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评价
5499
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堡垒前线:破坏与创造
4.7
官方入驻
安卓
iOS
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.7
5499个评价
全部评价
带图
9
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
496
画面优秀
71
操作流畅
44
物超所值
18
运行稳定性
453
操作体验
216
画面视觉
124
玩法设计
118
外挂问题
52
氪金付费
51
音效音乐
7
日常肝度
6
UI设计
6
游戏平衡
4
游戏福利
2
晚安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经停服但我在是可以在玩游戏的时候想到它因为这个游戏在那年给我留下了深刻的印象
刺客猎狗
:
提示 堡垒之夜=堡垒前线
过巨快
玩过
多久再次上架
爱KQ
:
永久下架
孤星碎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
…怎么就玩不了了…
开朗网友57号
:
抄堡垒之夜,被下架了
hhh
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不能下载只能关注
何
玩过
下架了
Potato Sama
玩过
大家好, 在最开洗色记《堡垒前线:破坏与创造》的洗候,我们一直寨问自己:我们朔期望的未来飒盒竞技游戏废洗仲样的形态,仲样的玩法又可以给玩嘎带来更大的惊喜,直到先寨我找到了废答。《堡垒前线:破坏与创造》,我系打脸先森,是兄弟就来啃我,和堡垒之夜像吾碩喂,看到我们的icon莫有,没chuoBT,骂我们无朔喂,点进来给个首充,让我们已其BT,我寨游戏里等你,小帅哥快来玩啊~
桃生
玩过
鹅厂和猪厂的游戏大战从未停止,鹅厂自然不用多说,游戏版块已经成为支撑财务报表的关键部分。猪厂说起来相对比较复杂,在很多老玩家眼里,曾经的猪厂还算有点良心,所出的作品质量亦有保证,否则也不可能将市值只有几百万的公司硬生生的扩大为几百亿。今天要说的游戏,就是猪厂最新推出的生存竞技类新作——《堡垒前线:破坏与创造》。
单看游戏名字,相信很多童鞋都会觉得有几分熟悉。让你滋生熟悉感的端游《堡垒之夜》却表示“我没有这个远房表弟或者表妹!”当然,我们并不排除游戏名撞衫的可能性,偶尔借助某款游戏的热度也无可厚非,人的名树的影,大树底下好乘凉的道理大家都懂。只要做出让大家都喜欢的游戏,即使叫做“桃花侠大战菊花怪”都没毛病。
创建角色进入游戏,相比市面上的其他吃鸡手游,该作的画面较为精细。开发商并没有继续沿用传统的军人形象作为玩家角色,而是一名背着大锤的小哥哥小姐姐,我们对待高颜值的事物几乎没有多少抵抗力。这里可以率先给个好评,前提是咱谁都不去提另一款风格相近的游戏。操控这样的角色去战斗,想来算得上战力与颜值并存。
人物角色设计的在美腻,终归也只是锦上添花而已。玩家更注重的内在玩法和细节体验,游戏整体流畅性还行,体验感良好。相比其他几款热门的吃鸡手游,《堡垒前线》最值得肯定的就是破坏与创造两大特色内容。所谓创造,简单说就是在游戏对战的过程中,我们可以直接建造属于自己的防事,并且将其当成掩体与敌人火拼。敌人的子弹想打到你身上,就必须先将墙面击溃。利用创造能力,我们甚至可以搭建出像模像样的堡垒,步步为营的朝着战场中间挺近。
而破坏则与之相反,抄基地神马的与吃鸡玩法多少有点格格不入的感觉。但在堡垒前线里,只要你有锤子,就能够见房拆房,见塔拆塔。当然,前提是将对手击败,否则没人愿意看到你光明正大的挖自个的墙角。
因为创造与破坏的存在,使得该游戏的可玩性得到极大的提升,同时策略层面的因素被有效放大。枪战因此不再显得单调乏味,偶尔甚至还能躲在自己搭建的房子里咳咳瓜子,等待安全区的刷新。但是,在安逸的同时,我们也得提防火箭炮等破坏能力极强的武器突袭,不然就只能被埋在一堆碎石破瓦之下。除此之外,游戏里还增加了道具、箱子等辅助型的道具和元素。
当枪战变得有点不正经的时候,玩家不会因此觉得失去了原有的乐趣,反倒会被新鲜感支配,控制不住的就进去浪几把。对战的胜负结局甚至都可以被看淡许多,毕竟过程是欢乐且轻松的。紧张、欢快、刺激的游戏节奏,的确会让人觉得欲罢不能。
