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元カノは友達だから問題ない
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.8
631个评价
带图
1
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
95
剧情跌宕
46
画面优秀
15
音效动听
8
兆
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天使一般的现女友😻
慈衣季
玩过
游戏挺不错的,现女友超级好,但是多结局太麻烦了,这一点差评
云上
:
确实挺麻烦的,不过我还是打完了
byeDoux
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分神作,比太多电视剧和电影好看了,完整地玩了3遍。
軟肋腥糖。
:
这个有汉语吗TT
猛汉的老公
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏现在还有没有下载渠道?
向灼
:
有的
1374
游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
朋友推荐的,除夕夜玩这个游戏玩了5个小时,完美通关
shadow flame
玩过
这是女友系列四部曲中制作最好的一作。
还是提醒大家一下,评论有剧透。
——————剧透注意——————
前作里两个女主性格恶劣,男主相对来说有些可怜,而这作却恰恰相反。
前女友和现女友人都非常好,然后男主居然还吃里爬外。对现女友态度也不太好......其实现女友都知道他在干什么,但是她第一个想的居然不是男友出轨了而是关心男友,更难能可贵的是她还想着男友的前女友,简直是善良之极的好人。
当然前期的时候你是并不知道这些的,因为游戏故意先抑后扬,现女友有着深深的黑眼圈看着不太像好人,而且前期各种暗示现女友很恨出轨(其实并不是)
这作最大的亮点在于剧情描写和人物关系的处理。剧情朴素,代入感很强。能让人深刻体会到男主对高中时代的怀念和他复杂的感情。现女友的性格也塑造的非常成功。对于她以前和男主提出分手的事情,原因在于她想要改变自己。而在男主再次见到她时,她确实也由以前的文静羞涩的文艺少女变成了开朗活泼的“运动型”少女。
在这里我不得不佩服作者对人物的把握。现在的galgame里动不动就是一见钟情,总是通过约会来延长游戏的节奏,把恋爱看的过于单纯。(要么就是男主救了女主关系变好)反观这个作品,仔细分析下来,非常符合现实中人物的情感思想。人的思维活动是很复杂的,尤其是女性的感性认知比男性更发达,所以考虑的问题也相对更多
正是因为男主没有考虑到女主的想法——想要改变自己,所以导致了思想上的差异,这才是分手的核心原因。看看,多么合理而严谨的剧情!
而在前女友对俩人关系的看待一事上,编剧再次体现出他高超的水平。很明显,她比之前要开朗豁达的多,所以见到以前的男友她第一时间并没有觉得尴尬或者不知所措,而是大方的上去打了招呼,热情叙旧。
但是她在顾念两人旧情之时,也有着一个底线。那就是俩人只能是朋友关系,绝不能越雷池一步。这其中的原因有两个。
第一是她现在也有男朋友,所以不能轻易再找别人。这也算是一种对自己操守的保护和对现有关系的尊重。
第二是她认为自己已经决心走向改变,就不能再重拾旧情。
由于游戏结局太多,而且大部分只是鬼畜没有实际参考性,所以这里只讨论真结局2——D。
这作的游戏流程控制的不太好,非常漫长,而且刷结局很麻烦,要通真结局至少要打3、4次。(因为要解锁线索)
大多数结局中前女友都会被人杀害,我们前期总是怀疑是现女友干的。(因为2—A中有写是现女友晚上出了旅店,早上才回来,然后前女友就死了)其实最后的线索都是指向前女友的现男友。他才是真正的凶手。
现女友其实是想保护前女友,然而因为前女友不太相信所以开始没有成功。后来在刷了好几遍解锁线索后前女友才会相信。
当然最终事实证明了现女友有着博爱的精神和宽广的胸襟,而这也让男主犯了难。因为在经历过这次事件后,阻止前女友和男主角复合的两个前提都不存在了,而男主又不愿意背叛心地善良的现女友。
于是就只好这样将就了,对外承认现女友是他的女友,而和前女友保持闺蜜哥们的关系。
在现男友想杀前女友事件之前前俩人就有过亲昵的行为,而在这之后俩人可能感情会加深......心疼现女友,好心好意帮助别人结果给自己找了个情敌出来。
这款游戏确实是现实主义风格精品,推荐大家好好玩玩。
娇娘
:
