大秦帝国之帝国烽烟

大秦帝国之帝国烽烟

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.23254个评价
全部评价
带图83 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩664 物超所值138 画面优秀92 轻松护肝34 设定独特18 福利丰富15 平衡性佳15 操作流畅8 音效动听8 UI美观7 氪金付费110 玩法设计54
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这是我再taptap发表的第一篇帖子,原因是看到评论里很多玩家刷的一些差评让我替大秦感到委屈,我向来不喜欢再社交平台发言,但这次大秦手游做的确实很符合我的胃口,我愿意花时间为这款游戏发声。
我玩slg游戏很久,高中时代玩帝王三国和二战风云,到后来的乱世王者、权利与纷争、我的王朝、真龙霸业、三国志战略版,还有一系列冷门游戏就不提了,我属于那种冲榜型选手,对待游戏很认真的那种玩家,大秦我玩了有一周了,短时间内玩废了两个号,目前是38区榜一 ,应该够资格发一篇帖子吧。
这游戏给我的第一印象是“复杂”,就刚开始玩很懵逼,村庄?名士?战略任务?任务好多啊,神秘卡?武将觉醒分阶段?家族官爵和个人官爵怎么搞?其次是兵种,我刚开始还以为是步骑弓车四种,之后才明白这游戏的兵种是步骑车三种,每个兵种下有分支,弓兵是步兵的一个分支。还有就是主城三个兵营,9个武将,27个技能搭配,我yy了一晚上3.5神将的最优搭配后发现有还有羁绊?(这里有个问题,你只能查看你已经拥有的武将的羁绊,图鉴中不能查看,这会导致部分玩家不能制定中后期的武将培养路线)最后是他的兵种属性,武将的属性,天赋的属性,兵种属性,技能属性,都是单独计算的,武将觉醒+70的护甲没有天赋+20护甲的厉害,具体算法咱也不知道,总得来说游戏很复杂,对于这类游戏的新人来说很不友好,但是玩“懂”以后你会喜欢上这款游戏。
我吹大秦的第一个点,“爽”,野地不需要侦查,可以直接看到守军信息,占地不需要时间,废弃土地不需要时间秒废的,部队没有体力限制,减去了大量没有必要的时间成本,战斗中可以直接补兵,不用每次出趟远门没动两下就得回家补给,然后就是没有组队限制,你体会过几个人围殴野怪的快乐吗?不是车轮战而是真的再大地图上围殴野怪,没有人数限制,我甚至觉得只要够团结开区三天拿下9级地都不是问题。总结起来就是一个字,“爽”,去掉了各种限制,玩起来体验贼好,反正我是舒服了。
第二点是他的兵种“真实的多样性”,三大类型总共12个兵种,每个兵种都确确实实有用武之地,你们可能会想,这不是很常规吗?这有啥好说?我想说的是,大部分的游戏他所谓的兵种多样仅仅是兵种名称多样而已,举个例子相同的兵种1级叫民兵,2级叫步兵,3级叫盾兵。名称多样化但兵种其实来来回回就那几个,你主城升上去以后前期的那些兵就完全没用了,根本没有独特的兵种特性,兵种技能啥的,就算有,也微乎其微很难再实战中让你有直观的感受。再这一点上这么多年以来只有二战风云做的很好,现在大秦算一个(目前来看战车这个兵种好像有点鸡肋的说,扛不住伤害也没有伤害,期待官方能优化一下,投石车和弩车还可以)。
第三点,他的武将系统。大秦的紫色武将我特喵吹爆,就我多年的游戏经验来看,但凡这种抽卡游戏,橙将在次也是能碾压紫将的,稍微氪点金的玩家都不会玩紫金,大秦是第一个能让土豪玩紫将的游戏,不是因为统御值的限制,而是这游戏的紫将他是真的香啊。本身技能不弱,加上铜币可以抽,还有升星卡,复制卡,转换卡,觉醒卡,非常容易培养,但凡你们区土豪会玩且不是神豪,他跟你用的都是同样的将,只不过他培养进度会比你快些。就这么良心的武将系统还有很多人再评论区喷,我是真的替官方感到委屈呀。大部分人说的是培养到五星六星每次升星要花多少张卡,养不起之类的。这个只要你认真玩下去,把铜币产量提上去,每天盖章活跃点,你会发现收集紫卡其实比你想象的快的多。
第四点,策略性,兵种克制恰到好处,骑兵被戟兵拦截能让你感受到痛,但也是合理范围内的痛,弓兵打不动盾兵,但盾兵也不是无伤,一切都刚刚好。兵种搭配+武将搭配+技能搭配+天赋加点,这一套下来是真的能感受到策略性的,还有很多细节上的策略,比如你的骑兵比投石车晚几秒发兵,组队刷高级地时的站位,这些细节都能决定战局的走向,我预感这游戏还有很多细节等待开发。
第五点,他有很多玩法上的创新值得肯定。官爵任务,使者任务,村庄任务,我觉得这个官爵任务守城的玩法还是蛮有趣的,城墙上箭塔的造位,这又是亿个细节。守城前你可以在家等,也可以把部队调出来分守三路城门,我不说你是不是不知道还能这样?哈哈。有个极具争议的创新玩法就是神秘卡系统,我的理解是官方想通过这个玩法降低武将的收集难度,而来增加一下家族内的互动性。本来这是一个善意的举动,确频频被喷,怎么说呢,就是章不够,很多人半天都凑不到章会被迫再家族里求助,有点影响体验,而且刚发的求助链接马上被对话刷新掉了,建议专门出一个求助对话频道。我个人觉得这个玩法还是很好的,只是还有一些细节需要改进。评论区的各位,对敢于做出创新的游戏团队还是多些包容吧,我从不怕他创新出错,就怕他复制粘贴。
最后有些话相对官方说,我从12年开始接触并喜欢上了slg游戏,从大秦这款游戏中我能感受到你们的诚意,我非常喜欢,或许评论区有很多人无视你们的诚意,但这并不代表所有玩家的心声。过去几年因为种种原因玩家对手游形成了一个刻板印象,认为手游就是来割韭菜的,导致现在小部分想认真做游戏的厂商也会感受到阵痛,但这种刻板印象会慢慢改变的,我很喜欢哔哩哔哩这家公司,因为他们有一个用户中心主义的策略,当一家公司长期呵护自己的用户,用户是能感受到的。我希望大秦团队的各位能坚持下去,好游戏最终会被认可的,因为我这样的玩家是存在的。
Kern : 非常感谢您为我们发声,我们太需要您这样专业,懂游戏的玩家为我们说话了。您的每个评论,我们团队和制作人都有非常认真在看,您提到的一些问题,我们都有优化甚至在我们优化列表里面,按工作优先级排序。最近每天在看每个玩家的评论,真的百感交集,理解的玩家如您这种,带给我们感动,被理解的喜悦,不理解的玩家都是差评,谩骂,但最终,我们还是坚持初心,用心做一款好玩的游戏。游戏还有很多不完美,请给我们时间,慢慢打磨,最后再真诚的说一句,感谢!
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