军团(内购版)

军团(内购版)

7.3
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全部评价

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7.32132个评价
带图26 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩395 画面优秀155 设定独特7 UI设计128 运行稳定性101 玩法设计53 操作体验24 画面视觉16
恰泡泡
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
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封号 斗罗
游戏时长 56.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
鉴赏家同好会lite版
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 16 分钟
我是一个厨子,我招募了一名修女和一只毒液怪,结伴同行。
他们质疑我,一个厨子怎么领导他们打架,是用食物毒死对面,还是做顿饭撑死队友?
我告诉他们,我的食物里充满了爱,灌注了圣灵之力,会给所有相信爱与圣灵的人们带来慰藉和力量!
他们好像信了……
今天,我们遇到了精灵射手和圣坦步兵,系统问我“撤退”还是“冲呀”?英勇的我大喊了一声“冲鸭”!!!然后……
我还是一个厨子,我又招募了一名修女和另一只毒液怪,结伴同行……
军团 作为一个Roguelike游戏,整体很不错,有非常新颖的模式,可玩性极高。每个佣兵都会有相应的天赋技能和占地面积,占地面积大的优势是可持有的符文更多,相应的属性也会增加。整个游戏如同地图如同一个横向棋盘,佣兵相当于棋子,只需要将棋子拼接在一起,就形成了军团,而你就是整个军团的领军者,当然,你也可能是个厨子。你可以将这些棋子一会拼接成一字形,一会拼接成人字形,将每个棋子的优势尽量发挥出来,一路向东前行迎接最后的boss。
接着说重点,这游戏前期也太硬核了吧?佣兵位置、符文连接方向、天赋点,但凡任何一个方面没有选对,就很容易当场暴毙。
我已经做了很久的厨子,我真不是菜逼,我只是一个莫得灵魂的Roguelike玩家。
……系统问我“撤退”还是“冲呀”?英勇的我大喊了一声“冲鸭”!!!然后……
天亮了~
官方Way : 额 前两关可以全图找找用来囤肉的小老鼠和养猪人 升级他们的囤肉技能和大厨的做饭技能 后期用肉把关键单位(肉盾和打手)养肥 其实不难的啦
金无止境
游戏时长 67.8 小时
官方Way : 你好,steam原价是36,下个月会和手游版同步更新,之前tap里发帖说过,昨天刚和程序员讨论了更新发布流程和时间,具体计划晚上会在steam里说明。游戏开发所需要的时间可能比你想象的久一些,正常情况下两个人做一次大更新短则几个月长则半年多,加上疫情和资金短缺等debuff就得奔一年去了。这离steam发公告还不到一个月,应该不需要额外解释吧?