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迷失岛前传海边游乐园
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Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
119
画面优秀
79
剧情跌宕
22
音效动听
20
运行稳定性
60
故事情节
11
玩法设计
4
音效音乐
3
画面视觉
3
广告频率
1
操作体验
1
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
手机用户103012761
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不错,一周目不看攻略给过了,二周目被时钟,鸟朝向以及灯塔密码给难到了看了攻略,时钟自己想的是按照时间差来进行最后一个时间的推算,分别停下来五次这样,结果看了攻略才发现完全错了,应该是按照时针分针的角度来进行最后一个时间的推算,中途不带停(这点游戏的提示倒是给出了,顺便吐槽一下游戏提示是真没多大作用,谜语人谜语话是真没意思),回过头想一想如果是停下来去摆中间的时间也确实摆不出牌子上的样子(比如摆个九点半或者八点半时针一定不会停在九这个数字上),如果能提示的更明显一点是看角度来推时间就更好了。等到了鸟的朝向的密码的时候自己已经被时钟谜题给整的心累了,本来是早就有可能要看鸟脚来判断朝向结果后面给忘了又卡住了跑回来看攻略。灯塔密码灯塔上的花纹表现的一二三四是给看出来了,结果还需要联系连线来推出对应的数字才行,也是没往那个方面去想又一次被卡住。成就的话还是通过看攻略给完成了全收集。总的来看一周目的体验感觉要好过二周目很多,一周目的谜题没有特别大的难度,配合收集成就,拍照功能带来的乐趣也会更多,也更能看出在游戏上的用心制作。到了二周目几个密码谜题是真的有点为难而难的感觉了。总的来说还是推荐游玩吧,6块钱打发打发时间还不错。
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨献给超现实主义的世界
❤体验感受
■状态:我理解不了,但我大受震撼!
■评语:一部具备解谜材质的工艺品
■魅力:运用了一种很新有趣的手法
“超现实主义”绘画艺术,与游戏解谜设计相融合,以意识流手法传递情感价值,体验画家们所追求一种绝对、超越真实的真实,让你悟而不止知,追求艺术意义上的“美”,而不是科学意义上的“真”,最重要的是能走进画家及艺术的世界,回味其情感价值。
■补充
如往期作品一样有二周目,会出现大量1~3部剧情及元素作为场景元素,同时在解谜体验上提升了不少门槛,虽说这是迷失岛惯用风格,但这部将会更“迷”建议优先体验1~3部。
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💡靓点
【✨走进超现实主义中的真实】
①化解向来存在于梦境与现实之间的冲突!
存在不少特殊构想的奇幻设定,其中就属“白头人”尤为特别,不经让我联想起在某个清醒梦境中,回想不起其真实容貌,但又十分熟悉的人儿,需要类似游戏内“发条或摇杆”道具帮助解惑,犹如弗洛伊德-潜意识中《梦之解析》手法。
场景构图方面,注重差异及反差,高耸入云的滑梯,小镇街道拐角布局,马戏团入门全景及烟花拍照等,主打构造一种真实,如现实主义中所提一种绝对、超越的真实。
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②以各式彩蛋植入艺术家作品
登录页便来了个“下马威”戴着黑帽却无头的男子,起初脑袋没反应过来,随后便记起这位比利时画家,勒内·马格里特,这是他在油画作品里的经典形象,佳作《上帝之子》,画中那颗绿色苹果也被拿来当成了道具。
此外,绘画填色游戏中的红黄蓝方块(荷兰蒙德里安);解密时那逐渐融化掉的时钟,便是偏执狂画派-达利《记忆永恒》,屋中所提及的瓶瓶罐罐,点击墙壁后便出现意大利画家-莫兰迪,还有旁边那句“一辈子都只做一件事,也未必很无聊”意味深长,车站钟楼后的高塔,便出自于基里科的画作~
最后,别忘了还有我们的毕加索,被磁铁吸在一起的石堆酷似《格尔尼卡》风格!
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③意识流印象派的谜语短句
点击场景时会莫名其妙地复现出旁白句子,虽不知其意,但有时还是被顺势抓住了心弦~
“大厨总说做饭和变魔术其实差不多”
“海边挖沙的男孩子,就是夏天的味道”
“时间,车站永远是时间的调配者”
不知某一瞬间,死去的回忆便开始攻击我们,内心独有的情绪证开始蔓延!
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【🎮精细化有趣的二周目】
相比前1~3部作品,二周目方面简化了大量重复性解谜操作,转而会延伸了1周目时的结局剧情:所有白头人皆为消失,全岛仅剩自己孤身一人状态,1周目所需搜集道具的谜题,现直接改为提供物品去开启新场景,亦或是提供新的解谜方式。
准确地说,其不再是仅具有彩蛋性质的设定,而是变为整部作品不可或缺的一环;
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【🌟操作细节处的体验升级】
3部没有的提示功能,现又重新上线,同时考虑到本期绘画艺术题材,便在记事功能上,增添了“黄绿红”3种颜色,草稿纸数量增添至5张,在细节处理上能看出走心及贴心。
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【🕹双重迷幻下的谜题设计】
谜题量较少,有一定门槛,蒙圈是常态
①请注意,迷失岛解谜风格!
开放式场景搜寻+弱化谜题破解顺序
在本部中,便再增加了一个意识流联想:始于好奇,重在尝试~
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②谜题及提示多为谜语人
总结:意想不到的打开方式,无法把各种预期不到的物品混合在一起!
我本打算用来装水的瓶子,却拿去装云朵,随后交给厨师做饭变成绿苹果!我手持金币找投递箱,却发现需要主动联系杂货店的店员,用来购买饲料用来喂给海鸟跟鱼!而在道具提示文案上,相较有趣,但用处不大:
<徽章>残留着海风的味道
<金属丝>来历不明的金属丝,开启黑暗中的谜团
<录像带>没有分量的录像带,如果放映,又会播出谁的人生呢?
