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厚厚的时光
8周岁+
Tap 实名
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
1190个评价
嘴替发言
1
带图
42
已购买
934
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
371
剧情跌宕
211
音效动听
202
有趣好玩
94
UI美观
21
玩法设计
199
运行稳定性
33
岚是山下风
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体而言,游戏的画质挺好的,画风和配音也很舒服,契合厚厚的时光这个名字,但是华容道玩法的确有些时候让人抓狂。感觉相较于游戏内说的所谓的爱情,更像是对童年的追忆以及对时间消逝的感叹。而且结局有点怎么说抽象吧,我觉得停在木偶女孩明白时间的意义那里比所谓的承诺要好,暗恋无疾而终或许才是最美的。
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
✨一次鼓足勇气的创新尝试,但...
可惜,没有预料中的那么好,有点小小失望,但似乎也有让人眼前一亮的瞬间!
经典华容道关卡设计,搭配叙事性简约绘本画风,讲述一段意识流情感故事,这样描述起来似乎不错,实际体验起来却有点迷糊:
莫名其妙的割裂感!
-
■理性与感性的突兀冲撞
体现在叙事方式与玩法设计的衔接上。
首先这里没有解谜设计,而是以华容道玩法原型为主体的益智闯关,叙事则通过关卡拼图块上,诗句式文字及动效图画来传达,主旨是让玩家享受边解谜边,创新点很好,不过可能忽略一个关键点:这是两种截然不同的思维模式,频繁在两者间来回切换,将导致更大的体验损耗!
“纯粹的理性思考↔自由的感性联想”
过关时需理性,成功后需感性,如此反复循环,大脑是存在本能的抗拒,犹如数学语文混合试卷,解答完一道微积分算式大题,下面迎来的却是一段古诗词鉴赏,迷茫苦涩且不知所措...印象自然也不可能好,多少会有些敷衍,唯一能亡羊补牢的方案是,增强两题的关联程度,但效果基本微乎及微。
-
■碎片式的意识流(轻量剧透)
一段关于时间&承诺的故事,取材内容较为新颖,以木偶视角的口吻自述情感及期许:
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★概述
新生当天小男孩许下承诺,娶其为妻,自此埋下了期许种子,一次次期待着能在观众席为上盼见心爱之人,等待便是家常便饭,冬寒夏暑春去秋来,离别时哀怨失落,30年后再会时兴奋下的失望(男孩已娶妻)
迁徙,衰老,死亡,生命的演变,让一切的等待更加迷茫,当年的承诺是否已被遗忘?
直到自己被扔置在棕黄色的垃圾堆,即将再次陷入孤独深渊时,一双手,一句熟悉又长老的声音,将其温柔地拉回...
“这是我小时候喜欢的小木偶啊”
“他守住了这个诺言,在这厚厚的时光中”
---
故事本身就具有艺术色彩,从女主是个小木偶便可得知不按套路出牌,这时需要静下心来感悟回味,关卡中诗歌式短句,配合情景图像来强化理解,体验那不可言语的情愫:
情感上的纠结与转变是主旋调,时间便是方向标,直到最后,关于承诺内容及情绪都依然不重要,而在于他是否记得,这个儿时的承诺,在这个厚厚的时光里...
-
■这是一则什么样的故事呢?
千人千面,万人万解。
爱情,等待,承诺,时光?
都有,我个人脑海印象中最为匹配《失物终点站》曾在我们记忆长河中的遗忘物们,陪伴我们度过一段短暂又欢乐的时光,但却被粗心般地无意忘却,温柔的他们牢记承诺,一直在寻找与等待当我们两者再见那刹那,油然而上的窃喜夹杂着回忆涌上心头,没错,这就是上天赐予我的礼物!
谢谢你们的等待,我们终将上岸,阳光万里!
这一次,我们不会再走散了!
-
■性价比
3R尝鲜价中规中矩,玩法上不要抱有超预期想法,但美术画面依旧值得~
-
❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
沈焕溪
:
哇!你也打■!不知道被谁带坏了!
夜里吃烧烤
已购买 玩过
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运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
【游戏概述】
1.当时间得以重新塑造,爱与诺言逐步显现,《厚厚的时光》是否能够为我们重新解读永恒的含义?
