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魔法之剑:起源
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
45个评价
长评
2
游戏时长 1h+
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文豪白夜行
玩过
开局随便组,打怪全靠怼。
魔法之剑的玩法更像是CCG,不过因为卡牌可以合成以及养成,又和传统CCG不太一样。职业、种族、元素三个因素组合,上百种的搭配派系。甚至同一个派系因为你当局收集的卡牌不同,玩法也可以截然不同。
游戏分了行动力和法力值两个消耗,战斗中策略更丰富,行动力卡牌打完,还能打一波法力。其实有点像万智牌的地牌,不同的是行动力是每回合自动回复,法力值只能通过使用卡牌回复。
最爽的设定还是卡牌可以无限循环使用,除了一些特殊标记使用消耗的卡牌以及装备卡,大部分卡牌都可以重复使用,而且卡组的卡牌多少都由你控制,你会对你的卡组了然于胸,感觉可以把控整个战场,套路已成,怼上去了事。
自由度和无限种可能,是我喜欢这款游戏的原因。美中不足的是没有无限模式,通关巫妖王只会增加难度。
游戏王里曾说过,我相信我的卡组会带给我希望。
这款游戏让我看到的,同样是希望。
俊平
:
如果打不过了,要重新来不?重新来有什么可以继承不?
裂川凝雪
玩过
不太平衡,引导比月圆差,但是很有新鲜感。虽说是dnd,但各种种族区别不直观,随机事件随机得难受,貌似不能读档,死亡就得重来。
猎人本来就得等回合挨打,获得箭还只能有4发……不过我在第三章发现了永动流,选自然恩惠,前期靠生命涌流苟住,务必拿至少1张狼灵和橡树,两张二星以上的雏鸟,第三章一般后期会出8费自然回收,使用过的绿色魔法会立刻回到手牌,然后无限用橡树加物理伤害,鸟会返还法力。同时配合看起没用的奥术箭技能,无限得箭,然后用狼灵轻松杀人,配合靴子理论上可以ftk任何怪。不过我是打巫妖第二回合才发现的,行动力最好高点儿。
裂川凝雪
:
我想太复杂了,理论上自然流派选法力高点儿的(第三章大于等于10点)种族靠三张牌就可以ftk任何怪,包括污妖王。大地之力(8费)太变态了,起手大地力,靠温床(2费)不停回魔,然后用巨力践踏或者其他绿色伤害牌无限输出,前期务必拿加血的魔法苟住。当然,打污妖王最好有一张否定涡流消除圣盾,不然ftk要点很久。
A 牛魔王
玩过
玩了大半年了,有一些小心得,现在分享一下寄己玩的一些小技巧(关于学派)
学派分为:
死灵学派:感角是配合亡灵法师的学派,特点就是可以弃对方的牌,和塞给对方随从牌(即一些伤害对方为目的牌,后来我才知道¬_¬`),比较偏于攻击,基本没有回血的法术牌,所以选择时可以搭配血厚的龙族或者魔族精灵蓄爆,或者可以选择人族中途另选学派(人族选择学派没什么要求,因为可以中途替换,万金油,就是没什么天赋技能)。总体难度:⭐⭐⭐
寒冰学派:特点就是法术技能比较骚,比如双方手牌置换,时光倒流等等,比较适合睾玩♂,但是如果玩多了就会觉得很好玩,学派里可玩性最高但也是最难玩好的,在后面常常因为难回血而死。难度:⭐⭐⭐⭐
自然学派:看名字就知道是比较“自然”的玩法,讲究的就是毒杀和塞随从牌,没什么特点,也能回血,也能攻击,就看你侧重哪点。多方面平衡往往导致没有亮点而打不出可观伤害,因为不咋玩,所以我觉得这个学派恐怕可能或者也许只能配合一些物理攻击的职业吧¬_¬`。有待发掘.....难度系数:⭐⭐⭐⭐⭐(因为不常玩武士之类的所以我觉得难度挺大的)
