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官方宫本直人 : 主线是北岛,其他线例如活动剧情,要看实际情况能不能拉当年428的其他作者了……
另外这套剧情难度最大的是,管理伏笔。
至于预算部分,这个我们作为小团队也是无法控制的,只能尽力做到最好~
官方宫本直人 : emmm,感谢你的评论啊,确实这次很难做,难到超出了开发组的预期,但既然原作者都和我们一起来做这个了,我们也得努力把这个做出来,对于如何在剧情里放入战斗这个,我们会非常谨慎,尽量不让大家有突兀的感觉。
至于为什么要联网,emmm,因为我们不是单机游戏,并不是卖拷贝的商业模式,还希望谅解~
西北锤王🔨
: 朋友别想了,如果类似428的话,应该就没有战斗系统了。
这种游戏属于结局回收类型。
每个角色有不同的路线进行,其中剧情发展可能有些选择需要玩家来选,选哪一个都会导致不同结局的走向,或者未完待续,或者bad end。那么其中一个角色未完待续卡关剧情了,就需要另一个角色继续剧情,到某一个点后和前面剧情连上了就能让你上一个角色继续剧情(你能懂我意思吧…)。所有角色剧情到后面又会有紧密关联。也许其中几个角色剧情走不下去,可以尝试另几个角色剧情走向等等。
完全可以当电影看来玩的游戏
嗯…428和街就属于这种文字场景互动类游戏。既然说是类似,那就不要想战斗啦
