Phigros

Phigros

测试
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.690430个评价
嘴替发言135 带图3593 长评922 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万音效动听5513 画面优秀2532 物超所值2103 操作流畅1951 UI美观786 剧情跌宕310 轻松护肝198 设定独特34 音效音乐553 日常肝度157 故事情节83 资源获取29 广告频率13
一只寒暖流_洋流
游戏时长 352 小时
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
2025.3.2
游戏简述与萌新入坑指导
(制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu)
(制作版本:3.11.1)
(全帖总字数:5500字)
rks16.70,彩42(课题模式标)
IN全AP,AT17以下,除Stasis全部AP
–––说–––在–––前–––面–––
由于3.11.0版本的更新,大量谱面的定数被修改调整,包括但不限于原16上位移至17等,加上rks计算方式的变化,部分玩家的rks出现了大幅变化。具体原因可以往下翻到“rks系统”部分查阅。
文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。
(重要!)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅。
––––––––目–––––录––––––––
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引(✓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.课题模式
10.rks系统
11.推分建议
12.术语介绍(✓)
13.扩列相关(✓)
(1)–––游–––戏–––印–––象–––
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2)–––游–––戏–––简–––介–––
Phigros是一款由鸽游制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手乐趣。
游戏到今天,也五岁有余,Phigros玩家群体也逐渐成为国内移动端音游中最大的一个。
(3)–––游–––戏–––特–––点–––
付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感不错。
(4)–––入–––坑–––指–––引–––
(本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。)
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会进入新手教程,根据指引游玩即可~
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币,可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
新手入坑,先从“过去的章节”开始游戏。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目,在练习A过程中也可以提升自己的实力。
进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖,助力您完成All Perfect。
帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者询问万能群友。
同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难打,手癖以后是您许久的痛xwx
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5)–––游–––戏–––谱–––面–––
截止3.11.1版本,Phigros拥有261首常驻曲目与800多张常驻谱面(未算入愚人节与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。
(注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/询问万能的群U们)
(6)–––音–––符–––判–––定–––
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏的判定如下:
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,可以参考一个较长的Hold,点到任何一个Hold所在的垂直区域都可以判定。
(实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。具体得回到游戏内自己感受。)
部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。
(7)–––分–––数–––分–––段–––
在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000
只要达到C及以上评价,即视为Cleared。此外还有特殊的蓝标V,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)
特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。
(8)–––准–––度–––简–––介–––
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9)–––课–––题–––模–––式–––
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体了解可以移步维基百科(能解锁课题模式的也不全是萌新了xwx)。
(10)–––r––k––s–––系–––统–––
在3.11.0版本更新以后,谱面定数大改+rks计算方式更改,导致各位小鸽子的rks突然发生较大的变化。
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.11.1版本,rks最高可达到16.80)
单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。
由于P3+B27的设定与以前的B0+B19的设定相差甚远,对于rks大幅度下降的小伙伴,可能是达成All Perfect的谱面数量太少或者定数太低,导致rks组成出现空位。这种情况,可以去完成更多曲目的AP来提升rks。
如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等)
(11)–––推–––分–––建–––议–––
我们先分析一下目前rks的计算方式。
P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。
对于rks尚未达到12的新手来说,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,就需要您加帖主QQ,提供成绩图了,帖主会根据您的rks情况,给出较为详细的推分建议与未来练习的方向。
(12)–––术–––语–––介–––绍–––
(此部分仍需要更新,可在评论区留言补充xwx)
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。
性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子)
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种配置,玩家在游玩一定谱面以后才会对这种配置有清楚认识xwx(讲不明白)
多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx)
4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。
龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13)---扩---列---相---关---
想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。[下载问题可以请教他人xwx]
鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊~刚刚建立,多多关照哟~
具体群内容可看下面的附图~
入群密码:一只寒暖流_洋流
帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx
总之欢迎扩列啦~
(帖主的游玩设备是手机,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。)
(附:新版本的rks组成表)
TapTap
TapTap
TapTap
yee : 牛皮
Wonton_云吞
游戏时长 54.1 小时
sans编辑部替补 : 你这么说,那我害怕了呀,我半年没更新tap tap,然后呢,更新屁股肉丝的时候一直更新不了,我就把他删了,然后又把tap tap更新了,再重新下载回来,我不会丢失存档吧?(现在正在下载)
因玩家喜爱入选icon-wow
SimayiCC
游戏时长 296 小时
明月 : 大佬太牛了,我连白V都没见过两次
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
金羽win
游戏时长 290 小时
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
不错的谱面,谱面与音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我,也感到心潮澎湃。
(以上只是套个公式)
我玩的第一款真正的音游是节奏大师,当时认为只有下落式键盘按键的形式才能叫音游,但当接触了Phigros以后,一切都不一样了。创新性的灵活判定线,使谱面不仅会旋转起来,也能随着节奏抖动,让我第一次感受到了无轨音游的魅力。
Phigros这款游戏的上手难度不大,判定范围较宽,常规模式下perfect的判定为±80ms,到了后期很轻松就能满分完成很多较为简单的谱面。但正所谓“五年课题,三年单曲”,在完成主线的所有曲目后,会开启更具有挑战性的课题模式,perfect判定缩减到了±40ms。所以这款游戏可谓是新手和高手都适合打的游戏。
谱面方面,这款游戏截止目前(3.10.4版本)共有3×256+30+4+18=820张常驻谱面,分为EZ、HD、IN和AT难度,以及4张legacy谱面(即旧谱,长按标题旁难度5秒后可进入)。其中每一首曲子都有前三个难度,只有部分谱面有更难的AT难度,另外有一首叫Random的曲子每个难度都有6张隐藏谱面,可以通过切换到此歌曲后长按菜单上“随机”键上方的问号获取随机一张隐藏谱。除此之外,每年的愚人节(4.1)会更新若干限时的愚人节谱面,其难度往往在所有常驻谱面之上,还是十分丰富的。
重点来了,这款游戏的谱面全部免费!
