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巨龙&殖民地
Hi,Tapper
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Dantegu007
玩过
刚过新手引导的萌新。
初步体验,核心战斗有点皇室冲突即视感。但是节奏挺舒服。
也有“费”和卡牌概念。比较有趣的地方是,可以使用部分技能卡牌放到战场上的角色上,该角色就能释放卡牌技能。
另外战场是一个骰子状地图,可以6个面旋转,具体作用尚不明了。
期待后续进展,暂时3星。
联网要求:
可以直连!!
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2019/6/21追评
角色养成:角色分星级和稀有度。
先说稀有度。游戏里的角色稀有度分N,R,SR,UR。部分低稀有度角色可以通过消耗道具提升稀有度。稀有度提升后相当于换了个角色(也可以理解为进阶?)。
再说星级,星级决定角色等级上限,消耗角色碎片可以提升星级。最多5星。
角色等级:通过餐厅里吃食物提升角色等级。每次最多可以设置4个角色吃饭。不同食物经验值不同。根据吃饭的人数平均分配经验值。
角色装备(玩过刀塔传奇的朋友可以绕过):和刀塔传奇一样6合一升阶形式。每个角色有6个装备槽,每个槽可以装备指定的装备(或者说材料),6件装备穿戴后可以升阶,进入到下一套6件装备。装备不能养成,但是自带属性,一旦穿上不可脱下。
接下来是本游戏特色!!
HA colony(便于理解,以下简称骰子城~):上次说的战斗地图为6个面的筛子。其实就是玩家的主城(也叫ha colony)。这与游戏世界观挂钩,有兴趣的朋友可以去体验下。
骰子城共有6面,其中2面是系统功能(一个系统面(包括势力切换,强化主城,宝物库,守护龙(后面介绍)),一个阵营象征面(目前没发现具体作用))其余4个面是建造面,可以在上面建设各种建筑与放置角色(包括战斗类(人物与龙,注意这里的龙和上文的守护龙不是一个概念)和生产加成类角色)。
每个面由3*3的9个格子组成。每个建筑或角色都占1个格子。
每个面有cost上限,每个建筑和角色有固定cost值,放置在骰子面的东西不能超过该面的cost上限。升级主城可以提升cost上限。
建筑:游戏内的建筑分功能、战斗、生产、装饰3类。
功能类建筑:用于角色升级的餐厅等就是功能性建筑。该类建筑只能造1个,且有cost。
战斗类建筑:据点,大炮等。cost根据建筑不同而不同。可以重复设置。
生产类建筑:苹果树,墓地,矿场等。用于产出养成类资源。cost根据建筑不同而不同。可以重复设置。
装饰类建筑:暂时未发现实际作用。cost为0
战斗方面下回再说。。。
咩哈哈
:
请问有中文吗
Scrin
玩过
挺有意思的
大尾巴喵
玩过
吹爆额
小清新王子2.0
玩过
購入處理之初期化失敗
Tyought01
玩过
除了后期要考氪金,不然pvp被虐出屎
Rafael
期待
巨期待,模式看起来很新颖
小面条
:
这种游戏玩法确实是新颖的,如果运营好了将是神作。欢迎来群一起交流302440333
已经到底了
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