小冰冰传奇

小冰冰传奇

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.94965个评价
嘴替发言2 带图246 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩405 物超所值147 画面优秀70 轻松护肝53 福利丰富41 平衡性佳17 操作流畅17 运行稳定性260 玩法设计115 资源获取68 游戏福利62 游戏平衡55 日常肝度44 画面视觉34 广告频率14
港岛尤
玩过
官方小冰冰 : 感谢队长分享的心里话!看到您对小冰冰的情感和支持,真的非常触动。您提出的建议也很有深度,特别是关于平衡氪金这一点,确实是游戏运营中需要重视的部分。全民投票大改的想法非常独到,我们会转达给相关团队并认真考虑这些意见,相信游戏未来一定会更好发展,也希望您能继续享受游戏
ikun
玩过
官方小冰冰 : 感谢队长一直以来对冰冰的支持与喜爱。冰冰理解英雄机制平衡和数值膨胀问题对游戏体验的重要性。我们一直在努力确保游戏的平衡,避免数值过度膨胀,以保证大家回归后也能有良好的体验。同时我们也非常重视您的反馈,并会继续优化游戏的战队场景和人物细节。 在皮肤和卡牌保底方面,我们会探讨更多关于价格和门槛的优化策略,使其更加亲民,吸引更多小伙伴们参与并享受游戏乐趣。
官方小冰冰 : 感谢队长对冰冰的热爱和支持,我们非常重视您提到的抽卡系统问题。我们会认真考虑您的建议优化抽卡机制,比如增加十连抽保底一个二星英雄的机制和您提到的八十次后获得一个三星英雄随机宝箱,这些都将是未来我们可以努力的方向,以便大家都能有更好的体验
懒人
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来仔细聊聊我与小冰冰的缘分吧。
《小冰冰传奇》也是很多年前我的启蒙之作了,那时他还是《刀塔传奇》,当时市面上好玩的游戏实在太少,《刀塔传奇》算是一个非常优质的游戏了,Q版的人物形象,华丽的战斗场面,创新的游戏机制,还有丰富的策略对抗无疑不吸引着我。
我本身其实是一位喜好公平竞技游戏的玩家,对于养成游戏实在没多大兴趣。可是偶然的机会,我在gtv电竞频道上看到了《刀塔传奇》的职业比赛,我看着电视上俩人通过互相缜密的bp,根据阵容选择不同的英雄,再在关键的时机放出大招赢下对局,这款游戏就在此时深深地吸引到了我,后面我就一发不可收拾的入坑了。
可惜当时的我才上初中,奈何时间精力都确实有限,很多游戏内容都体会不到。当时最吸引我的就是里面的诸王争霸模式,每周有限免的五星觉醒英雄供我搭配,还有排位模式能拿皮肤和钻石奖励,这些都让我深深着迷。
不过可惜后来随着泰坦的推出,各种神魔乱舞的英雄层出不穷让很多像我这样的钟爱公平策略竞技玩家无奈退坑。
后来当我得知《小冰冰传奇》要重置回来的时候我内心久久不能平息,想着当年的那种感觉要回来了,可现在的玩法更新速度实在太慢了。
这里我就代表广大像我一样的公平策略竞技玩家提个建议,能不能出一个完全公平竞技的竞技场模式,就像以前诸王争霸一样,在这里面所有英雄的装备等级都拉满,然后玩家通过不同搭配来进行对局,在设置个排位模式,在排位里面采用三局两胜的全局bp模式,这样我相信很多精力有限的朋友也都会偶尔在闲暇之余来上一把过过瘾。
氪金方面,我认为可以通过售卖一些不影响数值的特效皮肤,我相信那些养成大佬也愿意在这方面花钱,而我们喜欢公平竞技的也能得到满足。
同样是养成游戏,隔壁火影忍者做的就挺好,在养成的同时还会有决斗场来供非战力玩家决斗。
无论是否采纳,希望冰冰姐回复我呀!😘
官方小冰冰 : 从队长真情切意的评论可以看得出小冰冰传奇对您有着深远的影响,您对游戏的热爱和回忆溢于言表。您提出的建议也很有价值,特别是关于推出一个完全公平竞技的竞技场模式,这将为那些钟爱策略对抗的队长们提供一个更加公平的竞技环境。此外,您对氪金方面的建议也很中肯,特效皮肤的售卖是一个不错的选择,可以满足养成玩家的个性化需求,同时不影响游戏的平衡性。 冰冰会将您的建议转达给游戏团队,相信团队的小伙伴们也会认真考虑并在未来的更新中采纳一些您的想法。同时,也感谢您对游戏的热情支持和珍贵建议。如果有任何其他问题或想法,都可以随时与冰冰分享!
