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地下城与冒险
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
816个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
75
有趣好玩
36
操作流畅
18
物超所值
11
音效动听
7
运行稳定性
63
玩法设计
38
操作体验
24
画面视觉
11
音效音乐
5
UI设计
4
游戏平衡
4
资源获取
2
日常肝度
2
故事情节
1
绯墨琉璃
玩过
首先,这是一款横版游戏,之后这是一款带有dnf标志的游戏。
1.关于横版游戏我玩过很多,比如影之刃,苍翼之刃,剑魂之刃,斩魂,死神觉醒等等。
很明显你就能感觉出来其中的操作手感,不管上面的哪款横版游戏在操作至少要高一个档次,技能的设计,定位思路都很清新。
就算是最开始玩的剑魂之刃,全技能手势操作,也没有这么少的技能,升级解锁技能,专职技能自定义加点,虽然只有3个人物,可以转3种职业,攻击特效也不一样,加上多种的技能加点形成不同的风格人物,但在这里我貌似只能看到曾经flash游戏冒险岛猪脚了在劈着剑砍,别说,技能都没猪脚多,技能高昂的升级费用,加上其攻击属性,我想到后面基本就固定最后两个技能了吧!其他技能只因攻击太低而淘汰,为什么不一开始就设计两个技能就好了啊?还省事呢。
2.游戏语音,猪脚是个哑巴,打副本,我只听到怪的声音,怪都比猪脚热血。好歹加个技能适当语音。12星座妹子,插图ok?干嘛还加个伪3d效果上去,点来点去就那个几个词,每个人物都一样,妹子也没有cv,想想营养师,一般人冲着 cv去的,还有cv剧情。
猪脚会幽灵步,走路不带声音,好可怕。
3.游戏设置,装备的设置,这里取消了装备的强化和升星,但设置了装备属性镶嵌值,可以把多件装备属性随机增加在一件装备上,蓝的属性镶嵌成功概率大概70%,紫的30%左右,添加了饰品强化,就是以前的装备强化而已,换了名字罢了,不过附加了强化条和强化必须品。这必须品从30级就开始很费钱了。
人物技能不说了没特点,星座技能说下,每人可以带3个星座,12星座分为3个N级,4个R级,3个SR和2个SSR,很庆幸没采用营养师的升星方式采用的是碎片升星,不过ssr你懂的。星座可以羁绊加属性。和同伴系统差不多。
4.战斗方式,这里有值得关注的一点就是爆气,靠连击数来集气,当气满了可以叠加,效果是增加暴击率,气越多暴击越高。但战斗画面貌似是人多呢?还是网卡呢?经常卡顿,有时卡个3秒。我也是醉了。
5.竞技,这不说了,豪的场地,差1000战力就成狗,释放都是技能是霸体,不要怂就是干,干不过,也许是你技术太差了,站着让你打都打不动。
6.最后这我游戏,我玩了半个晚上,到23级以后,卡级很严重,后面一张地图卡一级,除非开vip买体力,不然你就当休闲游戏吧,每天扫荡。
7.感谢制作组带来了这款游戏,每一款游戏得制作都需要时间的成本,越好的作品酝酿的时间越久,完美作品在于不断的吸收于创新,我希望可以看到这款游戏的闪光点.
墨墨大王
:
大部分都是认同的,唯独卡级这个不是很正常的么。。。主线任务能无缝升级还需要其他经验活动么。。。
gledos
游戏时长 14 分钟
首先要恭喜一下taptap的广告,你们找到了新的打广告方法,那就是给所有注册了的用户发放兑换码,可以在,很清蒸。以后也要加油哟,争取创造出更多的广告位
也不知道是谁规定的,新出的游戏一定要像其他比较成功的游戏,而且名字最好也很相似
游戏里面的台词出现了“呵呵”……
不知道这个工作室里面到底有没有对游戏了解到人,有没有上过贴吧或各大论坛的人。
整体看起来这个一个刷刷刷的游戏
隐藏的箱子这个创意不错
至少这不是我见过最烂的游戏
官方
风际游戏
:
我们不会给所有注册了的用户发礼包码的,期初我的想法是给每一位预约了的用户发送礼包码,但是TapTap这边是在用户下载了我们的游戏才发送了礼包码的,望理解。
派蒙喵喵屋
玩过
首先,可以看到游戏基本的品质还是可以保证的,并非像某些评论说的那么不堪,只有你玩过才知道,说不定就合你胃口。
