召唤之地

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官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.6189个评价
长评2 好评中评差评
V
期待
官方泰尼游戏 : emmm,用户信息这些,也不一定就是平台泄露的,毕竟好多地方我们都会用了手机号码,然后不知道在什么地方我们的个人信息就被卖了。最近国家好像有出台相关政策,以后如果没有用户同意,不得给用户发营销信息这样的,希望这个政策能尽快落实好,能更好的保护好大家的个人信息安全~
整体评价和感受
关于整体感受,给个五星吧,与其给个四星不如给五星鼓励一下泰尼小姐姐。
游戏时长: 玩了大概有一个多星期吧,刚玩的时候可以玩一整天。天梯2300多分就没玩了。
游戏剧情:好像没有
游戏美术:3D建模,看起来画风不难受,不会是那种影响游戏体验的画风,毕竟游戏本身不大,不过多要求。
游戏机制概括: 游戏战斗机制类似塔防,谁先摧毁对方主塔,谁获得胜利,1V1,矩形战场分为两边。玩家可以根据阵容和资源合理分配,搭配矩阵获取胜利。矩阵就是羁绊的意思,不过这是随机刷出来的,比如增加百分百伤害这样,还要同种类型的士兵根据一定的站位才可以给士兵加上羁绊。士兵可以通过装备基因来增强某种士兵的一些属性,类似lol中的天赋。
获胜三要素:
阵容(影响最大,有相克)
矩阵 (影响比较小,有运气成分)
基因(影响较大)
游戏技术性:游戏的技术性是有的,阵容相当的比较看随机到的矩阵以及搭配的基因,怎么样以一个万金油的阵容上分是玩家自己要考虑的
对于新人可玩性: 玩家自己动脑搭配自己喜欢的基因以及阵容,战胜别人感觉还是可以的。
疑问或者建议:
游戏平衡性:
1随着版本更新,肯定有强弱阵容,是否意味着其他阵容就是下水道,坐冷板凳呢,是否可以调整到各个阵容强度差不多而百花齐放呢?
2关于氪金,之前也提到氪金不会影响游戏平衡,这点感觉挺好的。毕竟氪金可以短时间获得老玩家辛苦合成的基因,会让老玩家失去成就感等,这点官方肯定比我懂,就不多说了。其实皮肤系统就蛮好的,有某个角色的优秀基因的人买该皮肤的可能性会大大增加。
建议:
1 阵容多样性可以再增加一下。目前大概就这么几个阵容吧,屏障,核弹,变色龙,乐队,女王。感觉可以再丰富一点。
2游戏是否可以支持多人同时开战,2v2等,肯定很好玩
3游戏好像不能加好友,与玩家互动仅存在与极客社区聊天切磋,互动性比较小
评价就这些啦,有点吹毛求疵的感觉,希望不要见怪,嘿嘿。
最后:我想知道泰尼小姐姐会不会嘤嘤嘤😁
官方泰尼游戏 : emmm,跟自走棋完全不一样的说,我们想做的是创新游戏,跟风抄袭等行为我们是不会考虑的,请放心! (..•˘_˘•..)