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Cut It
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玩法设计
1
画面视觉
1
麦芽糖谢广坤
玩过
乏味的小游戏,玩到后面唯一的支撑玩下去的原因是:想看看有多少关卡。
玩法上很简单,就是预判后下手切割图形,保证N等份,图形从完全对称慢慢到非对称图形,游戏想法新颖,但是仍旧是一个问题,没有设定一个让玩家继续下去的目标,这样就很容易弃游了。
画风乏善可陈,相对简单,也就不多说了。
凌天
玩过
好想玩(✪▽✪)
已经到底了
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