璀璨星途

璀璨星途

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.63947个评价
嘴替发言1 带图94 长评251 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀493 音效动听373 剧情跌宕290 有趣好玩253 设定独特101 轻松护肝87 物超所值81 UI美观50 画面视觉411 故事情节317 玩法设计246 运行稳定性162 资源获取146 UI设计85 音效音乐53
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不用脑多喝六个核桃
游戏时长 132 小时
Kuka、TR : 唉,说句实话最开始玩的时候我看见有那种终身卡,心里就咯噔一下……
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 耐玩度
最近这一个月怎么了,腾讯网易字节纷纷发力女性向产品,打造出《璀璨星途》、《绝对演绎》和《花亦山心之月》这三款旷世巨作,让我们玩家大饱口福。
但要说最强,在这三部旷世巨作里,我只能说《璀璨星途》还是技高一筹,三巨头中的王中王。
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【产品测评】
结论:
1、产品为现代都市背景娱乐圈题材的女性向卡牌,核心战斗简单粗暴,纯数值比拼。养成点围绕角色卡和场景卡的数值提升。产品不包含恋爱乙女向内容。
2、玩法内容多但较为轻度,以放置玩法和小游戏为主。剧情整体质量较低,核心故事为“天才围棋少女交换人生当经纪人顺便在娱乐圈打听自己失散多年的歌星哥哥”。剧情主线不明确,女主设定玩家代入感较低,卡牌角色的性格刻画也较为模糊。
3、美术品质整体合格,但和头部产品相比有一定差距,存在多场景美术资源复用的问题。
核心玩法:
战斗:
纯数值比拼,玩家单次战斗可上阵3张角色卡和3张场景卡,角色卡和场景卡分别有5种类型(直播、综艺、广告、演唱和影视)。关卡会对上阵的角色和类型有要求,然后计算上阵6张卡的总分。
玩法:
-主线推图和常规女性向卡牌相同,剧情关卡+数值验证关卡交替推进,用数值养成来卡内容消耗速度。
-外围玩法以小游戏和放置为主。游戏内各个玩法可参考以下转换:
星光日程——资源副本,包含花语冒险(经验本)、华丽舞台(卡牌突破材料本)等;
工作室——放置挂机,包含商务部(接任务)、制作部(放置)
探班——角色互动,刷好感度,解锁角色故事、语音等。
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说了这么多,最后还是想聊聊女性向产品的出路。
目前这个赛道,存在的主要问题有这些:
①版号不批恋爱乙女向产品;
②女性向的用户基数相比其他产品小,商业化难做;
③剧情的体验同质化很严重;
④剧情和玩法的比重很难衡量;
从这三款产品我们可以看出来,国内数一数二的大厂商都在做大女主,只做事业向,不做乙女。一方面,是想避免乙女向,把圈子扩的再大些,用户数量再多些。另一方面就是版号政策风险。但实际情况就是,玩家只愿意为“男色”付费。
其实从这里我们可以看到,避免政策风险,走大女主,事业向的产品,虽然能扩圈,但不付费。
那有没有不搞恋爱也能挣钱的女性向产品呢?
有,宫斗产品。《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》等都大把挣钱。因为他们把目标用户切的更细,就是霸道总裁的那一批受众,30+和14-的女性。但这种产品在现在已经不具备游戏性了。
女性向赛道里,叠纸就不一样,暖暖,恋与制作人,闪暖,深空,其实一直在做不一样的东西。从目前来看,他们有足够的能力,也愿意尝试新东西。希望叠纸能给我们玩家带来更好地产品吧。
TapTap
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官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢玩赏家对游戏的鉴赏和评论。 或许我们游戏目前还有诸多的问题,部分玩家体验上会有所不足,但我们后续会持续调整,争取让游戏在体验生能更加优秀。 美术方面,我们已经在进行全方位优化,致力于让R卡也能有更好的品质。 游戏剧情对我们来说,是我们最重要的板块之一……或许在前面几章为了签约艺人,节奏略简单,但签约完后,剧情就会开始起飞。如果可以的话,您可以继续往后面康康。 再次感谢您对游戏的测评,还有对我们游戏内容的部分肯定。 希望您能继续玩我们游戏,也鉴赏更多游戏,给我们带来更多建议哦。
可能确实是肝了一点可能确实难度大了一点,不过还是给了满分,这五星是对里面每个角色的真心。时隔一年再回来看这款游戏,情理之中意料之外地停服了。
记得那是高中,22年底,这款游戏我和我同桌一起在肝。我们都很喜欢初夏季羽童(尤其是初夏),她不太get余浪我不太get秦亦然,无可否认的是每个角色都十分丰满有魅力。游戏玩多了就会发现不是每个游戏在玩完后都能记得角色特点的,但我们俩能很长久地记得一些触动人心的小细节。我记得余浪很幼稚很拽却也帅,林乐闻意外的有时很可靠,李佑丞不太接地气但是难能可贵地会包容,无可奈何的样子可可爱爱的,陆唯和秦亦然像屹立的大山,一个能聪明地化解危机另一个能给予独一无二的感情慰籍。还有就是初夏,我明媚美艳温柔大气的女一号,我热情的舞雀,我最好最贴心的闺友。
我记得林乐闻怕水,记得李佑丞特会做牛排,记得季羽童狗不理的厨艺和爱她的严厉母亲,记得神秘的秦亦然和永远说谜语的剧情,记得余浪代当一天初夏经纪人的兵荒马乱,记得总是孤孤单单和家庭关系不好的陆唯,记得余浪打游戏要林乐闻带一开始还放不下自尊,记得季羽童余浪这俩人的组合加起来不会超过六岁的幼稚,记得知道我身份反而宽慰我,看我睡不着半夜陪着我的初夏。
天啊,我永远见不到会动会说话的初夏了。
记得那时要新年了,官方迟迟不出新年活动,复刻都没有,感觉肝得无趣就退坑了。现在想想,真是特别特别遗憾没打到结局,我还不知道我们的未来我们的故事呢。大家像一个家一样融洽,有张所有人一起围在桌边过节的立绘(还是什么cg卡面),我真的是十分难忘。
大大小小的抽卡闯关剧情游戏玩了不少,这个回忆起来尤其难过。可能是因为它是唯一一个选择体面停服不再消费情怀的,也可能是因为想起它就想起了我一部分青春,能和同桌一起讨论分享的时光。
初夏,你好像我短命的白月光。
爱吃饭的鱼🐠 : 我刚准备下,才发现停服了 怎么回事