不像市面上大部分音游都需要花钱买某些曲包,这款游戏的所有曲目均为免费曲,单曲精选集可通过游戏内获得的data货币购买,每首歌曲售价16MiB data(上新曲目为4MiB),data可通过打歌以及收集文件获取,而其余曲包内曲子均有获取方式,大多都是完成同曲包内前一首曲子(并且评级上A)获取,有部分主线曲需要通过特殊方式,但绝无内购,不花一分钱!
总之,这款游戏完成度高,面向的玩家群体十分之广,没有太大门槛。如果对音游感兴趣的话,请务必来尝试一下这款游戏。
(当然,如果家里有平板,尽量使用平板玩这款游戏,手机玩后期吃音的可能性比较大)
Myrtillos
玩过
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
2025.2.19修改:
这次rks机制更改、定数大调、双AT追加,引起不少波澜。敏感时期,我结合近年来我所见所闻,向各位萌新大佬们提出我的三点看法。不一定正确,望能引起各位些许思考。
考虑部分人不爱读长评,以下是省流:
1、不论rks的计算方式和推分,收歌(达成all perfect)始终是提升自身能力的极佳手段。当休闲玩家并无妨,但若选择了推分就应当做好面对挑战与挫折的准备。
2、Phigros的精髓在于“创新”,玩家应当做好准备去迎接花样百出的谱面,也应当理解包容谱师的各种尝试。
3、音乐游戏的灵魂在于“音乐”,融入到音乐中有助于更优良的游戏体验与更顺利的推分。
本文同步发表于bilibili与鸽游官方频道。
以下是正文:
1、不同于双指谱或多指谱的考量,收歌更多是心理上的磨炼。收歌者需要具备高强度操作下的稳定性,“行百里者半九十”的坦然心态,数经挫折永不言弃的坚韧品质,等等。往夸张了说,不仅对今后的游戏体验大有裨益,甚至能影响到您工作、生活、学习上的态度。
扯远了。不同于其他游戏,官方在评级机制即RKS中加入AP曲目是一种颇具哲学思想又很符合正常人思维的一件事:坚持不懈地钻研才能有突破性的进展。一份付出一份回报,付出更大的精力去收歌理应有更好的回报。一些年龄和社会经历较我更胜一筹者可能对此嗤之以鼻,但音游是纯粹的,比什么中高考还纯粹,提升自己唯有多练。
早在修改计算方式前,收歌的重要性就一直存在。我见过一些询问推分建议的人,宁愿把难曲一推再推,都不愿意收几首简单的曲子。这并非追求高远,而是像“对于不愿意做的事会一直积极地准备从而拖延其到来”的现象一样的逃避行为。害怕失败,畏惧徒劳无功,甚至长期越级推高难形成的自卑心理。如果您有意向推分,定要学会客服这些心理,通过自身收歌、rks机制等多重系统的正反馈形成良性循环。
此次计算方式修改,便是对以下已有的反馈调节机制的强化:面对新手玩家,能通过ap自己的“第一首曲子”→“前三首曲子”获得大量的rks奖励,形成正反馈;面对高手玩家,能通过刷新自己的上限获得在自己相应时期“相对可观”→“更加可观”的收益。而对于对收歌及推分没那么感兴趣或不愿努力的玩家,“渐弱”→“更弱”的反馈是“暗示”→“明示”其可以在游戏中找到除成绩外的其他乐趣。
针对第三种玩家,也是此次rks修改后数值大量下滑的人群,官方这是在提醒您:做个休闲玩家一点毛病都没有,或许游戏里还有其他比分数更吸引您是元素;但如果选择去推分,就要做好接受挑战,突破自我约束的准备。
2、我承认三年前的我对“创新”的理解略显狭隘,但我的观点仍然和当时一样激进:既然Phigros是一款主打“创新”的音游,那“创新”就是其首要目标,其他的都不是决定性的影响因素。玩家应当支持谱师们的各种尝试,并做好看到各种见所未见的谱面的准备。
过去我对“创新”的理解局限于“让人眼前一亮”,但Phigros的创新早已踏入了百花齐放的时代:探索特效与意境的Nersan、发扬Phigros独特玩法的百九十八、刚刚结束对双指谱极限的探索,又开了马甲整新活的小咩兔、虽受到不少争议,但尝试引入受众更少的多指配置的Rikko……(受限于篇幅不能列出所有谱师再次致歉)……每一位谱师都在突破着谱面的同时突破着自我,正是他们的努力让Phigros的活力始终饱满。
但是,每一次创新总是伴随着社区的动荡。以break over at为代表,再到近年来的调音骑士、bloom、iL、上次更新的波塞冬at……
首先,我们必须达成共识:引发争议并不可怕,谱面也并非不能被点评。
但是呢?我们必须要认识到:我们对于这种谱子的批判,不是针对“思路”,也不是针对“曲师”。就像Tangscend对波塞冬at的评价,并非是批判小咩兔和他的写谱思路,而是从“目押和音押”的角度提出了更好的写谱方式。总有一些人因为自身对谱面的了解不足,或是其他原因,从“攻击谱面”进而上升至“攻击谱师”,引发乱象。
举些例子:PLEASEat,批判其特效生硬和批判其不该写锁手6k;bloom,批判其drop手感有待改进和批判其不该整纵连闪现特效乱飞;前后两者分别属于什么性质不言而喻。
试问那些将break over at/bloom等谱子称为198/nersan等谱师最差谱子的人们,倘若只在意手感,何不去玩chainbeet或者malody呢?要论无轨下落式明显这些更专业些。
3、此点相比上述两点没那么尖锐,只是单纯的经验分享。
是在网易云音乐上看到的留言:害怕推分推久后对音乐感到麻木。
正如小咩兔名言:“不错的谱面,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也感到心潮澎湃”,好的音乐、好的谱面、好的玩家,是三位一体的。