四部曲?除了前女友 花心女友 前女友现女友和我 还有啥
夜神姬
游戏时长 95 分钟
超喜欢玩这种文字剧情的游戏 画风也很喜欢
该作继续保持以往冷色画风,对话中表现许些轻松但又不失紧张,令人想探寻整个故事的真相
现女友设定是病娇!病娇赛高,神秘的属性。
常年有着深邃的黑眼圈,在占卜屋工作,有预见未来的能力
虽然从男主的视角来看,现女友令人感到寒意,实际上现女友是无处不在体贴
前女友在一改高中清纯的模样后变得成熟,各种与男主暧昧
下面是本游戏的好感攻略
剧情分歧一:在Facenote上找到【前女友】 点[搜索]
找到 继续游戏
未找到 BE 1:什么也没发生的世界
好感分歧一
1.稍微放松一下 【现女友】好感+5
2.Facenote你也在用吗? 【现女友】好感-3
3.我只是在看朋友的界面 【现女友】好感-5
剧情分歧二:申请好友
申请 BE 2:杳无音信
取消 继续游戏
剧情分歧三:找到与【前女友】相遇的契机
找到【前女友】的主页,点开【前女友】的好友列表,点开“能美海 干二”第一条
找到 继续游戏
未找到 BE 3:请吃吧
好感分歧二
1.你看起来很集中 【现女友】好感+5
2.保持沉默 【现女友】好感-5
3.在房间就不太舒服 【现女友】好感-8
好感分歧三
1.打算去同学会 【现女友】好感+5
2.转移话题 【现女友】好感-3
3.明天也要做课题 【现女友】-5
第一问
有问题 【现女友】好感-3
没问题 【现女友】好感+5
剧情分歧四:
去附近的咖啡厅 BE 5:竖着读
先到店里等着 继续游戏
好感分歧五
1.你变得漂亮了 【前女友】好感-5
2.你有点胖了 【前女友】好感+5
3.你改变形象了 【前女友】好感+2
好感分歧六
1.对方是男友? 【前女友】好感-10
2.没事吧 【前女友】好感+5
3.不追问 【前女友】好感+3
好感分歧七
1.再稍微多说几句话吧 【前女友】好感-100 BE 4:「最差劲的垃圾」
2.小心点 【前女友】好感+10
注:好感分歧八有开启条件,【现女友】好感≤29时开启
好感分歧八
1.课题结束了 【现女友】好感+3
2.出来散步喘口气 【现女友】好感
要走双好感度满的路线需要前女友所有选项满好感度,现女友所有选项好感度满的话直接100。
前女友最后如果好感度到90可以去之前女友(仮)的那家血腥兔子的店买礼物,送了10好感,直接加满。
不过如果tips的锁不开的话无法达成结局,朋友就是2a结局,不是就是结局6。
前女友我开了四五个结局全部死亡,看现女友的tips就知道现女友知道前女友必定会在6月4日死亡。
除了被男主角杀的结局外,男主被杀的那个结局杀人者虽然和死神穿的一样还拿菜刀,但都没有明显特征,要说是stk也可以。
另外前女友男朋友感觉比“我”好不到哪里去,没见过这样的垃圾……前女友你男人缘行不行
现女友线特别甜,和男主角的相遇也挺甜的,好好生生和她过啊男主****!be1不去找前女友就这么日常不好吗
目前推前女友线,我就想知道她多倒霉才会不是被男友杀就是被现女友杀再不然就是被男主杀。
走现女友单独的线就感觉男主虽然有点吃着碗里看着锅里,但大多时候都会很快清醒过来,选择是朋友也会和现女友迎来好结局,如果选没有的话,emmmm
可一旦两个人好感度都差不多的话,男主的人渣感扑面而来。
顺带,结局11的面包屋结局和结局12我给满分。
结局11男主角被前女友甩了一脸小麦粉,再也不和前女友有联系。
为了和前女友再见,男主每天揉着小麦粉的面团以泪洗面。
咦,今天的面包有点咸。
几年后,男主开了远近闻名的面包屋。
为了让前女友回头看他一眼,目标——世界第一面包家!!
结局12的男主角开始恐惧女孩子,被男性好友邀请去旅行。
山下:去旅行不?没有女孩子哦(好遗憾),要来吗?
我:有我,山下你,还有别人吗?
山下:没有,就我们两个旅行啊。
我:哦,就我们两♂个。
山下:诶?(●▽●)
在远离女孩子之后,我终于明白了我的未来。
现在,我已经打开了新世界的大门。咳咳咳
喜欢这种类型的游戏 可以去玩玩 前女友(假定)和现女友和我 ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
乌拉!
:
大佬,能美海干二,点击了,没反应啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lin10086
玩过
喵喵喵(^・ェ・^)?
当我看到现女在转暗中提刀开大,内心是……
毫无波动-_-
作为玩过女友系列的一代player,现女提刀基本是正常操作,所以当我看到现女用上了[我]送的菜刀,打算一刀砍[我]时,内心只有:
这tm才是女友系列的传统!!!
