魔方战争

魔方战争

测试服
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官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.9435个评价
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀20 轻松护肝11 UI美观8 运行稳定性58 操作体验35 游戏平衡35 玩法设计17
柚子
游戏时长 2.4 小时
截至5月10日评测:
个人数据:10盘赢3盘,第二5盘,第三2盘。
优点:
1.玩法独特,如果硬要用比较大众的游戏打比方的话,我会用回合制的泡泡堂来形容魔方战争。 我觉得研发团队再策略博弈方面做的很足,在30秒有限时间内,统筹四种道具的使用、转动方向与地形炸弹位置的变动,都是需要思考的。
2.游戏分为人物技能、火炮、初始道具组与骰子四个变量。(1)人物技能除了【机蟹+3护盾会比较imba】,其他平衡性做的不错。(2)火炮类型可以再多加些,这个是玩家博弈间比较重要的点;(3)初始道具我觉得可以等价与《元气骑士》的出门道具,但是需要金币刷初始,我觉得是官方设置的资源回收点吧。毕竟现在除了寥寥几个人物火炮需要购买,基本上没有消费点。(4)骰子为什么就一个是1~8,但是推荐新手不要买,后期炸弹太多,投出太高的点容易自杀的。
3.运营回复真的挺好的,包括当时我厚着脸皮在boss直聘上和Hr聊,回复都是很奈斯的。可能是泰尼游戏是以玩家为导向的,企业文化做的挺好,在广州这边是手游新晋明星公司,旗下游戏值得期待。
问题与建议:
1.三方势力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出现劣势,两方最优解都是先干掉最弱者再进行平衡,这是博弈论的东西,不展开讲,但是泰尼可以【参考***与三国杀等三方博弈游戏】,对游戏开局进行微调,除非对自己的匹配机制很有信心,每局匹配玩家的强度的相近。(2)A与B想要击杀弱势C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又没有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)对于主动攻击的”狼”很容易被两方针对而败北,长此以往隐藏自己攻击欲望成为最优解,游戏进程拖慢,单局游戏要到20回合以上。
2.泰尼的游戏都有的【开局引导】问题,召唤之地的也是如此,基本上没有让玩家理解游戏规则与玩法,这对于休闲游戏而言是致命的,玩家很容易就因为对玩法的不了解而放弃,而且放弃成本很低,玩家很容易就能够找到替代品。
3.旋转道具优化:旋转是游戏内的核心道具,但是【手感只能够说很影响游戏体验】。30秒内要思考后续的玩法并进行操作,其实基本上只能够做两到三次旋转。或者官方的想法是通过旋转来拉开普通玩家与高玩之间的差距?我觉得也可以接受,但手感还是需要优化。
4.美术方面乍看还不错,但是如果细看游戏内容人物头像,抗锯齿做的问题很大。美术风格觉得可以往不同段位不同的风格发展,会有比较明显的区分度。【现在的美术风格太欧美化,可能是想做游戏出海?】建议不同市场的本地化,至少我觉得在国内往二次元美术风格优化下?