2.这款游戏的独特之处在于其手绘风格的艺术表现,同时巧妙地融合了华容道式的解谜元素与一个横跨六十年的浪漫爱情故事,称得上是一件艺术品级的佳作。
【核心机制】
1.游戏的核心机制是逻辑推理和空间想象,玩家需要仔细审视每一个拼图碎片的形状与位置,精心策划其移动轨迹,以确保红线可以顺畅地穿过。
2.每一块拼图都承载着一个故事,揭开它,玩家能更加深刻地体会到角色的情感深处。
【游戏体验】
1.它带给我一种独特的体验,仿佛我在翻阅一本跨越时空的互动绘本,在解密的过程中,每一步都充满了意想不到的惊喜。
2.游戏难度恰到好处,即便是解谜领域的初学者在游玩过程中也能感受到爱与永恒的深远意义。
3.对于热衷解谜的玩家们,这款游戏同样提供了丰富的挑战性,以考验其逻辑思考能力。
【游戏优点】
1.绘本式的互动:在一系列细腻的插画之间穿梭旅行,通过滑动和拖动各种形状的拼图块,确保红线无阻碍地延伸至目的地。这一行为仿佛在时间的纬线上描绘出了通往爱情的轨迹。每当解开一个谜团,便宛如翻开一页尘封的记忆,逐渐拼凑出木偶女孩与男孩之间那份跨越时光的深情与厚意。
2.UI设计的赞叹:游戏的色调设计以温和和暖色系为主,这样的配色方案不仅令人赏心悦目,还能为玩家营造出一种平和而舒适的游戏体验。
3.治愈主题:游戏的美术风格与其治愈主题相辅相成,通过视觉艺术的美感,传递出温馨与安抚的情绪,让玩家在游戏旅程中感受到心灵的慰藉。
4.复古风格:游戏的美术设计融合了一丝复古韵味,这种风格激发了玩家对经典艺术和古老传说的深深怀念,从而加深了游戏的文化内涵和情感联系。
5.限时折扣:该作目前只要1块钱,1块钱就能治愈一天,我愿称之为性价比之最,还要啥自行车[捂脸哭]。
【游戏缺点】
1.游戏玩法的局限性:尽管游戏的叙事和视觉风格深受玩家喜爱,但游戏的主要玩法较为简单,主要通过移动拼图来达成过关目标,这可能会让那些寻求丰富多样游戏体验的玩家感到不满足。
2.故事叙述与玩法的衔接问题:游戏在叙事模式和玩法设计之间的衔接上存在一些问题,玩家在解谜时需要理性思考,而成功后则需要感性体验,这种频繁的思维模式切换可能会导致玩家体验上的断裂感。
3.游戏难度问题:游戏的难度适中,但对于一些玩家来说,解谜的过程可能需要较多的尝试和思考,在某些情况下丧失对游戏的激情和愉悦感。
【最后结语】
1.优化难度曲线:建议开发团队对游戏的困难度进行优化调整,以平衡玩家在游戏过程中遇到的挑战和可能的挫败感,考虑增加更多的提示功能,这样既保持了游戏的挑战性,也能让玩家在遇到难关时获得必要的指引。
2.增加DIY功能:希望可以引入DIY工坊,允许玩家创建和分享自己的故事,这样不仅能增加游戏的个性化体验,还能拓展社区互动。
沈焕溪
已购买 游戏时长 62 分钟
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画面音乐
不推荐:
可玩性
■前言:
从1975到2035,恒久时光的等待。
可以趁着打折1元时买来作为一款收藏。
华容道式玩法,共计30关,内含线性故事。
故事与游戏名存在关联,这次的游戏的画风看起来是比较亲和的。
——————
■华容道式玩法:
所谓华容道,是一种移动方块创造通路的益智类玩法,较为考验玩家的分析能力和空间编排能力。
游戏中存在的华容道玩法在基础的方块上添加了画面和背面文字,用以推进剧情。
单从华容道的难度来说,其实分人,一些关卡只是看一眼就能知道怎么通关,而一部分关卡的方块之多,图形之复杂,给游戏添加了些许有趣的难度。
单纯作为华容道玩法来说的话,原价3元买这么30关,其中的价值衡量还得看玩家自己。
——————
■线性设计:
严格来说,本款游戏的玩法不能叫华容道,因为它的通关不是直线,它可以绕路,只需要玩家把通路分割出来就行(如P2)。
这一条红线,从过去通往未来,中间的方块是经历,也是故事。
60年的等待,为了一个约定。
等到自己关节老化,身躯腐朽。
等到那人年老迟暮,不再俊俏。
当故事线与时间线并进至终点…
当时光不再,对方仍记得约定…
唉…时光的厚重啊…
轻绵若无物,沉重如巨山。
——————
■故事寓意:
你瞧,你轻飘飘的一句话,或许在别人听去就是珍贵的承诺与约定。
有句话叫:说者无心,听者有意。
那个男孩怎么会想到这具木偶有思想,这具马戏团里的木偶怎么会对他的喜爱那么重视。
他依旧看着这具木偶的表演,他也依旧与人结婚成家,可木偶的心眼里只有他,他的承诺。
那是承诺吗?那是约定吗?
