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冒险者协会
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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樱花饺子
期待
发评论前玩到16级,经验已经不往上加了,委托结完,大部分装备用到最高,岛上能布置的也布置完了。
非常舒服的经营类游戏,画风很可爱,玩法也丰富,打四星主要是主角的定位和自由度的问题。
一、撤销问题
两方面,一是盖过的房子不能撤,哪怕是一晃眼盖错了的,只要放下就不能销毁了,让人设计景观时很纠结,最好像花花草草一样可以收起来。二是“待做物品”不能更改,尤其是餐厅,一个味噌汤就4小时,一不小心放错了真的很难受,要是等待位可以修改就好了。
二、道具获取
转职的道具获得途径太太太少了,直到玩到内测上线16级我也就转了两个战士,其中一个还是用砖石补的。但冒险者界面一直小红点提示,(这个提示和装备替换的提示还一样,只有点进去才能分清。)没道具转职,提示还反复出现,太影响心情了。
三、冒险者外观
冒险者原始装备的外观各异很趣,但换装备以后外观也换了,像统一工装一样,感觉自己不是个带领大家搞建设的leader而是个开工厂的资本家。
四、冒险者雇佣和属性(抽卡相关)
首先抽卡的问题,刚开始我会在需要特定职位的冒险者时直接去雇,后来发现抽卡出来的属性更好,就去抽卡,但当我不再需要新的冒险者时,这个抽卡就跟多余。其次,而且前期建设多,我雇了很多建筑冒险者,后面不再需要建筑时我就把他们放到采矿和销售上面了,试图让他们改变属性或者成为双属性角色,也准备了两套装备,但洗属性很漫长,希望可以出现洗属性的道具。至于为什么不解雇重抽,因为我的自我定位是leader,不是资本家,而且在剧情里我对冒险者是有感情的,没房子盖了就解雇也太利益至上了……
五、场景设计相关
画风很好,场景可供diy的空间也很大,但地砖限制数量我真的理解不了。作为占地面积最大的景观道具,路面设计直接决定视觉感受,现在限制数量就意味着大家都要用全部这几块砖铺地,风格肯定大同小异,这和diy的初衷严重不符。然后,希望单占一格的花草灌木能多一点,不用都种在盆里,直接长地上也挺好的。
六、主线任务
开放的主线第三章最后一个任务我没做到,因为上一个要求战力980,这一个就2100,这个跨度也太夸张了。任务没做完是因为装备都换了最高,委托也接完了,我没有任何途径提升战斗力。这个跨度真的太大了,就算每天不停接委托,这两个任务之间起码得隔个一星期。
七、漫游和游览
一是出了漫游功能但除了一个任务外并没有什么需要漫游的地方,二是在沉迷游戏的情况下也只能打打铁种种菜,想出门找邻居串个门都无门可串,我的冒险者也不会跟我互动,待机状态玩法单一有点无聊。
八、
希望收获不用我自己点……
现在想到的就这些了,还是想强调一下主角的定位,我觉得岛上的冒险者都是我的伙伴,而不是我的员工,希望策划在玩法的设计上能更尊重除我之外的其他冒险者。
【地砖限制真的太难受了!我就喜欢碎石路!其他几种路面个个都像水泥路或者大理石是的。
番星
:
我可以问问七彩饼在哪嘛,餐厅里找不到七彩饼了😢😢
早睡吧。
期待
5.19更新评价
今天算是玩耍的第三天 经过昨天组织的提醒 本来提出需要优化的第②点已经解决 感谢感谢~
提出需要优化的第③点也在提升装备 实际实力超过推荐实力100+点后打过了那关 也是没问题啦~
😂然鹅打不过的事情并没有终结 目前卡在了一场需要2100点推荐实力的主线探索上 当下有两个最高实力也就400+点 第三高实力200+点的三位勇者 2100点什么的简直任重而道远鸭!
还有 今天转圈圈的情况相较于前两天变得越发严重了起来 关闭游戏重启都没法儿好好继续 比较容易转圈圈的地方在那个8h 4h 2h任务的时候会格外艰难 收菜收矿收装备时候还好 更换装备时候也是会卡卡的……莫名熏累😓😓😓
不过还是大力的赞扬组织 游戏可玩性极高 特别适合我这种养老人士闲了就点点 给年轻人派派任务 看他们的能力变得越发强大 就跟养了一群爱旅行与宅在家里的呱娃子一样 这大概就是传说中的老有所乐了bia~
↑————————————↑
四星给游戏 一星期待组织的后期优化 开测玩到转天中午 评论先丢来 后期大概会有修改?
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先说可以考虑增加的功能:
①设置防具、首饰、武器等配件的一件穿脱(因为担心解雇人物时配件会一起丢失 故而在想要解雇谁把谁扒光的时候 一件件下装备尊的狠疲惫……)
②人物的满意度可以使用制作后的食物来加成效果(大概因为我是个黑心的周扒皮不让他们休息的缘故?人物的满意度都很低 目前整体平均99% 其中80%的个体占多数 也不是很了解满意度的成因标准 可以考虑将一些名词的解释或者评判标准加入到帮助功能中以作说明?)
