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放置忍者:宇宙任务
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
10个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
听风
玩过
忍者横版像素类放置类游戏,这个厂商以前还做了很多放置类游戏,算是专业户了,搞得这游戏像是换皮游戏。但忍者题材再融入了宇宙元素,玩起来不得不说一句,真香,这就叫经典延续了(手动滑稽讲)
游戏讲述的是一个忍者军团反抗宇宙幕府的故事,完成度非常高。
画风很棒,横版像素自动战斗,玩家控制各种类型的忍者收集能量提升战力,打败幕府。每个忍者有18个技能可以选择,选出5个战斗使用,还有各种道具可以使用。
战斗里一共有60多种不同类型的小怪,每个大关卡还设置各类boss。每个关卡的敌人都需要玩家调整技能进行克制而不是一味的挂机。
总体来说可玩性非常高,相信喜欢忍者题材的玩家会爱不释手。基本没有广告,然后关掉游戏后依然有收益,所以真的很不错。
坏耳朵兔兔
:
赞👍
点点
玩过
以忍者为题材的的一款像素风格挂机游戏。
游戏非常的轻松,非常适合想要玩游戏却又没有时间腾出双手来操控的玩家。
除了基本的养成需要玩家来手动调整以外,游戏的战斗过程均会自动进行。不过相对于手动操作的玩家来说,战斗的能力会稍弱一些。游戏的战斗实力和玩家的技能息息相关,解锁和升级技能对玩家来说非常的重要。
游戏从本质上来说,还是以推图为主,然后解锁各类的角色和装备道具以及不同的角色技能,对于喜欢收集的玩家来说会有一定的吸引力。
由于游戏的可操作性并不是很强,对于喜欢强操作的玩家不建议尝试这款游戏。
愉悦大叔
玩过
还是挺有趣的,自动战斗像素风格,消遣时间几分钟一局,主动放技能点收益
萌萌的欧皇
玩过
还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。我的人生再次陷入收集技能石的漫长道路。
TNT
玩过
半自动战斗的小游戏,十分休闲不累,忍者会自己寻找目标去攻击,玩家只需要配置好各种技能并在战斗中合理释放就行了。
烈阳
玩过
这是一款极具创意和想法的休闲游戏,将忍者和宇宙深空结合一体作为题材,再赋予休闲轻松的像素风画面,配合上解放双手的放置类挂机玩法,看似简单鸡肋的技能却能搭配出一套又一套相互加成相互配合的组合技,未知的冒险和多样的敌人,让这款游戏像黑洞般深深的吸引着我,经过一段时间的努力,终于通过了第一星云的五个挑战!
首先讲讲这游戏的优点。
多元化的技能系统和丰富的技能宝石成长体系
玩家控制的角色可以在18个技能里自由搭配,每个技能都会有各自的效果和作用,例如 猛烈撞击 就能在向怪物冲锋时获得短暂时间的无敌效果,合理的利用能够在打出伤害的同时规避大量的攻击。
游戏中成群结队的杂兵带来的威胁并不比强力的boss低,这就要求玩家在面对不同处境的困难时,及时且合理的携带和使用技能,而每个技能有会有8个用于增强技能的镶嵌宝石孔,增加伤害或是降低冷却时间,且宝石的镶嵌能给玩家的战斗力带来足够强大的提升,在给予玩家战斗力逐渐强大的刺激反馈的同时满足玩家的收集欲,这为游戏带来一种角色属性成长空间大、成长曲线很舒适的感觉,刚接触到游戏时甚至给玩家带来极大的成长想象空间,进一步刺激着玩家探索的欲望。
刺激曲线流畅平滑但仍然存在不足之处
玩家由了解游戏机制和摸索技能搭配的初期阶段转向开始积累装备和技能宝石的中期阶段的过渡细节没有处理好,玩家在还在信心满满的准备开肝的一个点上,突然迎来数倍增长的成长压力和每颗宝石断则一天长则数周的宝石积累速度,而成长速度的突然下降,导致刺激曲线不够连贯甚至出现节奏断点,严重打击游戏前期积累的长期吸引力;但如果能在游戏阶段转折做出更多的过渡,能改善很多,不至于在玩家还未体验到游戏下一阶段的刺激点前便退出游戏。
总结来说,游戏非常的轻松诙谐,完整度和可玩性非常的高,从游戏的本质来说,还是以推图探险解锁图鉴为主,对于解锁各类角色和装备道具以及不同的技能宝石对喜欢收集游戏的玩家来说会有一定的吸引力,也很适合想要玩游戏却又没有时间腾出双手来操控的玩家。由于游戏的操作参与感不强,倒是不推荐喜欢动作游戏的玩家尝试。
油炸你张老脸
游戏时长 5.2 小时
像素风的放置游戏,故事背景大概是广袤的宇宙被黑武士所侵略,乱世中年轻的忍者打算用一己之力拯救世界(好像还有一个宠物机器猫,担任类似新手教程官的角色)
游戏亮点在于丰富的技能搭配以及随机出现的buff增幅,整个游戏寿命其实很长,总共有五个星系需要攻略,我玩了这么久只过了两个星系,后期的怪越来越难,弹幕一直压在你身上打,因为是放置操作,所以控制角色没法走位躲弹幕,打起来很累。
每攻略完一个星球,身为反派首领的黑武士都会发一封电报过来,因为是无关紧要的内容也没有用翻译,大概率是警告之类的话。有趣的是每当攻略失败后自动复活重新挑战的话,黑武士也还会发来一些电报,总标题上无一例外的显示着[JOKE],总之是嘲讽忍者失败而编造的笑话。这游戏特别的一个好处就是可以无条件复活,但是同一个关卡的boss打了无数次也过不去的话游戏就很乏味了,我也是因为卡关而退。
风行酒尊
游戏时长 369 小时
竟然国内几乎没人玩过这款挂机游戏,这应该是我坚持时间最长的挂机游戏了:音乐动感,动作灵动,氪金要素少到不行,对国内玩家来说唯一的阻碍就是没中文…不过既然连我能都无障碍玩下去,语言门槛也可以说是相当之低了
往生寒梦
:
iOS没有汉化。。。安卓就不知道了
阿瓜蛙
游戏时长 5.7 小时
来,张嘴,吃安利,快去玩
游戏内目前没有文。等有空了发个翻译的贴
芬
玩过
紧张的玩
已经到底了
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