飞行少女学园
游戏介绍

简介

《飞行少女学园》是一款新一代飞机拟人联动虚拟偶像手游。游戏集飞行弹幕即时射击,战姬收集养成,校园式场景交互、虚拟偶像联动为一体,由业内著名的二次元画师精心设计的数十位性格各异的战姬,配合精心设计的个性化弹幕技能,将带给您与众不同的游戏体验。
角色设计:
refeia、Bison仓鼠、时辰、受菟_、Eric Sakura、林果、紫瑟……

个性化的弹幕效果:
每个角色都有独一无二的弹幕效果,弹幕造型根据每个角色的人物设定精心设计,从常见的激光子弹到各种搞笑素材应有尽有。

丰富的技能组合:
除了各式各样的技能奥义弹幕,每个角色还拥有可影响团队的主动被动效果。玩家可根据自己的喜好,自由选择搭配和养成,形成无数种搭配组合。

一发逆转的援护攻击:
援护槽攒满后可点击援护按钮发动强力的援护攻击。发动后不仅可将身处险境的队伍撤至安全的后方,还可以发动强力的援护攻击。随不能连续使用,但却可以发挥扭转战局的威力,体会到瞬间爆发的快感。

实时的好友共斗系统:
玩家之间可以组成小队挑战各种实时在线PVE副本,和好友并肩作战。也可以邀请好友协助攻略战役。
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更新

1.6.2 (8)2019/07/31
《飞行少女学园》即将双平台首发!
2019年7月31日15:00开放预下载
2019年8月1日11:00游戏正式开服
超级女生总冠军圈9献声游戏首发单曲——QQ音乐独家首发试听:https://y.qq.com/n/yqq/album/7254483_num.html
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1.6.2 (8)2019/07/26
亲爱的各位《飞行少女学园》用户:
大家好,我是《飞行少女学园》的制作人八爪鱼丸。
非常感谢各位参与这次《飞行少女学园》测试,给予了我们很多宝贵的建议,这些建议使我们受益颇多,让我们意识到自身的很多不足,特别是玩法定位这块,让我们感受到理想与现实市场需求的巨大差异。

从6月20日测试到今天已经过了接近半个月的时间,在这段时间里,其实有很多话想跟各位玩家一起分享,惆怅多时却又不知该怎样如何启口。

在《飞行少女学园》立项之初,我们的初衷想法是做一款碎片时间的休闲卡牌手游,然而那时候国内游戏行业中卡牌游戏的市场其实已经是趋向饱和的状态,像我们这种没钱买IP又缺乏经费的小厂去挑战做回合制卡牌的难度还是比较高,以及这种回合制玩法是否能让各位玩家接受也是一个尚存疑问的问题......

所以在考虑到游戏行业品类现状,以及结合团队本身的游戏兴趣经历,我们推翻了凝聚整个团队无数心血,产品进度已经过半的回合制玩法;重新将弹幕射击作为战斗表现形式融入进我们的游戏,想要重新打造一款差异化的产品,期待能给大家带来更新鲜的游戏体验。

在紧张的开发时间内,整个团队花费大量的精力重新给每个角色设计独立的弹幕,每个角色的技能反复修改了3-4遍以上(这里的修改指的是从美术资源开始推翻重做,而不仅仅是轨迹调整),比如SR的萝拉甚至推翻了6次,同时我们还制作实时的联机战斗和嘲讽等技能搭配的战斗系统,希望籍此能给玩家们不一样的卡牌游戏体验。

其实在这次《飞行少女学园》测试开启前,我们整个团队内心是无比惶恐,惶恐的是不知道这种重新设定的核心玩法体系是否能获得各位玩家的认可;出乎意料,在这次测试开启之后,《飞行少女学园》有幸吸引来了这么多的核心弹幕玩家,这对于我来说既高兴又难过。

高兴的是,我本身也非常喜欢飞行射击游戏,作为一个彩京的铁粉,在STG游戏已经逐渐淡出街机市场的今天,还能有这么多同好玩家实在是一件令人开心的事,也让我们相信正统STG也是有足够市场的。

沮丧的是,很明显我们现在的这种休闲关卡无法满足核心弹幕玩家的需求,我们在设计之初将游戏定位成了可以随时玩随时停的养老游戏,因此在设计关卡时将每场战斗的时长控制在了2分钟以内(大约是地铁一站路的时长),并且将战斗的中心放在了技能搭配和走位上,而不是传统STG的躲避弹幕。这与核心弹幕玩家的期望相去甚远;同时在整个游戏UI设计、付费点设计上还有很多改善调整的地方,也给各位玩家们带来众多不良体验。

对此,我在这里向各位喜欢《飞行少女学园》的玩家们道歉:让你们失望了,真的很对不起大家!如果可以的话,未来我们会重点将角色解锁和核心弹幕射击的正统STG在后续的版本中将这种关卡加入《飞行少女学园》,去更好的丰富现在游戏的玩法体验。

说完最让我耿耿于怀的部分之后,再说下接下来的版本规划吧。
测试结束后的这段时间,在反复研究各位玩家们提出宝贵意见,我们研发团队和发行伙伴经过探讨,决定近期内先优先针对玩家关注的如下重点问题进行修改优化:

1、针对主要界面进行UI重制,虽然由于时间关系无法一次性将所有界面全部更换,但我们会在将来的版本更新中逐步优化。

2、优化聊天频道,移除了世界聊天中的抽卡信息和月卡信息等提示,并且降低了世界频道聊天的开放等级。

3、重新规划运营活动,运营活动中将不再出现充值既得XX道具或XX角色的情况,(我们考虑将上述活动改为充值返钻等类型),除此之外我们会考虑增投日常赠送道具及限时掉落翻倍等活动,也希望大家也可以多给我们一些建议。

4、增加碎片回收功能,后期角色满星之后,碎片除了强化个性外将会有别的用处。

5、技能描述规范化,如攻防增减类技能,详细描述具体效果(如果大家有发现技能描述不规范的情况可以再游戏内向我们反馈,我会偷偷给反馈bug的人发放奖励)。

6.、增加社团战系统,这个系统我们已经进入测试阶段了,不过bug较多,可能还需要一些时间。

7、增加皮肤换装(不加属性值),这个系统面世可能还需要一些时间,目前还在设计阶段,我们考虑在商城界面直接出售,不知大家对此有何建议。

8、首发补偿计划:我们将为本次所有参与测试用户提供一个超级福利礼包补偿,将在首发的时候发放给大家,感谢各位玩家积极参与本次测试,以及提供大量宝贵的反馈意见。

作为一个刚刚起步的小团队,我们非常庆幸TapTap平台以及各位玩家们能给我们这次测试机会,让我们能听取到这么多中肯的意见。也希望大家能够给我们一些时间,让我们成长起来,变得更加成熟。

再次感谢大家陪伴,希望大家今后也能给我们更多的建议,使我们能进一步完善《飞行少女学园》这款游戏,让《飞行少女学园》可以给更多人带来乐趣。
官方QQ群:671369898
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详细信息

供应商
福州靠谱网络有限公司
统一社会信用代码
91350105077403473T
官方 QQ 群
671369898
Android 正式上线日期
2019-07-31
支持语言
简体中文
更新时间
2019-07-31