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52
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厨艺大师
测试服
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.1
52个评价
测试服评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
玩法设计
5
操作体验
1
日常肝度
1
千燈
游戏时长 19 分钟
像素游戏,画风是我挺喜欢的类型加一星
补偿奖励很丰厚,加一星
然而掉率感人,十次钻石十连连sr都没有,这在其他游戏几乎不可能(请不要说我脸黑,我亚洲人,一般游戏不欧不非)。据说掉率没怎么低,鉴于我已经卸载,就不扣这一星了
游戏模式照搬票房大卖王,没有创新点,换汤不换药,扣一星
游戏后台运行再进入,画面全部消失,因为bug错过最开始的注册(不知道能不能取名),现在改名又需要钻石,扣一星
游戏运行慢,在玩聚宝盆时控制不协调,明明向左移,要等一秒钟人物才能反应过来,体验很差,扣一星
很多地方明明我点过了,图标右上角依然有红点,逼死强迫症,扣一星
已卸载,给的星不多不少,不想改评论了,就这样吧,勿念
官方
思耐科技
:
掉率还行吧~~ 现在我们重新给了补偿福利哦~~ 你可以再试一试,你提到的聚宝盆玩法不协调问题,我们已经反馈给技术了,我们会优化的~~
Howard
游戏时长 47 分钟
um...怎么说呢,在经营类型里玩法也算比较常见了。就是升级建筑,提高收益,还加了个抽卡的玩法。之前是奔着“人物大杂烩”来的。看了宣传图里有复联的人物,于是想要下载来玩一玩。人物倒是还行,锤哥,美队,艾莎什么的也算比较还原了。但是玩法真的是不太戳我,可能玩的多了有点麻木(-ι_- )而且角色这样直接改个名字然后形象照搬真的没问题嘛?上次就玩过这样一个游戏,叫地城之歌。也是人物大杂烩的这种。然后...这游戏在我不知道的情况下悄悄关服了。总之,游戏还不算太差,也没有bug满天飞什么的,四星中评吧。
官方
思耐科技
:
没有关服哟~~ 你是现在不能上了么?
暮雪归处
游戏时长 31 分钟
emmm我不知道怎么说,看到评论发现不是我一个人觉得,真的和我以前玩过的票房大卖王很多核心玩法一毛一样,已经A那个游戏很久了,但即视感实在太强了不吐不快,凭着模糊的记忆整理几点。
1.联盟同样叫“集团”。
2.同样有占领城市,设置代言人,还有选择合适的人宣传宣传效果加倍。
3.日常任务里的什么合作任务啊投资集团啊都一毛一样。
4.如果我没记错票房大卖王也是合成碎片。
5.就连处理公务也照搬过来了,不觉得处理公务和开餐厅完全不配套吗?
6.看到日常里有个招待任务,目测又是“借鉴”票房里的“招待记者”。
-
能不能有点自己的东西呢?炒冷饭有意思吗?是撞脑洞还是“借鉴”自由心证吧。如果非要从两个几乎一模一样的游戏里选一个,我干嘛不选已经比较成熟了的票房大卖王选这种测试中的游戏?
-
做游戏不易,原创更不容易,望爱惜羽毛。
官方
思耐科技
:
感谢你对游戏提出的想法和建议,我们会去改善及优化的
年华微别
玩过
这个游戏期待值很高,玩法却比较失望。
1菜谱,菜谱品质很多,除了组合菜系之外还有其他菜系,我不懂为什么其他非组合菜系不出现在图鉴里面。图鉴如果属于收藏类,那是失败的。
2菜谱研发千奇百怪,本来强化,却变成新的菜谱。你根本摸不透,毫无规律可循。菜谱强化只有星级,没有任何参数,你不知道强化之后它会变成什么。反观,厨师有参数,至少你知道他要去何方。
3菜的属性,前期百怪,没有一个体系来支撑。
4玩法混乱。一会做菜,一会城市占领,一会招待贵宾,一会开荒种植,还有什么聚宝盆。是不是下一步就该出餐厅装饰参数来了?玩法千奇百怪,核心玩法(做菜)却又无法形成一个体系。
综上所述,卸载。溜了溜了。
官方
思耐科技
:
感谢你将该情况告知我们,因为目前游戏确实处于测试阶段,很多功能功能,并不是很完善,而且确实没有形成完整的游戏玩法圈儿,我们也在努力继续完善,希望后续得到你的关注!
喜欢男孩纸的白猫酱
玩过
接昨天安装包更新问题后,今日抽空下载试着玩了,然而分数维持不变。
首先,(电影票房大卖王)这款游戏本人跟着测试玩了一个月,玩了一下午感觉上俩者区别不大,作者所说的模拟做菜,我想问作者你们做过菜嘛,去餐厅后厨看过嘛?这款游戏根本就称不上模拟,如果你们称这种做菜类似消消乐、蓄力钓鱼一样的休闲游戏的方式是你们所说的模拟的话当我没说。(建议你们玩玩看国外五年前出的模拟钓鱼,跟GBA蓄力钓鱼差距太大了)
其次,大量的搞怪角色收集,你这是在蹭IP?我觉得就是这样的。官方给我的感觉并没有在用心做一款原创游戏、有意思的游戏,令自己想玩的游戏。而是挂羊头卖狗肉,拿着所谓的借鉴制作了一款同人游戏。
没错!同人-开家餐厅当老板之狐人、克男等小伙伴们都来帮我学做菜了!