Urizen
玩过
福利做好了是细水长流,做差了是割韭菜,主要是官方的态度很让人恶心。福利做好点怎么不能赚钱,就是短期收益差点。我们有要求送很过分的东西吗?比如远征,反应了多久了才改,那早改成这样玩家会说远征吗?技能石方面,以前用金币升级,那现在用技能石就不说了,把技能石过去渠道稍微开放点这个很困难吗,试炼扫荡的时候一次给一两个这很难?一天也就多十几个石头。还有那破试炼,猴子试炼12还在给飞鞋卷轴。我们玩家也没有狮子大开口吧,十周年送剑圣,改成送80个三星箱子不过分吧?十周年送个十连lls就赚不了钱了?签到奖励别送扫荡券恶心人了,换成汉堡可以吧。公会币上限多久了还是三万,加到三万五行吗,不然开高级本有啥用呢?一个法师升级到紫四,红仗要40个,多给点蓝装箱子,多给点中低级技能书,换点玩家真正需要的很难吗?我们也没要求你送啥三星限时,啥多少多少箱子吧,大部分人都是怀旧来的,多花点心思做做玩法,就赚不到钱?你说要是我来做是吧,爬塔再多开放点,80层好多人都满了,再开个20层;切磋就不要半小时10次恶心人了,就那么点乐趣,改成无限制也没多少人一直切磋吧,跨服好友功能也打开,增加点区之间的竞争,还有公会战啥的,就一人一个据点,按战斗力匹配呗,以前的抢矿也挺好玩的。那加了玩法势必要多种英雄吧,就有了资源投入的地方了啊,三星限时稍微慢点,二星免费白嫖的一个月一个不难吧,强度不设置那么高不就行了。赚钱的话月卡奖励还要提高点,每天多送五个技能石,每月给个一级紫装箱子这要求不高吧,这种游戏得看月卡党。战令奖励优化点,至少不出现扫荡券,还有那皮肤是真的有点丑,美术组不知道在干嘛。还可以出皮肤啊,48一个可以吧,做好点会没人买吗,啥活动礼包处处,稍微给点资源,10抽160灵魂石卖30一个有人买吧,当然限购一次。关键是lls态度不端正,这点谁都看的出来,大部分玩家从来没想过狮子大开口,只希望这游戏能好好做下去,走远一点。这么一个十年前的游戏,给lls贡献的流水,真的不少了,别吃相太难看
官方小冰冰 : 各类活动的奖励以及福利活动我们后续会根据实际情况看看可否再提升下的,也感谢队长提出的不足之处!
