堡垒前线:破坏与创造

堡垒前线:破坏与创造

4.7
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4.75499个评价
全部评价
带图9 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩496 画面优秀71 操作流畅44 物超所值18 运行稳定性453 操作体验216 画面视觉124 玩法设计118 外挂问题52 氪金付费51 音效音乐7 日常肝度6 UI设计6 游戏平衡4 游戏福利2
晚安
玩过
刺客猎狗 : 提示 堡垒之夜=堡垒前线
过巨快
玩过
爱KQ : 永久下架
孤星碎
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开朗网友57号 : 抄堡垒之夜,被下架了
hhh
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
何
玩过
桃生
桃生
玩过
鹅厂和猪厂的游戏大战从未停止,鹅厂自然不用多说,游戏版块已经成为支撑财务报表的关键部分。猪厂说起来相对比较复杂,在很多老玩家眼里,曾经的猪厂还算有点良心,所出的作品质量亦有保证,否则也不可能将市值只有几百万的公司硬生生的扩大为几百亿。今天要说的游戏,就是猪厂最新推出的生存竞技类新作——《堡垒前线:破坏与创造》。
单看游戏名字,相信很多童鞋都会觉得有几分熟悉。让你滋生熟悉感的端游《堡垒之夜》却表示“我没有这个远房表弟或者表妹!”当然,我们并不排除游戏名撞衫的可能性,偶尔借助某款游戏的热度也无可厚非,人的名树的影,大树底下好乘凉的道理大家都懂。只要做出让大家都喜欢的游戏,即使叫做“桃花侠大战菊花怪”都没毛病。
创建角色进入游戏,相比市面上的其他吃鸡手游,该作的画面较为精细。开发商并没有继续沿用传统的军人形象作为玩家角色,而是一名背着大锤的小哥哥小姐姐,我们对待高颜值的事物几乎没有多少抵抗力。这里可以率先给个好评,前提是咱谁都不去提另一款风格相近的游戏。操控这样的角色去战斗,想来算得上战力与颜值并存。
人物角色设计的在美腻,终归也只是锦上添花而已。玩家更注重的内在玩法和细节体验,游戏整体流畅性还行,体验感良好。相比其他几款热门的吃鸡手游,《堡垒前线》最值得肯定的就是破坏与创造两大特色内容。所谓创造,简单说就是在游戏对战的过程中,我们可以直接建造属于自己的防事,并且将其当成掩体与敌人火拼。敌人的子弹想打到你身上,就必须先将墙面击溃。利用创造能力,我们甚至可以搭建出像模像样的堡垒,步步为营的朝着战场中间挺近。
而破坏则与之相反,抄基地神马的与吃鸡玩法多少有点格格不入的感觉。但在堡垒前线里,只要你有锤子,就能够见房拆房,见塔拆塔。当然,前提是将对手击败,否则没人愿意看到你光明正大的挖自个的墙角。
因为创造与破坏的存在,使得该游戏的可玩性得到极大的提升,同时策略层面的因素被有效放大。枪战因此不再显得单调乏味,偶尔甚至还能躲在自己搭建的房子里咳咳瓜子,等待安全区的刷新。但是,在安逸的同时,我们也得提防火箭炮等破坏能力极强的武器突袭,不然就只能被埋在一堆碎石破瓦之下。除此之外,游戏里还增加了道具、箱子等辅助型的道具和元素。
当枪战变得有点不正经的时候,玩家不会因此觉得失去了原有的乐趣,反倒会被新鲜感支配,控制不住的就进去浪几把。对战的胜负结局甚至都可以被看淡许多,毕竟过程是欢乐且轻松的。紧张、欢快、刺激的游戏节奏,的确会让人觉得欲罢不能。
优点咱就说到这里,接下来说说游戏的缺点。
首先,《堡垒前线:破坏与创造》与《堡垒之夜》的相似度未免太高。如果是后者的手机版,未免自然也挑不出太多毛病。重点是如前文所说,两者之间基本没有什么联系,前者更多的是致敬后者。咋一看,人物、锤子、建筑、画风、枪支等,两款游戏没有太大的区别。当然,如果两者不放在一块比较,《堡垒前线》确实值得推崇。反之,我们放宽心也能玩的兴起。
此外,这是一款射击类游戏,开发商还是需要多参考枪支的具体性能和特点。类似AK系列的步枪和重机枪,就不要打出冲锋枪的弹道了,后座力也是要面子的。我们可以把游戏当成娱乐,但开发商恐怕不能将做游戏也当成一种娱乐消遣吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Freezing小葱
游戏时长 42 分钟
三星中规中矩。
这个游戏是网易代理,并不是网易研发。我是玩国际服过来的,在网易没拿到代理之前,游戏就是这样的,国际服游戏名字叫启明星之谷。也就是说不是网易让它抄的堡垒之夜,而是到了我国相似游戏就要起一个相似的游戏名称,它实在太像堡垒之夜了。
那就聊聊二者区别吧。
国际服现在是第七赛季,国服是第一赛季,如果真的是因为国际服不会充钱又十分喜欢这个游戏,那你转战国服从第一赛季开始收集吧。
商城里的物品,国际服基本所有种类都可以用金币和徽章买,而国服的滑翔机,锤头,套装,动作这四项只能用钻石购买,有意思的是国际服锤头是吸尘器的造型,国服这种有意无意向堡垒之夜靠近的做法真的有待商榷,而国服的所有现有蓝色套装在国际服都可以用徽章买永久。
游戏内的话国际服现在好像是没有载具的,国服直接把载具加上了,这点还是可以的。没接触过国际服的玩家认为它就是抄的堡垒之夜,其实也不无道理,现在对比一下堡垒之夜和国际服的启明星之谷。
启明星之谷加入了自动射击,一键建造,建材升级,特殊建材制造这四点。
自动射击,这一点玩过的应该都清楚,解决了站桩的问题,实现移动射击,但缺点也很明显,为了平衡性自动射击是没有预判的,对付移动的敌人不太精准,只能说这个设计利弊相等。
一键建造,就像一个技能,直接建造四个相邻挡板,造型可以编辑。缺点也很明显,就是不能连续建造,好像同时间只能用两次,造型也都是固定,不灵活,但手残和紧急避难还是效果很好的。
建材升级,得到的建材都是从其他物品拆下来的,与堡垒之夜不同,启明星之谷建材只有一种,也就是说你拆墙和石柱得到的东西是一样的,建材只会显示得到数,强度可以通过缴纳这个数字升级,每个强度的板颜色是不一样的,最好可以是金色。
特殊材料建造,启明星之谷可以通过打开熊雕像或直接捡到特殊材料,用这种材料可以制作一些稀奇古怪的东西,但是除了位移的道具和替身外,其它道具基本没有存在价值,因为根本没人会中。如果不好理解,可以理解为堡垒之夜中冰冻板,弹跳装置这种东西可以自己建造。
我没有洗网易的意思,国服代理一向很差劲,这次把采集工具改成锄大地式,很没有节操。
艺art2原神首发限定 : 抄袭抄的很严重了,照搬,简单点就是工作室做了一款游戏但没拿到版权,现在看游戏爆火之后和网易合作出卖老东家