
玩过
还行,就是战斗上希望开发一些,战斗玩法方面简直一穷二白,简直是该类游戏的下限。
自由贸易,锻造装备还是亮点。
下面是我的建议。
一,战斗英雄
建议摒弃传统的蓝,紫,金,彩设定,所有英雄无稀有度分类,让玩家自行摸索。战斗英雄分为等技流,魔幻流,玄幻流等,自行安排,主要是给那些喜欢竞技类玩家探索开发攻略用。
二,药剂开发
主要获取方式,探索遗迹,刷副本。遗迹必须是多玩家才能开放,且玩家可以互相搏杀,英雄开发受伤,疲倦,限制性技能(释放后多少时间不能再次释放,需要特定地形环境,需要特点条件如,对方处于愤怒状态,等等),受伤分随机部位受伤,如手臂受伤不能使用一切手臂条件技能,如拳击,连打,当然法师只要头在依旧可以施法(需要双手单手结印除外)。疲倦会降低基础属性,例如闪避,移速,攻击,防御,精神(与命中,技巧值较高的技能有关)。
药剂配方可以合成药剂,药剂能增加各种状态,但有限制,如火系增幅药剂,增加火系属性,但如果自身火抗较低会烧伤自身,如果水系服用会被烧伤,但接下来一段时间,技能由水系变为蒸腾系等等。
开放交易所,玩家可使用金币交易材料,或者成品,爆出特殊药剂的也可以在交易所出售自己特殊的药剂。
交易所有很多弊端,如兴起搬砖机构,所有交易所可交易物品一定是消耗品,这样就可以杜绝不良反应,而搬砖机构却能侧面的给游戏带来热度,以及免费广告。
交易所不但能带动玩家的娱乐兴趣,而且能加快游戏产物的消耗,变相促进玩家肝度。游戏的平衡很重要,建议不要在比较瞩目的地方增加氪金的特殊性,而是在耗材,时装,**。
三,战斗情绪与食物
战斗情绪:愤怒,伤心,开心,畏惧等等。不同的情绪带来不同的属性变化,如愤怒大幅度增加攻击,速度,消减闪避,防御,精神。所有情绪都会消减精神,根据情绪激烈程度,消减程度不同。
情绪可分为不同程度,例如微怒,怒,大怒,暴怒。食物的不同与品质可以改变情绪和程度。如普通甜食可以将暴怒变大怒,将普通状态变成小开心。传说甜食可直接将暴怒变普通状态。
受伤会有几率随机触发情绪,触发时视英雄内在性格决定大概率方向,如果是勇敢,受伤有几率增加愤怒,受到治疗有几率增加庇护欲望。
建议越省事越好,如英雄微在差异让玩家自行开发,你们分了稀有度,玩家就少干一件事,啥时候分稀有度,逼氪的时候,就是你们不想经营逼氪的时候。
四,英雄养成
英雄要求有多发展方向,就是进化方向。开放农场,种植食材,开放厨房。副本材料和食材与英雄进化方向有关,发展方向可以是科技流,魔幻流,玄幻流等等。
且英雄进化食材存在同侧不稳定性,如异能侧需要合成变异药剂,但结果可能失败,或者要冰系的,结果觉醒了空间系,二度异能进化,可能延伸出第二天赋,也可能空间系拓伸,擅长空间稳固,就增加空间系防御技能,削弱进攻技能。
科幻流可以再次进化分为侧重流派,如空间科幻流,量子科幻流,光子科幻流,生物殖装流,基因强化异能开发流。
幽s六道轮回
:
下面是补充。 不同流派还可以修不同职业来改变侧重,如空间科技流,学习维修师会更加熟练科技产品构造,增加其恢复能力。指挥官职业增加其能量运用,更加合理使用能量。驾驶员职业就会增加速度与闪避。火炮手职业增加其攻击与命中,厨师职业能微调队友情绪。等等其他以此类推。 其他同理。
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