总之,太失望了。如果不是像素风而是大作大概会被拿到B站鬼畜成(游戏界的洗钱游戏)吧
以上
官方
思耐科技
:
抱歉给您游戏带来不便, 我们会不断完善~~~
夙
玩过
像素遊戲也沒有一模一樣的,你看看開羅和星露谷的裡面有一模一樣的素材嗎,就是照著圖片然後美工照的抄,還有,遊戲模式和票房大賣王差不多一樣吧整個遊戲都是在抄襲就連卡都是和大賣王一樣捏他的,結果沒多久怕人家大公司找上來自己改的就一點不像了,你這個遊戲說是做菜遊戲,但除了菜品名字有那點是做菜元素呢整個遊戲和微信小程序沒什麼區別
官方
思耐科技
:
感谢小可爱提出的一系列问题,我们会引起重视,尽快优化
Crow
玩过
初见感想,像素风的经营游戏还是挺感兴趣的。
本来以为是简单的单机经营游戏或者做料理的小游戏,但是体验下来感觉东西有点太多了。
◆上来就是繁琐的教程,大概看了下有每日签到、十连抽卡、人物培养升级、人物稀有度划分、玩家排名等等一系列的东西,感觉集合了各种肝氪卡牌游戏的各种套路233
不过这种模式的先例也不是没有,只不过我是冲着像素简单风格的小游戏来期待的所以会觉得东西太多太复杂。
一股脑把所有模式塞到一个游戏会适得其反哦。
◆开局三个人物,个人不喜欢这种把人气角色改个名字放进来的做法,保留意见。
◆人物抽卡很大概率给的只是碎片,加大了肝氪的程度。
◆聚宝盆时间太长了
◆某些按键需要按好几下才能按到,不知道是判定点的问题还是什么。
——
以上是个人觉得比较明显的缺点,优点还是有的,地图和人物看起来还是挺细的,在像素风游戏里看着算是比较高清的~
各种玩法也看得出制作组想把这个游戏做得很丰富很好玩,应该也有很大一部分人会喜欢这样的游戏模式。
还是观望一下~希望能越来越好。
官方
思耐科技
:
哇!!! 感谢你呢·· 好多字的评论,我都全部看完了,你提出的问题以及建议,我们会考虑优化的
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
✧ʕ•̀ - •́ʔ
玩过
玩了一会说一说个人的感想:
游戏模式感觉超级眼熟,回想了一下应该和票房大卖王基本差不多,只是改了个主题变成像素模式,特别是公务处理的话都是基本一模一样的|•ω•`)
初始的引导剧情感觉有点墨迹,不够吸引人,就感觉很无聊想跳过去但是也没有跳剧情的按键只能看他磨叽的过完(:3_ヽ)_
聚宝盆这里,不知道是我手机问题还是游戏设定的问题,感觉人物【无脸男】反应的速度好慢,有点不听控制,费劲的十个金币十个金币的涨,因为他的缓慢移动吃了一个炸弹,一下就减去几百几千(.ω.)
游戏内有一些地方经常“按不动”,比如每月签到,我按了好多次才给我签到奖励(≖`_̆′≖⑉)
|•ω•`)虽然是个人喜欢的像素风+经营类型的,人物还原的也挺好。。但是直接搬过来改个名字就用不会律师函警告嘛。。虽然开局得寡姐还是挺高兴的
以上是感觉的问题吧,游戏整体的场景环境背景还是挺戳我的,所以持续观望一下,期待游戏越做越好w
官方
思耐科技
:
认认真真看了你提出的几个问题,也感谢你对游戏的关注和支持,我们后续会进行优化
模拟江湖镖局今天实装了吗
玩过
开罗的画风和熟悉的辣鸡手游的套路,相性最恶
其他方面不说,但就玩法这一方面,上次我见到这个套路是在一个叫票房大卖王的手游,玩法基本上一模一样不过是把拍电影换成了做菜,就这种玩法对得起麻婆豆腐吗
雁过寒潭
玩过
最劝退的点:所有的交互键判定太小了吧,基本要点好几次才能反应到。不是很懂的公务设置,很浪费时间,我只想做菜。。。在烹饪是菜谱是随机刷的,我明明这几道菜都会了然而我不能决定自己做什么菜,我就emmm
比较难受的点:厨师的属性设置好多,然而我抽到的厨师就无法完全满足日常的烹饪和宣传,菜品研发就更别说了,就?还有抽厨师是十连才出一个角色,剩下都是碎片就可以预计其肝氪的恐怖。
吸引我的点:最主要的就是像素画风和烹饪经营,烹饪的操作算好上手,类似于音游踩点的感觉,点移动速度并不快,优秀是很容易达到,完美就要靠手感了。
总的来说像素风的游戏也有很多好玩的,这个方面没啥优势,烹饪玩法优点和缺点都有,个人感觉缺点更影响我。经营玩法感觉好复杂,本来就不是很会玩经营类的游戏,就不太喜欢了。整体又结合了卡牌养成收集的感觉,后期氪金的程度不好说。
最后看评论很多人有说更某游戏很想,但我没玩过那个游戏就不评价了,自行考虑
官方
思耐科技
:
关于你反馈的几点优化和建议,我们会反馈给技术组进行调整和优化
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