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69
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声动火柴人
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
69个评价
好评
中评
差评
玩法设计
7
广告频率
3
运行稳定性
1
沐枫
游戏时长 4 分钟
本来不想评论,
因为感受不到该款游戏对玩家的任何诚意,
之前玩过声控跳跃的游戏,
相比之下,该格斗类的声控的游戏显出非常多的不足。
仓促上线到人物和画面都简单到不能再简单,
所谓的必杀,防御,后退等动作触发也非常不灵敏连贯,所到达的分呗和招式的对应让玩家搞不清楚名堂,导致玩家绝大多数都选择战斗只靠狂吼,以最高分呗来打击对手!
无论自己,还是敌人,出招都毫无心意,拳攻击,上腿踢一下,必杀技更毫无必杀技的样子。虽说我们不是拼画面的,但是火柴人画风的游戏那么多,稍微用点心也不会做的这样简陋。
我不会吐槽广告,那是开发者的生存根本。
建议:
1.动作改成慢动作出招,玩家根据出招通过声音进行反击和攻击。
2.认真做做画面,拜托了。
3.声控的出招触发机制要调整好,并不是分呗高就有高攻击,更多考虑的是频率.时机。
脏兮兮的小女孩
:
您的点评超棒的
柒月流火
游戏时长 24 分钟
不知道为什么一个冲动下载了,玩完一局,在舍友的眼中,我已经是个疯子无疑了~
给后面的朋友一个避坑指南吧,目前版本中没有什么游戏内容,每次都只能和同一个敌人打,在合适的时机后退、防御、前进、冲刺或是必杀?并没有!声音的检测存在一定延迟,并且音量亦或是声音持续时间控制的进度条存在抖动,所以很难控制角色处于某一战斗状态,基本上只能一味地莽,也就是吼了,真的是对肺活量,以及脸皮厚度的严苛考验呢~_(:3 」∠)_
如果游戏想要继续开发下去,或许可以考虑变为语音关键词来控制角色战斗,“后退”、“攻击”等,不过语音识别也需要时间,还是很难实时,所以说用声动这种一不够精准,二不够实时的机制来做格斗,这条路怕不是本身就行不通吧~
五连绝世
:
不知道我拿着扩音器还算不算作弊?😀
。
游戏时长 3 分钟
朋友们,我下了这个游戏之后,坐在客厅里大喊大叫,可是那个火柴人就一直这那样跑来跑去的😂😂😂😂😂,这个游戏还挺好的,后来我妈妈在家里睡觉,我在玩这个游戏,没想到被她揍了一顿,求大中午的睡觉💤,吵啥吵?呜呜呜呜呜呜呜呜呜😭😭😭,总而言之,这个游戏设置还挺好的,你们可以玩一下,记住,千万不要躺到医院里去😱,唉,我能交代的就只有这么多,其实医院WIFI挺好的🌝
喜雨
:
哈哈哈哈嗝,笑死我了
zsgzsd
游戏时长 9 分钟
游戏没有教程啊,不太清楚怎么玩的,但是玩法非常有意思,还是第一次接触这类游戏,我发现战斗界面旁黄色的标杆可以移动,但不知道对战斗有什么影响,总体来说还是非常不错且富有创意的游戏,希望能够不断完善(´▽`ʃƪ)(´▽`ʃƪ)。
有多玩几分钟,游戏流程是真的短...,除了必杀冲刺外,后面三个后退,防御,前进感觉都没什么用,必杀冲刺的攻击差不多都是一百到几点血,不过必杀的攻击频率更高点,游戏内容还是少了,就开始游戏→攻击→胜利→结束;失败→结束,如果你联机的话应该会更好玩一点。
箐箐和边草
玩过
吹麦就行,这么淑女的我,怎么可能喝哈呼嘿的乱叫嘛,我对着麦吹一口仙气٩( ö̆ ) و,对面就要掉半管血🤔🤔
Aris丷
:
掉半管血,哈哈
温差
游戏时长 2 分钟
很新奇的游戏方式。
就是快没气了,现在脑袋还有点晕。
这是锻炼肺活量的游戏吗(ಥ_ಥ)
尾号玩家
游戏时长 8 分钟
别在意时长,因为我把他已经卸了@w@
想法挺新颖的,不过恕我直言,游戏模式也太单调甚至无聊了吧??可以考虑多开发几种模式。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
User364534595
玩过
你们可以想象一下我再九点上大叫咳嗽和尖叫,把经理招过来有多尴尬
晃晃梦三年
玩过
玩法太单一了,还有玩这个感觉室友看我像看傻子一样……不如把玩法变成语音指令?
冰语
玩过
游戏开始。
欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。
第二局。
木大木大木大。木大木大木大。木大木大木大
第三局。
死啦死啦嘞。耗油跟。加加不撸跟。哦。威力啦二路。
第四局。还能有第四局。啥肺活量啊。
建议出特殊语音连招。以上台词都可以考虑考虑。
暮镜
:
JOJO(๑•̀ㅂ•́)و✧
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