情感之事,想来美好,却也难以理性。
厚厚的时光啊~
它洗去青春,洗去容颜,洗去有活力的躯壳。
徒留一身还未枯竭的灵魂~
他捞起它,嘴里念叨着孩童时的那个“诺言”
是了,情感之事,厚重复杂。
不过,放下过后,也显平淡。
——————
■价值适配:
比起一款游戏,厚厚的时光更像一款收藏品。
它没有出色的游戏性,没有清晰明了的情感。
在纸叶的翻飞中,是一幕幕与一句句。
它是降价过的,现在的原价是3元。
它知道自己的内容没有那么好~
折扣以后,甚至只需要1元。
对于胖布丁这个旗号来说~
它便只是一款收藏品了~
——————
评星:4星
值得入手一观。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
咸鱼与
:
点评很好
拜托请加冰
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
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画面音乐
嗯,玩了半天通关了,说实话玩到一半就觉得没意思了,以为是解谜类游戏下载的,结果全程都是华容道,华容道也行,故事好看也行,感觉就是内种想要写的高深一点但结果却乱七八糟,最后就是虚无缥缈的爱?有种白花三块钱的感觉,钱倒是不多,就觉得浪费时间也没领悟啥的感觉,还是喜欢胖布丁的解密类游戏,尤其最近测试的大菠萝,期待一下吧!
点线面
已购买 游戏时长 2.1 小时
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画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
画风不错很喜欢,音乐也很好听,有两三个关卡较难,查攻略过的。剧情方面,玩到最后不像爱情故事,更类似电影《一条狗的使命》,甚至再低一层次,本质就是主人与玩具互动的故事。与其说老人最后实现了承诺,不如说他试图通过破旧的木偶回忆童年天真的自己,所以片尾爱情诗的出现就很违和。总体来说一块钱入坑不算亏,如果考虑剧情、人设以及行为逻辑的话慎入。
Andgith
已购买 玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
奔着解密和剧情来的,整体下来只感觉游戏很平淡,是一种如水般的味道,不一定符合口味,但细品之下也有另一般风味。
解密很符合游戏和故事的调性,简洁又而不单薄。画风和音乐也很贴,有一种温馨的感觉。
整体下来没有什么很特别的地方,只能说平淡贯穿整个流程。
对于我这种人实在不适合这样的风格,也许会有其他人会喜欢这样的游戏,所以还是值得看一看这个故事的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
毛线
已购买 玩过
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画面音乐
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可玩性
剧情纯狗屎!恋爱脑滚!
剧透(未玩完慎点):
主线剧情全程以木偶视角展开。
剧情梗概:木偶遇见一个男孩,他说长大了以后要娶她。在剧院表演,日复一日的等待之后,男孩终于来了。但他没有娶她。木偶继续着等待,继续着表演。几十年过去了,男孩又来了,但他已经老了。并且,他的身边站着他的妻子。木偶心灰意冷,跟随剧团四处流浪,但心里仍在等待着男孩。她生锈了,最后一次表演之后,她被扔进了垃圾桶。这时候一双手抱起了她:这是那个木偶,我还说以后要娶她。并且亲吻了她。木偶圆满了:我守住了那个承诺。
为了知道剧情的走向,这华容道这么无聊我都玩到最后一关了。没想到作者就给我拉坨大的?我请问呢,你的意思是,一个木偶苦苦等待一个小男孩随口的承诺,等了60年,期间看见他无视自己,看见他结婚,也仍然等待他?并且在他想起自己的时候,彻底释怀?
死恋爱脑💢看得我鬼火冒!
一看到作者是男的,一切疑问迎刃而解。男的想象里女性就该这样,就该等男孩回心转意,无论他结婚还是怎么样,只要他还能想起自己,一切都无所谓,是吧?
狗屎!纯狗屎!
