空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
灵感征集
这两年一直在研究一些关于游戏开发的技术,学习一些知识,从一个刚入行的菜鸟逐渐走向成熟。但可惜,美术,程序都可以一个人做,但想故事情节,大世界剧情,却不是我自己能想到的东西(初中高中语文作文一塌糊涂的我抱头痛哭),甚至会产生很多的逻辑漏洞。所以在这里,我想向广大可爱(shadiao)网友们寻求帮助,有什么比较好的细碎的故事细节,稍微不错的故事情节都可以分享一下哦,下一个游戏想要好好做点有趣(shad
鱼儿并没有死~
在这里我要说一下,最后的剧情杀并没有让主角的小鱼死去,它还是挣脱了那个巨大的废料,不过却有一个带子缠在了它的身上,就在最后的最后,活着就是最大的幸运,是吧?
关于游戏里一卡一卡的操作的原因
因为你就移动了一下手指就停下了,这游戏的角色操作不是摇杆操作,手指不移动会将手指所在的点慢慢定为原点,鱼就不动了,轻微运动就会造成一卡一卡的前进的样子,说起来很麻烦,就是玩这游戏你需要一直运动手指。工厂的操纵杆可以点击一下,算是彩蛋吧