5.会有轻微卡顿,集中在主界面打开各个功能的阶段,不过不是很严重。
6.单局内道具无限制使用,配合炸弹很容易打出一回合6~10点高额满血斩杀,我觉得需要设置“【体力槽系统”】。限制玩家一回合内打出道具数量,减少出现被秒杀带给玩家的无力感。
7.游戏内的氪金要素,可以往皮肤、新人物方向挖掘,但是作为休闲游戏尽量不要打破游戏的平衡。建议走广告流。
8.建议接入微信入口,增加好友对战吧,虽然腾讯大老爷要收50%的流水,但是有腾讯入口,好友联机能够做起来的话,后续发展的潜力会增加许多。
9.第九点涉及到大改动,所以放在最后作为参考。每局胜利的反馈其实做的很差,【我赢了,但能够获得什么?】单纯的金币和赛季积分?没有吸引力,这会影响玩家次日留存。
我觉得可以设置为【每局获胜之后,获得魔方奖励,每天限定获得3~5魔方,在魔方能够开出随机的金币与皮肤碎片,段位越高宝箱价值越高】。
官方泰尼游戏 : 咳咳,首先呢,我们公司并不是什么手游新晋明星公司,我们现在只是个无名之辈,这是大实话。当然,我们公司的企业文化确实是很照顾用户体验的,而我们追求的也是做出一些创新和好玩的游戏,我个人也非常喜欢我们公司这些文化。 关于朋友的建议这些: 1、平衡性差的问题,这个毕竟是我们第一个版本,而我们的游戏又是毕竟创新的,同时平衡性也是竞技游戏最老大难的问题(参考农药,3年了天天被骂平衡性差),所以这个我们还是需要多通过测试数据和用户反馈慢慢调整的~ 2、开局引导的问题,其实也是有些内情,我们现在追求的就是创新的游戏设计,但是创新就意味着很大的风险,因为你这个玩法没有被验证过。自走棋火了,大家为什么都跟风抄袭,因为玩法被验证了用户和市场,抄袭的风险是很小。所以选择了创新的我们风险很大,那我们需要早一点面对用户去验证一下新玩法是否可行,以此降低我们的风险压力,简单的说我们时间太紧,新手引导的时间被压缩了很多。当然这个体验都是不好的,后续我们会考虑低版本的时候去先去参加一下篝火测试,版本完成度高一些再对外测试的; 3、手感的问题今天已经被吐槽了无数次了,甚至直接拿了不少1分,这个我们肯定会很重视,下个版本会努力优化的; 4、美术锯齿这个,后续我们看看怎么提高这个表现; 5、优化的问题,也是一样,我们毕竟第一个版本,这些需要一直慢慢做的,毕竟我们不是大公司,很难一步到位,说句不好听的,要是我们推出的某个创新玩法是不被玩家接受,可能我们就会放弃这个游戏,前期花太多时间在优化上,性价比不是很高。我们毕竟小公司,只能优先做好核心的一些内容。 6、爆发太高的问题确实有点不太好,我们考虑下怎么控制减少这个情况的出现哈; 7、关于氪金内容,我们暂时还没有具体规划,但是基本上是良心收费那种,不会影响游戏平衡; 8、接入微信登录和微信支付不难,但是接入微信好友,很抱歉,除非微信看上你,独代你的产品,否则不会给你接入的。而且分成比例据说是9/1,当然能报上这个大腿的话,9/1都是很棒的,问题就是腾讯爸爸要求很高的,至少现在的我们不会被看上~ 9、最后一个是体验问题,其实也是版本规划问题,我们肯定会做这些内容,但是需要等待后续的版本啦~ 最后一个小建议,朋友不考虑下把你的评论改成4星么,这样会有机会出现在发现墙上,我个人认为这么认真仔细的评论不应该被埋没,希望你能多收获几个赞,再次感谢朋友给我们评价~
官方泰尼游戏 : 〒▽〒 心平气和地要给我们设计师寄刀片嘛。。。。。。 1、第一个问题,我们肯定会在下个版本好好优化这个操作体验的哈; 2、行动力这个确定可以考虑下,可以让某些道具太多的一回合直接把人秒了,但是这个还需要我们内部讨论讨论哈; 3、玩法问题,我们这个其实只是第一个版本呀,我们测试就是想倾听大家的声音,然后让这个新颖的玩法可以能得到更多人的喜欢; 最后,能不能放过设计师同学,人家上有老下有小,他还是个孩子呀o(TヘTo)
依赖性严重警告!!玩家请注意玩家请注意!!这款游戏是美国DARPA(官方名称为美国国土防卫高级研究计划局)民间称呼为达帕(音译)(中国军事迷称为“打趴”???)为全面发动对华战争所花费数十年。云集美国国内顶级科学家研发的秘密武器。
这款武器的特点为,玩法有趣,创新度高。男女老少,上班族学生党富二代白嫖怪…各种族各种群上瘾快。并迅速在十二小时内对攻击目标产生极度依赖性。目前本楼主为了广发爱国同胞。亲自对该武器进行人类临床实验。从2020年7月29日上午11点该武器对我国领土攻击以来到现在7月31日的七十二小时不间断临时实验中。得出以下临床表现。
1.受害者在遭受攻击半小时后会失去对过去每天雷打不动登录战双帕弥什,剑灵革命台服,使命召唤台服,云顶之奕欧服,鬼泣-巅峰之战的登录记忆。
2受害者在遭受攻击一小时后会变得极度依赖该品。并伴有吃早餐玩几把,吃午餐玩几把,吃晚餐玩几把,蹲坑玩几把等并发症。严重者直接拉爆和男友的爱情!!