优点咱就说到这里,接下来说说游戏的缺点。
首先,《堡垒前线:破坏与创造》与《堡垒之夜》的相似度未免太高。如果是后者的手机版,未免自然也挑不出太多毛病。重点是如前文所说,两者之间基本没有什么联系,前者更多的是致敬后者。咋一看,人物、锤子、建筑、画风、枪支等,两款游戏没有太大的区别。当然,如果两者不放在一块比较,《堡垒前线》确实值得推崇。反之,我们放宽心也能玩的兴起。
此外,这是一款射击类游戏,开发商还是需要多参考枪支的具体性能和特点。类似AK系列的步枪和重机枪,就不要打出冲锋枪的弹道了,后座力也是要面子的。我们可以把游戏当成娱乐,但开发商恐怕不能将做游戏也当成一种娱乐消遣吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Freezing小葱
游戏时长 42 分钟
三星中规中矩。
这个游戏是网易代理,并不是网易研发。我是玩国际服过来的,在网易没拿到代理之前,游戏就是这样的,国际服游戏名字叫启明星之谷。也就是说不是网易让它抄的堡垒之夜,而是到了我国相似游戏就要起一个相似的游戏名称,它实在太像堡垒之夜了。
那就聊聊二者区别吧。
国际服现在是第七赛季,国服是第一赛季,如果真的是因为国际服不会充钱又十分喜欢这个游戏,那你转战国服从第一赛季开始收集吧。
商城里的物品,国际服基本所有种类都可以用金币和徽章买,而国服的滑翔机,锤头,套装,动作这四项只能用钻石购买,有意思的是国际服锤头是吸尘器的造型,国服这种有意无意向堡垒之夜靠近的做法真的有待商榷,而国服的所有现有蓝色套装在国际服都可以用徽章买永久。
游戏内的话国际服现在好像是没有载具的,国服直接把载具加上了,这点还是可以的。没接触过国际服的玩家认为它就是抄的堡垒之夜,其实也不无道理,现在对比一下堡垒之夜和国际服的启明星之谷。
启明星之谷加入了自动射击,一键建造,建材升级,特殊建材制造这四点。
自动射击,这一点玩过的应该都清楚,解决了站桩的问题,实现移动射击,但缺点也很明显,为了平衡性自动射击是没有预判的,对付移动的敌人不太精准,只能说这个设计利弊相等。
一键建造,就像一个技能,直接建造四个相邻挡板,造型可以编辑。缺点也很明显,就是不能连续建造,好像同时间只能用两次,造型也都是固定,不灵活,但手残和紧急避难还是效果很好的。
建材升级,得到的建材都是从其他物品拆下来的,与堡垒之夜不同,启明星之谷建材只有一种,也就是说你拆墙和石柱得到的东西是一样的,建材只会显示得到数,强度可以通过缴纳这个数字升级,每个强度的板颜色是不一样的,最好可以是金色。
特殊材料建造,启明星之谷可以通过打开熊雕像或直接捡到特殊材料,用这种材料可以制作一些稀奇古怪的东西,但是除了位移的道具和替身外,其它道具基本没有存在价值,因为根本没人会中。如果不好理解,可以理解为堡垒之夜中冰冻板,弹跳装置这种东西可以自己建造。
我没有洗网易的意思,国服代理一向很差劲,这次把采集工具改成锄大地式,很没有节操。
艺art2
:
抄袭抄的很严重了,照搬,简单点就是工作室做了一款游戏但没拿到版权,现在看游戏爆火之后和网易合作出卖老东家
云晨🅥
玩过
因为是手游,所以游戏中的操作也得到了相应的优化,化繁为简。游戏内改善了那些复杂、冗长的搭建操作,小伙伴可以一键建造各种各样的建筑。这种优化也让我玩游戏的时候感受到了良好的体验,在和敌人碰面的时候不再是找人、互相钢枪,我也可以一键建造出可以为我挡子弹的掩体机智的面对危机。
除了一键建造之外,还有个非常贴心的功能。小伙伴可以在游戏界面中找到自定义创造,进入自定义后可以设计一键建造的建筑形状。游戏对于创造保持了一定的开放性,我们可以随心所欲的设计一些高端掩体。
比如我们可以建造四面围起的掩体,绝对安全的前提下还能靠斜板反击敌人。化解敌人攻击的同时也为自己制造了反击机会。
我们也可以打造制高点的掩体,利用掩体瞬间提升我们的水平高度,然后依靠高处对地的角度,更容易瞄准头部射击,打出爆头伤害。
小伙伴们觉得堡垒前线手游真的好玩吗?
忆暮思粥
玩过
我现在就希望网易和腾讯能自研一个单机RPG的游戏,因为别的厂我是真的不放心,但现在腾讯吃相好看了,网易吃相难看了,谁不是为了钱呢,很现实,但我是真的希望你们能不能少出一点有争议性的游戏,少出一点换皮古装在线暖暖手游,我们是真的已经开始审美疲劳了
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