首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
916
论坛
Android 资料
iOS 资料
边境军团
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.6
916个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
7
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
15
运行稳定性
13
资源获取
7
画面视觉
4
日常肝度
4
玩法设计
4
操作体验
3
酷爱抽卡的旅行者
玩过
牛逼!找到了原来玩魔兽冰封的感觉,爽!
江南学子
玩过
升级,提升的属性没有明确数值,完全靠感觉。地图也有点小。买断制游戏,收费有点急了,总共才4个英雄,体验关卡才4个,还是两种不同模式。不是不愿意花钱,就怕收了钱就跑路了,毕竟才做了这么点东西。
User682279416
:
兄弟你觉得值得买吗
🙈
玩过
手机版亿万僵尸 就是能不能出点攻略视频啊
司夜绾绾
:
没人愿意做,会运营的都能打过官方做的宝宝关卡,刺客和骑士他们两个开发也没时间
搞笑男
玩过
总体难度偏高,而且这多的塔,推图用到的没几个,跟英雄没什么联动性,而且最烦的点就是,你那怪物要么你提示一波就来一波,要么你就每波都提示,经常防完了一波,红线没了,想升级一下墙,或在外面放个陷阱,刚放完就冒出几个怪,几下就给你打坏了,资源本来就不够,紧紧巴巴的打,打的一点爽点都没有,说实话买了有些后悔
James
玩过
非常有意思,带点运营玩法的塔防
酒馆大蛇
玩过
很适合打发时间
手机用户46219868
玩过
游戏难度过大,各种塔特点不明显,bug很多,怪物有时原地不动,机关类道具失灵。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
胡萝卜
玩过
就喜欢这种小而精的游戏。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享)
浅玩50分钟,游戏分为两大类玩法,分为“防守”和“塔防”,其中防守模块可以免费体验的内容全玩通了,塔防则没继续玩了。
<双频道运营>四星
<战术防守尚可>四星
<体验内容有限>三星
如果你关心其他内容:
<可玩性>三星<耐玩性>四星<策略性>三星
║上星°
<双频道运营>四星
这里说的双频道是指玩法内容的双频道,游戏在基础ui不变的情况下提供两大玩法:防守和塔防。
防守的玩法内容偏向于rts玩法,讲究一个基地建造、资源调配、前线出击,本作有炮台和城墙来协助防守,并且随着主城升级也可以进行相应升级;至于资源调配围绕人口、金钱、木材、能量、石材等等(目前接触到的)。
塔防方面我没玩,这方面不感兴趣。
但我个人还是比较看好这种一游双频的游玩设计的,当然这与传统意义的“不同模式”还是有些差别的,因为这是两个借助同一ui下的不同玩法,也可以打个比方类似于小游戏合集但每个小游戏可以做大做强(不然也担当不起一个频道)。
而双频道的设计可以在保证游戏固有内容可以给不同的人进行选择体验(换句话说就是扩大受众市场),也能让游戏避免往一个玩法里不断卷。
<战术防守尚可>四星
游戏中我体验的是“防守”,游戏中的战术防守这一块,只能说尚可,可以建造与升级城墙和各种炮塔,还有陷阱与步兵营。
但是“防守”真的很防守,基本上就是依靠着敌人的攻击,做出相应的防守,拖延敌人前进的脚步,相比较《陷阱大师》这类请君入瓮、步步为营,这里更像是主动给敌人划线然后制止敌人前进...这就玩的很伤了。
(因为作为个热衷战略向的,有的地方该放弃就放弃,该扶持就扶持,这让玩家只能坚守一道防线...)
<体验内容有限>三星
目前体验版可以说体验到的内容极为有限,两个频道只能体验新手教程,就需要25r(打折18r)来解锁完整版,一开始觉得炮台不齐就不齐吧,结果后续关卡也不给玩了。
创意工坊也需完整版才可以下载,不然不能游玩,这就...光靠新手教程,其实很难说对这款游戏有什么兴趣,因为没给出什么足够的卖点和正反馈,也许比较感兴趣的是可以利用陷阱与角色技能把敌人击落水中(这点《陷阱大师》也有)。
只能说体验版的内容太短了,甚至还没正式对战一局,是否购买其实也让人犹豫不定(毕竟哪怕是《三国志》,新手教程那对战是真的玩的无聊,但自己直接开一局可以玩一整天)
║下星°
<可玩性>三星
游戏可玩性尚可,首先是有一定门槛的,对策略游戏感兴趣的上手更方便,这里说的策略不是解密类的而是战略一类的,对资源分配比较敏感的玩家。
至于游戏的内容,塔防方面我没玩就不说了,防守方面,其实与我想象中的有一些差距,属于搭一堵墙,然后墙后放各类炮台,在大后方不断生产基地和资源——但这样其实前线完全就是僵持,尤其波次下怪物越来越强,这里可玩的点就是操控角色释放技能,以及尽可能的极限分配资源来提高生产效率。
<耐玩性>四星
这类游戏耐玩性还是充足的,所以对于前期只给试玩个三关新手教程,我是有些不满的,游戏的耐玩分为三个方面:局内、单机、创意工坊。
局内就是可以适当把地图做大,这点的话在创意工坊可以自己满足,最好做点平衡性让玩家可以和怪物在关键守隘上拉扯夺地,这样耐玩的波次很足/单机的话就是增加不同的官方副本,这也是能轻松拉长玩家游玩时长的方法/创意工坊本身就是增加不同有意思的地图,大幅提高玩家游玩兴趣。
<策略性>三星
策略性这一点,我可能更热衷于战略和战术上的对抗,而目前体验到的点就是战役,且是在前线僵持的战役,怪物只是来破坏城墙,然后被缓缓建起的塔给击杀。
玩家倒是也可以亲自出来,使用技能击杀数个敌人,然后...技能cd,老老实实苟回去,这方面玩的的确有些爽感不足、策略不足,这是和《三国志13》这类做比较,而建筑的表现,其实也有些不足,《海岛奇兵》那种可以说是提前布置等待袭击,而这种互相成长的......
♜总结
新手教程过了后,有兴趣的可以考虑花个18r支持完整版,而完整版给的内容比较丰富,免费体验的新手教程,实在内容太有限。
当然,如果对策略不擅长的玩家还是洗洗睡,虽然说游戏中的对策并不能说亮眼,但是资源压的还是比较死的,很容易发展一下子彻底原地踏步好一会。
哈哈
:
为什么人类强化里没有攻击加成和血量加成,只有防御加成?哥布林是3加成都有
粘粘史莱姆
期待
改了下评分,4星吧
降一星在难度,总是撑不过7天,狂战士和那个敲鼓的太变态了,出来太早了吧,希望两位作者能调一下难度
------------分鸽线--------------------------
一直想找个像这样的游戏,终于找到了,但是还没测试,希望官方早点开始测试,我还是很期待的
(5星只是期待评分,实际怎么样我会改星的)
官方
白银骑士
:
嗯嗯我们争取早日开测,想提前体验demo的话可以关注下官网哦
论坛
前往 App Store