咳咳
玩过
官方小冰冰 : 非常感谢队长的分享和鼓励!您对游戏的积极态度和理解让冰冰感到非常欣慰。尤其是您提到的攻略资源的重要性,我们将继续加强游戏指导和支持,帮助大家更好地理解游戏机制和玩法,让每一位玩家都能够轻松愉快地享受游戏乐趣。您的支持不仅是对我们团队的肯定,也是我们不断前行的动力。
云歌
玩过
一区开服玩家,在经历开服被封事件之后就抱着观望的态度在玩,玩到现在基本全靠情怀在支撑,陆陆续续也充了几千,勉强算中氪,只谈目前非常影响游戏体验的几点:
1.限时英雄获取难度过大;实际上,整个游戏围绕抽奖系统都做的一团糟,80抽的保底,50%的几率歪,游戏的抽卡体验可谓非常差。假设平均60抽出一张金卡,那么五星需要7张金卡共计420抽折合84000钻,这还是不歪的情况,考虑到50%的几率歪,抽到五星通常需要十几万钻,这对氪佬来说都不是一笔小数目(顶级氪佬除外),更何况微氪中氪。
看到这里肯定有人会说那你氪的少不追求五星,老老实实用三星四星不就好了吗?OK我们继续分析,由于限时英雄的强度问题,三星很多时候都是能用但完全不够用,需要四星及以上才能发挥作用,那么追四星就很有必要,不同于其他二游的每多一张本体就能得到一档提升(命座/突破/潜能),怀旧服金卡成长只存在三个档位,追四星的三张本体就成了每个想要提升战力的中氪微氪玩家绕不过的坎。而追四星同样不容易,非常理想的情况下也要4w钻以上。全歪全保底甚至需要9w6钻(当然这种极端的情况不予讨论)。这就让原本手头不宽裕的微氪中氪很容易产生弃游的念头。都是玩游戏,隔壁二游立绘精美cv有实力福利多为什么不去玩,到这来受这气?
说完微氪中氪,再来说重氪玩家,这类玩家主打一个财大气粗,但同样会被怀旧服的骚操作给气到,为什么?因为重氪玩家本身就保有了大量的满星金卡,在追五星的过程中,抽的多歪的也多,歪的多自然就会歪到已满星的金卡,由于溢出的魂石不能立马兑换成其他道具,而是通过一个轮换周期非常长的“灵魂回响”活动以非常小的回收率兑换成其他道具。(这一点同样影响微氪中氪玩家,毕竟三星英雄之间的强度也是天差地别)这就导致了歪出已满星金卡时重氪玩家毫无获得感,次数多了也会萌生退游的念头。
2.英雄强度问题:这个问题就是上个问题的延伸,同样是三星金卡,限时英雄的强度可以说远远超过初始金卡,因为限时英雄的获取难度较大,平衡强度自然处处掣肘。太强了就是逼氪骗氪,破坏游戏环境。太弱了对不住获取难度,玩家会有意见,也浪费宣传。记得怀旧服刚出的时候,官方就打着“无魂匣”的噱头进行宣传,但实际上,这个“无魂匣”现在更接近“无vip门槛魂匣”。
还有很多问题想说,但突然觉得没必要了,初心无非是希望怀旧服能越办越好,毕竟刀塔传奇搭载着我一份美好的回忆,现在坚持玩下来也是情怀使然。策划应该也是想把这个游戏搞好,看得出做了很多努力,但涉及问题核心的时候确实不敢大刀阔斧,能理解,看之后怎么改动吧。
“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”
官方小冰冰 : 感谢队长对游戏的支持,并且分享了您的想法。冰冰深知游戏体验对玩家来说至关重要 1.关于限时英雄获取难度过大和抽卡系统的不完善: 我们理解队长们对于游戏中抽卡体验的不满。冰冰团队一直在努力平衡游戏中的各种系统,包括抽卡系统,以确保大家都能够获得公平而令人满意的体验。我们会认真考虑您提出的问题,努力改进游戏的抽卡机制并投入更多的游戏福利,以便更好地满足大家的需求。 2.关于英雄强度问题: 您提到的关于英雄强度的问题是我们需要认真对待的重要议题。我们的目标是确保游戏中的英雄平衡,以便所有队长都能够享受游戏,并且没有因为英雄的强度过强或过弱而感到不公平。我们将继续努力优化游戏中的英雄设计和平衡调整,以提供更加丰富和公正的游戏体验。 我们希望您能够继续留在我们的游戏世界中,与冰冰一同见证游戏的不断进步。谢谢您的反馈和支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Yukino