就比如AZATHAin,很多玩家表示“我去我的手在自己拆谱”,便是一种很好的体现。再比如a truth seeker这张谱子,我是在一部小手机上推的,根本看不清中间的纵连有几个,但是练了几次后就这么水灵灵地收掉了。
提升自己对音乐的感知力,对增加游戏体验是非常重要的,最简单方法便是:戴上耳机,音量调大,下手重点把设备敲响,这是一种可以体会到的神奇感受,很推荐各位尝试。
可以试试带着这种感觉,仿佛自己就是演奏者的感觉,从简单的,您喜欢的音乐入手,再到您难以挑战的曲目。“被音乐支配”的感觉会帮助您奏响音符的。
结合上面两个大点,与音乐相融,既有助于顺利推分,也有益于放松身心,更能体会到谱师和谱面的细微用心之处。
————(不会加分割线姑且凑合)————
2024.01.19修改
rks16.00,达成。
之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。
这是个好游戏,玩就对了。
一些个人心得,或许可以帮到各位:
1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。
您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。
而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。
2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,
只会双指。
没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。
但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。
您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。
先写到这,想到啥再补。
————(不会加分割线姑且凑合)————
2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。

借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)
————(不会加分割线姑且凑合)————
1、首先是关于phigros的谱面的:
Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。
phigros是什么类型的音游?下落式音游
phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。
BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。
再说回整个游戏:
我们来简单回顾一下以前的谱子:
说到大风车,我们第一时间想到什么?
说到震楼机,我们第一时间想到什么?
说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?
说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。
说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。
上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。
但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?
原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。
2、但phi的谱面同质化也严重起来了。
我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。
再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。
不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。
好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。
————(不会加分割线姑且凑合)————
2、再来说说有关“初见杀”的一些事:
我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。
这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。
初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。
回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。
有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。
但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。
————(不会加分割线姑且凑合)————
由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)
(暂时就想到这么多)


————(不会加分割线姑且凑合)————
宪哥 : 所以先苦后甜后一转攻势,那个到底是啥?
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