本来游戏性就不强,剧情还这么离谱。欣赏不来。三块钱买根烤肠都比浪费时间在这个狗屎剧情上好。
音乐、画面、UI其实都不错。
游戏性一般。
❌剧情纯狗屎💢
张无疾
已购买 游戏时长 110 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
许者无意,守者有心
或许有些承诺的遵守,只是为了给自己一个交代
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花了几个中午的闲暇时间,总算把这款绘本华容道通关了。
首先的感受是,不好玩。
也许我并不喜欢华容道的游戏机制?亦或者华容道和绘本故事并不相融。
作为一款定位绘本故事的小游戏,我一开始的期待就是看故事,看图。但是这两点都没有满足到,或者说没有看爽。
如果是绘本,画面是首当其冲的,可惜《厚厚的旧时光》把画面全都浓缩到一个又一个的积木块中,本身手机屏幕比起正常的绘本尺寸,已经很小了,这样一弄,画面很难令我的眼睛有如沐春风之感。(虽然画风还是不错的)
再说回华容道游戏机制本身(没有玩过正经的华容道),《厚厚的旧时光》里有2关我是看攻略过,其余都是自己解。全程有一种硬着头皮往下玩的感觉,如果不是处于对胖布丁的喜爱,可能会弃掉。
当然,之所以能坚持到最后,还有几个因素:
一是故事虽然简单,但我们都曾是剧中人。《厚厚的旧时光》讲得就是关于懵懂的青春和稚嫩的承诺。小男孩对木偶说长大以后要娶她做新娘,不仅让我回忆起很小很小的时候,有一个很要好的玩伴,经常在一起玩耍,有一次她突然说”长大以后要嫁给你“,这句话让当时我那个啥都不懂的小男孩心里,充满了疑惑、温暖、感动等说不清的复杂情绪,但是很快大家都遗忘掉这个小插曲了。
现在想想,多么美好的童年记忆,谁还在乎这句承诺是否要兑现呢。
另外就是音乐很棒,很温馨,是那种我愿意在耳机里循环的调调。
以及,操作和过场动画真的很丝滑呀,除了游戏性,其他都是一种享受。
最后,感谢那句“献给时间,献给承诺,献给岁月中的人和事”,
那是我回不去的青春,也是我经历过的宝贵财富。
湖畔再叙花与酒
:
我玩了一半,一直以为我在玩额外的小游戏,结果回主页面才发现这就是个华容道小游戏😂怪我买游戏不看仔细
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
“这是个简短的故事”---它不华丽,也不充实
“在这游戏里,对玩家而言,很简短。”
“但对故事里分主人公而言,却是,一生”
就如同翻开厚厚的史书,又或者写在练习册上的日记,作为一个旁观者,可能会感叹,可能会惋惜,可能会意气风发,可能会痛心疾首。
毕竟,旧事已至,现实待人。
评测的内容放在后面,我先说说我的感受。
游戏的故事,其实从一开始就能猜到结尾,当然是根据童话的思路来。而现代太多的套路与反套路层出不穷,故事作为各种小说,游戏,电影等文案的基础,被人为提升了许多高度。
但故事本身,就是一个简单的叙事,让人回味无穷,让人充满思考。
我不禁响起了皮洛曹的故事,故事中它也是个木偶,似乎小学语文课本里还有它的故事。但再回想,似乎上了初中后就被拉上了弦去学习,不能说童心已泯,但确实忘了所谓的童年。
同时,我又想起了《人偶馆绮幻夜》,是个情感纠葛为核心,画质精致,主打探索的游戏,内容也牵扯着主人公与人偶之间的情感(木偶和人偶有区别,但大体寄托相同,同样的还有洋娃娃等)。
人偶有没有感情,现实中客观事实是没有,但在一个个故事中却被赋予了情感,为什么?点名核心托物寓意。
不同的观众,面对游戏中的主人公,也许感悟的是曾经的玩具,曾经父母的陪伴,曾经幼时的懵懂心动,曾经天真单纯的只有小人书的自己,曾经皱着眉毛摆出苦瓜脸写出的日记。
而游戏结束时,却又不禁苦笑:一切都来得及,只是担忧自己来不及去做。
是啊,游戏中的主人公已到暮年,完成了承诺,我(们)还年轻。
但压抑的工作,负病的身躯,寥寥无几的真朋友,还没掌握多少生活技能的自己,以及,已经开始年老的父母。我们能做的到一个承诺,甚至比主人公还要更好,可故事中的主人公,展现给我们看的坚守的只有一个。
而现实中的我们,却无数次的对自己,对他人,对亲人许下无数的承诺,能都做到吗?必须能,但,很难。
“父母是阻碍你直面死亡的依靠”原话我不清楚是什么了,但大意就是如果父母安在,我们还有机会重来,也不用直面死亡的恐惧。可当父母都已老去且逝去,横穿在我们心间的,只有被疼痛打磨的心境与阅历。
♛点评:性价比很高,故事也不错,画风很棒,剧情略短。类华容道但不再拘束于方块,同样也更为简单(毕竟我通关好像也就十几分钟)
优点和缺点就不一一列举了,这游戏确实很短,就如同镶嵌在钻链上的一颗紫钻,虽然整条钻链更为迷人夺目,但单一拿出来的一颗紫钻虽然不会那么精彩,但也是为珍品。
♛整个游戏个人给出四点五星,不因厂商加成绩,但因感悟加成绩。
碎片化且偏浮夸的信息确实是游戏的痛点。
不过看了看个人的黑历史空间 有过之无不及。
广告:无 内购:无 bug:暂无 彩蛋:无
游戏性:中 耐玩性:无 一次性:可以
剧情:中 创意性:低 可玩性:高
难度:简单或普通
推荐有华容道基础或者对画风感兴趣的游玩。
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