提示了,但又不怎么努力的样子...
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【迷失岛iCON图标】
摩天轮形象,契合游乐园主题~
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【入手须知】
原售价为12R,性价比较高
值得入手,但前提条件是优先体验1~3部,若有好奇心+善于观察的双眼,会血赚很多!
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最后,阿笔也想说那句话:
我饱受万物的影响,但却无物能改变我
谢谢阅读至此,超级无敌可爱的你们~
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❤内容具有时效性,写于24.03.25!
个人观点仅供参考!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
御时澪
已购买 游戏时长 4.0 小时
玩完,嗯,,补药买别的系列。(提醒自己)
一开始以为是类似锈湖那种的,不过不太一样,个人不太吃这种
二周目玩完,实在不想打全收集了。
就感觉整体都挺莫名其妙的,迷题有些还不错,那种纸条线索好烦
黑猫又在玩
已购买 玩过
好快乐啊!!!
才发现摩点有南瓜先生和大鱼玩偶卖,速速下了单我要拥有双倍快乐啦哈哈哈给!
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24.08
以买过为耻
r君
:
+1 以后不会再买他家游戏了 愿真相大白,该惩治的得到惩治
随便叫什么吧
已购买 玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
一二周目已通过,全成就。
游戏挺好的,公司有问题
看到评论火速吃瓜了解了下
不谈性骚扰吧,万一反转。胖布丁声称:在校生利用空余时间勤工俭学,不视为就业,所以没签劳动合同。不是,实习生怎么你了😅
羊牧东岭
已购买 玩过
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运营服务
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一如既往值得青睐,但是有一些线索有点晦涩牵强,比如灯塔密码、种花、扔球。应该加强提示。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
以.乐.妻
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
其实最困惑我的就是为啥要把云拿给厨师😅,卡得我好久,其他的逻辑都很顺,提示也到位,但是产出一片云给厨师这个真的没想到,想问一下作者这个设计的思路是啥😂
woodenvase0818
玩过
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可玩性
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画面音乐
或许是前传的缘故,感觉不如第三部那么丰满,难度下降了,但依然keep住了自家的风格和水准!超现实主义的主题很贴这个ip所强调的永恒和绝对真实。致敬了多位超现实主义大家,仔细看看能发现隐藏成就里每一画家的名作都在游戏里体现出来了喔~两个小地方很喜欢:一是游乐场的帷幕被剪成了《戴黑帽的男人》的形状,二是二周目结局的巨人拉上了灯塔的拉链,很见巧思。背景音乐也是我永恒的爱,胖布丁的游戏不是为了快速通关,而是为了慢慢感受,思考人生......
关于成就:鄙人总算进化到根据成就名称和小图猜到要让我干嘛了(感天动地)唯一一个没靠自己达成的还是等船来😅前作里就有这个花样但我还~是~学~不~会~
吧唧一口雷总
已购买 游戏时长 3.0 小时
超现实主义宣言:
化解向来存在于梦境与现实之间的冲突,而达于一种绝对的真实,一种超越的真实。
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二周目全成就打卡!
要不是查我的预约,我还以为游乐场仍然是一块梦中大饼——总之,毫不犹豫地下单然后抓了笔和笔记本开始“新游戏”
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看到所有角色都顶着个保龄球一样的头,一开始是心生疑惑的——怎么已经连脸都懒得画了吗胖布丁!
跟随着浮现的文字和图画中的提示寻找着线索,解答着一个一个的迷题,听“我”讲述着每一个场景散落的记忆碎片,熟悉的感觉恍如隔世,我捡起绘着前三部的纸条,看着轮船缓缓驶来,章鱼攀上岸边,还有墙上埃及姑娘的画,和二周目捡到的花——想起等待了一天一夜只为看它们在收藏阁陆续开放,我又梦回解谜的那些日日夜夜,回忆就像笔记压在纸页上密密麻麻满满当当。
二楼的小男孩和我一样记忆模糊不清,我才突然领悟,原来是我已经记不清他们的外貌……而当用照相机拍出大家的样子,才找回短暂的记忆,停留收藏在胶片中。
就像人类总是用同样的方法留住自己、留住别人。
很喜欢文案的设计,在孩子眼里,厨师能把食材变出新花样,就像神奇的魔术师,而重复又重复的电影,给影院工作者留下盘根错节的记忆……
当然,误解道具用法的傻事也从第一部直到现在我都还在做。
比如来来回回跑了很多趟,把瞭望塔下的黑鸟全部喂了个遍,才想起来火车站还有一只鸟……火车站门前的旅行箱,捡到金属丝也没想起来用,一直在找电池……拿着二周目的花点遍了全地图所有水箱盆栽瓶瓶罐罐甚至碗,才意识到种回坑里……画廊二楼的鸟误解为指向鸟嘴的方向……不断尝试把摇杆塞进电影院楼下产出云朵的洞里……疑惑为什么厨师不能处理我带去的石头鱼……
总之跌跌撞撞摸摸索索,迎来了结局。
而二周目勇闯无人境,感觉到寂寞和孤独。
只有摩天轮里被困住的男人和章鱼与我遥遥相望——他画的线索甚至是个镜像……
二周目就变得顺畅很多,最后被拉上拉链打包带走,我以为我会被带走,最后却只是看着包裹被带走——所以只有“我”还留在岛上,将所有不为人知的故事和我的记忆、和我的照片一起封存。
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期待续作,迷失岛第四部!义无反顾要冲!
ps 游戏时长绝对不准……
벚꽃웃지 마라.
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出书吧,我嘎篮子买
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