火焰学派:火,为炽烈暴躁之物。所以就讲究一个字:快狠(这不是两个字么?诶鸭这不重要)和寒冰学派差不多,也有几张花里胡哨的法术牌很骚,用处来配合训练(合成卡牌)有奇效,比如纵火配合法术6层火焰,翻倍之下在把多余卡牌弃掉连续翻倍,就算污妖王也是一回合的事。难度:⭐⭐。
光明学派:伤害不足,法师都是靠基础的法术攻击怼,就是回血较为出色,可能要配合一些物理攻击的职业吧,神圣攻击比较微弱,很难配合.....有待发掘吧。难度:⭐⭐⭐
以上均为本人建议,仅供参考。
老猫
玩过
游戏是个好游戏,毕竟也是用的dq的核心玩法和部分数据,不可能不好玩,而且这个美工,我是真的喜欢。在我看来,就是把dq的画面升级了,然后安了一个月圆之夜的探索模式。玩过dq的可以不用花这18块钱了。
阿瑟
游戏时长 5.1 小时
玩了不到十局,因为有融合卡牌的训练场,然后我就修炼出了自然流无限牌制(伪),核心两张雪崩和回蓝(自然流的牌是真的NB),雪崩效果是造成怪等级数的物理伤害(重点),使用其他绿色法术牌会抽取这张牌到手牌,然后一张雪崩加满级回蓝融合,因为回蓝牌要一点行动力,所以只要有足够多行动力两张雪崩就足以开局一回合秒掉。(弃牌换行动力,有加伤害的就用)
需要注意的是,当手里没有雪崩的时候看看手里绿法术牌的蓝耗和自己蓝量够不够启动这个套路。
如果你足够欧复制了一张雪崩,3张雪崩那就是真正的无限牌制了。
还有就是另一张雪崩融合的话最好用不要行动力的,融合法术的话得看回蓝雪崩那张有多少蓝量溢出(雪崩4点蓝)
当然了,这个玩法的前提是要两张雪崩,不过雪崩确实挺好出的,我基本都是商店和宝箱拿的,重要的是你得活下来拿到这两张牌,第二章基本上都可以拿到两张了,除非你乱用钱。
还有就是第三章有个免伤减伤的忍者,他免伤就准备好一些奶,盾之类减少伤害,他减伤依旧雪崩,我记得我有一次他150左右的血硬生生被我2点2点的磨了到了一百一十多血,巫妖王都没他难打😂,耗了3,4个回合吧,减伤免伤就没了
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过
诶呦妈呀这个行动力我想笑。上一回合攒的行动力下一回合超出上限的扣除………………
可乐
:
那不是很正常吗,可以弃牌加行动力
Mario
玩过
好像是在我对roguelike卡牌游戏兴趣巅峰的时候出现的,毫不犹豫就入手了,可是后来越来越偏向复古rpg和小游戏了。
先mark一下,有天重拾同类游戏的话,第一个就玩这个。
人间又污秽了
玩过
喜欢,卡牌获得重复率太高了,有些卡几局都没见过
诱导机制希望完善一下
手机用户28967074
:
这就是看脸,多开几把就是了
就算变成了喵那也是勇者。
游戏时长 3.0 小时
游戏还行,玩了一次就通关了,战士+兽人+火,无意组成了无限流,思路是, 那张可以让下一次攻击使用两次的牌忘记叫啥了一个骷髅头,我有两张都是二星然后融合了,就变成下一次攻击使用三次2费,然后加上集群之力2费,也就是每次攻击至少9血,然后抽6张卡,丢两张用骷髅头在丢两张用集群之力无限循环,由于丢牌加血所以也不会死,但要注意巫妖王会给你塞卡。反正最后保持6张牌就行。
千千千千
玩过
希望这个游戏热度能更好。
合成卡牌在这类游戏里有些太强力了,很多的组合扩展了耐玩性,很不错
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