<—>
再来可能需要继续优化的点:
①转职的小红点提示可以设定在转职石满数后再出现(目前转职石即使是零个也不断出现小红点 这个简直逼死强迫症……)
②“狂欢时间”的双倍奖励目前未能实现
③探索时的“实力推荐”是否设定有偏差?之前的剧情与接取任务在实力推荐达标变绿的情况下都顺利完成了 目前主线走到第三章第三节 推荐实力为840 组成人员实力达标 但仍以失败告终 跟踪过去看他们的战斗过程我的人完全是被碾压的状态 这个情况是得需要超出“实力推荐”数值多少后能够成功还是遇到了隐形bug?
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总结起来说 这个游戏可玩性还是hin高hin高的 最喜欢的是晚间的虫鸣 夜猫的喵呜 塘中的呱声 以及催眠效果极佳的八音盒BGM 模拟经营慢慢成就规模的完善 各处人物风景建模都不失可爱 期待组织能够将这处云中世界维护的更加和谐 感谢大佬们啦~!😚😚😚
官方
啾咪1号
:
非常感谢好评,您的意见我们都已记录,会努力调整优化的,请问狂欢时间是完成后没显示已完成次数吗,狂欢任务奖励是自动显示成双倍的,方便的话可以给小啾咪发个截图吗
火烛
期待
先抢个楼,看这个游戏介绍感觉这个游戏会很棒,很合胃口。先给一下五星吧,等游戏出来了就在修改评论。
寡淡
期待
我希望可以保留这个测试服里的东西,毕竟再走一遍流程太麻烦了。如果不保留的话,重新玩一遍可能觉得麻烦而且没有新鲜感就不想再玩了。
烟火清凉
期待
画风超可爱的说呀,优点还是挺明显的,精良,但有些小问题。(总而言之太过繁琐,最重要的就是不要有那么多标识,会逼死人的,就算不是强迫症也会被逼死的,比如麦田始终会出现的箭头)
1.仓库里面装备可以批量分解,一个一个点很烦希
2.转职界面的红点在不能转职的时候就去掉吧,我有强迫症。
3.冒险者界面除了什么品质排序,等级排序,最重要的要旁边有一个倒序正序, 我往往进去是解雇的。
4.挖矿这个点在其他生产项时间都拉长的情况下还是五分钟,我不可能等着界面吧,五分钟时间很尴尬,建议也跟其他一样拉长时间扩大产出。
5.卡退还是有,我米8差不多玩了一天中间卡退两次。发烫耗电这个点毕竟美工不错也没办法。
6.希望有联机,也就是能和网友沟通之类的,工会啊啥的都可以。
7.如果还有的话会写在下面的
尤里埃尔
期待
啊啊啊和《我的绿洲》有点像哎,非常喜欢低多边形风格的游戏,超级期待(๑˃̵ᴗ˂̵)و请快点开始测试吧♡
没有知觉的那个人
期待
那个狂欢时间双倍奖励的可以嫩下吗?一直都没有双倍奖励啊!不管是委托还是送快递都木有的说… 还有冒险者转职提示红点可以取消吗?还以为有装备佩戴……其实不介意的话可以嫩个一键穿戴功能(๑❛ᴗ❛๑)
金币抽奖最高只能获得三星冒险者吗?为了那个‘金币招募也会有天才冒险者’每天差不多上万金币的砸进去肉疼啊,留着我都可以买很多装饰品了!
地图扩张有上限吗?还是说过了特定的某关会消掉迷雾使得可以扩张?
每天8次抽卡的奖励数值可以根据玩家签到天数适当的增大吗?除了红石头其他的给我都嫌弃……
狼王那关显示狼的品质是‘谨慎’?‘残暴’?凶狠?勇猛?互助???可是没有这些性格啊?还是说只有五星才会有?
委托的冒险者经验可以改成券的方式吗?主队伍有时候再做一些困难的委托又很需要经验好来过图,副队伍的战斗力又不够…有些委托又有限时…
官方
使徒
:
您好,双倍奖励是有的,在委托或订单中都可以获得,只是现在提示可能不太明显,没能告知玩家获得了多少 冒险者转职提示的问题我们会在后期修改,关于一键穿装备等优化内容我们会考虑如何加入这些内容 狼王那关是需要领袖、智慧和胆小三个性格即可 冒险者经验转换成道具的提议我们会记录下来,考虑如何能让玩家有更好的体验
不玩没有萝莉的游戏!
期待
五星期待,看了宣传片确实挺戳我的,画风很喜欢,希望能做好优化,然后其他的明天玩了再看看,加油ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
泱泱大猫
:
头像好评
一心一轶
期待
十分有开罗的味道,养成游戏里非常不错,感觉非常喜欢这类游戏,当然已经做好肝的准备,毕竟是测试阶段,还是有许多问题都可以理解,有时卡死问题需要处理,例如打铁挖矿需要不停手动,可是改为自选手动或自动,让更多的玩家找到自己喜欢的地方。
数值-小二
:
非常感谢!我们会一直优化游戏体验的!🐝🐝🐝
夜兔霄霄
期待
一直很喜欢经营养成类的游戏,
建模画风也超戳我的!!!❤️💛️💚️💙️💜️
可以说是很期待了!!!
豆腐渣炖汤
:
这游戏抄袭
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