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
15年一个小学生在应用商店看见了一个叫刀塔传奇的游戏,因为好奇便下载了,打开之后他发现了新大陆。从那开始,他爱上了这款游戏,虽然因为年纪小没有什么账号意识,每次用新设备都重新开始,但是他却乐在其中,一次又一次从头玩。他每天刷日常,推远征,打jjc,甚至和比他大八岁的哥哥聊起了这款游戏,要知道那时他玩电脑只知道玩4399,一般是不会有什么游戏能和远大于他的哥哥聊的。但是不知道是过了几年,vip系统让一些超标角色出现了,他jjc五个人被一个低他十多级的角色打败,远征里的敌方阵容也时常有超标角色,导致他不得不去借超标角色打,这一度让他的游戏体验变差,最后他还是放弃了这款游戏。如今,这个小学生已经成年了,他玩了很多别的游戏,也不怕没话题和哥哥聊了,但是他无意中发现了怀旧服的出现,犹豫片刻后还是点击了下载键。他打开游戏看见登录页面,曾经没有的实名认证步骤亮在眼前,但他不必在意,曾经他不用担心实名认证,因为那个时候还没有,如今他依旧不用担心,因为他跨过了被实名认证阻拦的阶段。他在登录界面截了图,发qq动态,配文“I'm back。”熟悉的音乐和界面让他激动万分,没有超标角色的存在让他重新拾取对这刀塔传奇的乐趣,如今他再次成为一个萌新,开始了新征程。希望他和刀塔传奇都能越来越好😎😎😎
TapTap
官方小冰冰 : 冰冰对于能够陪伴大家度过如此长久的时光感到非常荣幸。我们希望小冰冰传奇能够成为每一位队长的美好回忆,不断为大家带来快乐和挑战。您的支持和喜爱是我们前行的动力,希望我们能够一起见证游戏的成长和进步。再次感谢您的支持,祝您在怀旧服中再次找回游戏的乐趣,愿您的新征程充满快乐和精彩
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
✍🏻建议:
14年就玩过了,上个月出了怀旧服,开始玩,目前有几点关于英雄方面的建议想给小冰冰提一下。
1、英雄自身升级问题:英雄升级前期还好一些扫荡的体力药水什么的都够,但到55级后升级就变得困难起来了,升一级英雄要的经验太多经验出现了不足的情况,我觉得一款养成游戏英雄升级都变得困难那可玩性将会大大降低,经验应该是游戏里最不缺的东西,战队等级到后期好几天升一级可以接受但英雄升级不了就有点无趣了。希望小冰冰能看到后修改英雄升级的经验让大家可以练更多的英雄,而不是都是一样的阵容一样的英雄那和人机就没有区别了。
2、英雄技能升级问题:英雄的技能升级从最早的金币升级变成了现在的技能书加石头,技能书和石头只能通过爬塔获取,但爬塔的收益实在微乎其微,这就导致了英雄没办法在技能小觉醒的时候(列如40级和60级等升级词条)有足够的石头和技能书,导致只能暂缓升级。和上一条一样如果英雄技能都无法升级那可玩性又会降到一大层,可能有人会说商店里可以购买,我个人认为商店里购买装备和魂石就已经很吃力了,远征的魂石基本买不了,都买极限球了。所以希望小冰冰能在这方面改善一下英雄技能升级环境不要让技能升级变得太困难。
目前我能感受到的最要命的两点就是这两点,魂石,英雄抽奖,装备获得(咬牙切齿的接受了😭)希望能看见我的建议得到调解。
官方小冰冰 : 养成难度偏高的问题冰冰关注到了并且目前也已经在计划调整中了,后续我们也会有更多的活动来方便大家获取灵魂石,升级材料等等,让大家的精力更多地投入到开发游戏玩法,阵容搭配上去,这样才能向有趣的游戏迈出坚实的一步~
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