3受害者在遭受持续不间断攻击12小时后会把自己手机内以前每天必玩的战双帕弥什,使命召唤,云顶之奕,猎手之王等游戏打入冷宫。手持高配置高性能大内存大运存的受害者会移出以上游戏在手机桌面的快捷方式图标。手持低配置低性能低内存低运存的受害者会不假思索的卸载以上游戏全力对抗魔方战争。
最后本楼主冒着生命危险以身试毒得出的结论是!!
珍爱生命远离猪-鹅!!!快乐游戏认准泰尼!!
Scorpio绝笔
2020.7.31
官方泰尼游戏 : o(*≧▽≦)ツ 这评论写得真是让官方春心荡然,这水平之高换了其他一般的官方完全把持不住呀!咳咳,还好本官方还是比较有节操的! 话说小姐姐真的和男友的爱情拉爆了吗?那也不要怕,我们魔方官方群还有数百名壮士,随时欢迎加入开展新的爱情之路╰( ̄▽ ̄)╭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我好像过气了
游戏时长 36 分钟
首测玩了几局,今天再登陆已经显示测试结束啦,总得来说整个首测还是挺满意的,四星鼓励哈哈哈嗝儿,希望之后的游戏可以有更多的改进,然后再说说这次游戏体验的好坏:
1.之前没有玩过类似玩法游戏,新鲜感爆棚呀,简单过了新手教程立马去实战,换炮换人物换筛子都反复犹豫了很久,以搭配到自己认为最强的搭配(虽然还是瞎来),玩法的话比较简单,实战几局就大概有一个差不多的思路了,一局下来也不需要多长时间,休闲时间玩还是挺ok的。但有个极其在意的问题,对局轮到自己摇筛子它会强制震动,关都关不掉,有的时候怕打扰别人想关掉震动却完全拿它没办法,然后只得退出游戏。
2.画风在测试阶段算是还行啦,后面官方肯定会有更多的改进,人物个人感觉有点少哈哈哈嗝儿,不过这个问题不大,提个小建议,就是人物后期能给他们凹凹造型最好不过啦,这样在对局中遇到全部的角色一样,也不会过分觉得角色大众。
3.模式稍稍有点少了,作为休闲游戏的话,只有排位跟模拟还是觉得有滴滴单调,多个冒险或者剧情模式的话,就玩多了也不会腻。
4.咳咳咳咳恕我冒味问一哈,那个那个那个,有没有内测玩家福利哇,专属的角色或者筛子或者炮台什么的(捂脸)。
哈哈,大概就是这些,测试有点短,还没有太深入的了解,哈哈哈嗝儿期待下次测试啦。
官方泰尼游戏 : 感谢朋友对我们的支持哦~ 1、玩法上我们还是比较自信很有创意的,震动关闭功能会在下次测试加上的哈; 2、画风这个我们肯定是会慢慢改进的,人物也会增加的,另外造型这些,后续我们是考虑加些皮肤来作为恰饭的点这样的~ 3、模式后续我们肯定也会慢慢增加的哦~ 4、我们会首测玩家中会招募一些玩家成为我们的顾问团,成功加入的话会获得手办或者类似朋友说的那种游戏奖励哦,有兴趣可以加入我们官方Q群:740216915了解下~
官方泰尼游戏 : 嗯嗯,可以看得出来朋友的心情经历了一段天人交战,最后愿意给我们5星鼓励,其实我挺感动的~ 我们一心想做好玩的创新的游戏,但是说实话,这条路确实不好走,比如说如果我们这次做的是一款抄袭别人的游戏,那我们的操作也跟着抄就行了,那肯定也不会有那么多人吐槽我们操作情况的出现。 很多的朋友,包括我以前,也都吐槽国内的开发商只会跟风抄袭,但是为什么都要这么做呢,因为创新太难,创新容易死亡,抄袭是最容易成功的路。 现在自己做了游戏,才深刻的体会到,想要做一款创新的游戏是多么的困难。做抄袭的会被骂,但是容易成功,做创新的风险大,做得不好也一样被骂。但是木有办法,谁叫我们喜欢游戏~我们还是会坚持和努力的,我们真的希望可以给大家带来一款好玩创新的游戏~