然后看男主打出gg
这游戏在tips中丰满人物形象,若只是草草通关,估计是认为现女是元凶,病娇觉醒……前女成了现女的刀下亡魂,抛尸野外……
然而,并不是。
仅仅只是在[我]的视角看来,前女真美好,和[我]能行∽真棒(/≧ω\)
而现女的鬼鬼祟祟,多次“偶遇”,让人不由心生怀疑,同时立绘中形象显得可怕……没玩多久,在看见前女死亡,不由会想现女行动的鬼崇会于前女死亡有连系,又而害怕厌恶现女。
但在tips中,你完全可以改变之前对前女后女的印象。
现女是专一温柔女,前女……一言难尽
之前已经是提示了杀害前女的凶手
和前女约会时的奇怪目光
前女与[我]喝酒时说:
前女的现任男友对她很好,像[我]一样… [我]的尿性和痴汉性格……
tips中现女看到尾随前女和[我]的人
所以在我排除现女杀害可能(ps:我其实不信是现女杀的,因为TE都没解锁,直接肯定是现女会打脸)
马上联想到了前女现任-_-
在现女fn查询时,看到前女现任的杀人预告。
凶手查出来了
好结局∽
玩了后发现这游戏的用心
死神和现女相像,表明了男主的内疚
fn查询时,每个有头像的人基本都有文本
在手机这个市场中难得
我除了最坏结局(男主杀人),和ex1以外,全都解锁
怎么说,佳作,来玩
该用户已注销
:
刚开始是不是结局3啊?
時泽喑
玩过
【百度或扑家汉化吧有汉化版!!!】
昨天肝了一晚上……好累……
已经把多结局全部打出来了
现女友真的有点可怕……如果不是看了现女友视角,还以为她很危险呢,染血的手帕和书都是有意义的,是个超好的人,还会帮助前女友(´▽`)ノ♪
但是你如果对她愧疚度太低,小心她黑化哦(´-ω-`)
前女友嘛,挺心疼她的,摊上这两个病娇男朋友也是心累,除了结局1,5和HE都要死
前女友是希望你把她当朋友,过于亲密友好度会下降,她很怕和你复合(如果是以前那痴汉样),后期可以将友好度转化为恋爱度,但注定BE。
至于吾君……感觉有点渣,有点***,有点可爱(HE中),也是个隐藏病娇(8结局)
最后前女友的男友,是个病娇,嗯,明着病的那种,基本上前女友的死都是他造成的(所以说别误会现女友啦)
最后有人知道坏结局09怎么打吗?就差它了。
手机用户7923777
:
没发现阿拓的真相
普罗k
玩过
本来是不怎么写游评的。不过这一女友系列确实是不由得给厂家好评。
前两作多少有些接触。「前女友和现女友和我」第一次给我留下了很多可怕的印象。不过也是那时起喜欢上了画风。虽然不怎么喜欢选错即死的类型,不过男主的处境确实也在警告我们。(即使有些夸张)
「花心女友」。这个作品就显得非常友好了。调查女友出轨与否开始,一连串不是太过胃疼的剧情。应该是厂家这一系列最友好的一部作品了。
接下来是「前女友是朋友所以没关系」。说真的,这个作品我一周目就直接打出了end1 也就是白色房间的男主疯掉结局。搞得一晚上都没睡好。
论剧情震撼度,这一作应该是完爆前两作的。而且爱心数值也非常不定向。并不只是单纯的好感度,我认为数值甚至有误导玩家的倾向。(比如说我。)「罪恶感」这种暧昧的数值最终还是让我理解错误了。
一开始确实是站在现女友这边,无论有多病娇腹黑,和现任好好相处是我玩这个系列一周目的原则。不过男主开始越来越过激,每晚的梦和奇怪变动的数值最终还是让我走向了end1
(一切关于前女友尽量表现出「友好」和「平常」反倒使橙色数值不断上升。在梦境中一直认为这种自我慰籍是有问题的。导致紫色数值不断下降。再加上由于数值定义的误导也没有太在意。)
现在已经打通了TE 正在往全路线攻略进发
不得不说,留给我的印象实在是非常深刻,不管是在游戏中品味男主的人渣思想造成的后果,还是开启橙钻紫钻时两个女生的心理活动,都值得去深思。
让我欣慰的是,至始至终相信现女友是正确的。现女友才是本作最为良苦用心的人物。
在不知情前女友的男友杀人的情况下,估计现女友一开始被黑得很惨吧。
现女友ex也是被我留在了最后去攻略。打算像「时光穿梭者」一样重新来一个全新的周目。(有点中二?!)
确实是个玩完后令人非常百感交集的好作品。
希望玩家们耐着性子一步一步来,知道真相时的震撼回味无穷。
至此,游评完毕。五星好评。
阿库娅🌊
:
6666让我好好感受一下这游戏多鬼畜吧
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