接下来谈谈我体验下来的感受吧,我不知道我这样做有没有意义,但依然还是个热爱游戏的tap人,希望你们做的更好,希望能给你们一些有用的建议,所以我会吹毛瑕疵。
1:感觉战斗的画面帧数有点低了,这会影响玩家的操作快感,夸张点讲,就是感觉像是在操控皮影戏的纸片人一样太生硬,战斗结束时的慢镜头感觉也很生硬,希望可以尝试做点放大特写镜头的方式,
2:道理我都懂,法师普攻用木杖打我还是不太能接受
3:希望联网方面能优化一下,网络断线重连就要重新登陆,这点很影响玩家心情,搞不好就不想玩了
4:背景音乐和音效感觉略感平庸,特别是战斗胜利那个号角声,不入戏
5:很多人都吐槽vip,这个是真不好,特别vip等级还那么高,相信我,这个是真的印象扣分最严重的几点,可以考虑减少vip等级,或者参考崩坏3,只有累积充值奖励,没有vip等级
6:我认为最严重的一点,战斗系统方面,没有达到动作手游的标准,发挥不了操作党的优势,为什么这么说,就像我刚说的,一个法师普攻居然要靠近战平A,配合这份操作感感觉前途一片渺茫,我玩的是法师,别的角色我就不清楚了,按个跳跃慢悠悠的响应,慢悠悠的跳起来飘下去,我看得特别着急,被打倒也是慢悠悠的起身,明明能靠华丽的操作躲过去的,却因为游戏本身的问题,硬要挨上那么几下。我之前玩过一款类似游戏,印象挺深刻的一点就是它的跳跃,按一下小跳,长按高挑,跳跃过程中再按跳跃不是二段跳,而是急速下坠攻击,这一点我认为很不错,而且落地还会扬起灰尘,这点小细节真的很棒的。
总体来讲,画风这方面看出来是你们引以为傲的,算是过关了,但是一款好游戏不能徒有其表,游戏不能缺少灵魂,甚至这称不上是一款出众的动作游戏,更别说你们的目标,一款达到极致的游戏,真的还差很远。
官方
风际游戏
:
先谢谢亲这么中肯的评价,真心非常感谢,这次是我们的安卓内测,还有很多需要改进的地方,希望能够多多提出意见,还有好的意见也可以提到论坛或者加q群,真心谢谢亲的用心体验和评价。
墨墨大王
玩过
这游戏没那么不堪。画面和打击感都是上佳的,没错,他是模仿dnf痕迹非常重,但起码在dnf手游出来前是很好的过渡作品。另外什么看到vip15就不玩的,有几点我想说一下,dnf不氪么?vip在那里是非让你冲的么?就算是dnf手游,那么大的游戏基数微氪小氪存在感更不如这个游戏。这游戏不是赶工的,细节非常不错,起码在游戏质量上在目前横版过图是很优秀的了。我就是个小氪,可能后期非r过图太难会改评分,但以目前的游戏体验,只以vip框架和dnf的比较来低评是非常不负责的评论。希望喜欢横版动作的玩家尝试这部作品,常玩的加好友慢慢体验内容。
官方
风际游戏
:
非常感谢支持
张小花
游戏时长 23 分钟
很喜欢这个游戏。有很多彩蛋在里面,什么道哥啊蓝瘦香菇之类的,大爱这种注重细节的开发商。画面真的好可爱,很喜欢法师,帅啊!另外,看到评论里的一群人的言论,我觉得开发商或许真的有必要在下一次版本更新的时候把名字换一个更好的。。毕竟dnv和dnf真的好像,游戏做得很好,不需要用相似的名字来吸引人眼球,真的。希望游戏越来越好。
官方
风际游戏
:
好的 感谢支持哦
排骨西瓜
玩过
。。看了半天评论区,你们到底有几个官方人员在回答玩家问题啊?感觉有的态度好好,有的态度是爱玩玩不玩滚
(玩之前喜欢先看一遍评论的我)可无视(/≧▽≦)/~┴┴
先给5星,体验出来修改~
45min体验完毕~
3星应该不过分吧~
画风还可以接受,中上(有一点以前龙之谷的感觉)~
bgm没多大印象,就是好像建角色时候没有bgm~
操作上中规中矩,感觉没啥特色,还有我的战士竟然没有空中连招QAQ~
vip制度的话,毕竟都这样,但是我一直觉得把月卡周卡制度完善一下,(价格提高,丰富收益种类,增加福利)可以取代之~毕竟vip太招黑了
装备的ui显得有的简陋,不过也没玩多久不知道游戏后期长啥样~
最后自己用心做的游戏完全可以做自己的特色,为啥非要扯dnf的牌子。。(会让玩家反感)
以上~
官方
风际游戏
:
谢谢这位亲的支持
王兰花秀丽
玩过
说打击感不好的肯定没有认真游玩游戏,游戏的打击感还是很不错。声优做得还是很好,立绘和3d模型做得也不错。
(´・ω・`)分割线ing ing ing~~~~~~~~~
再者就是充值问题,都说有充值和各种v的游戏就是款辣鸡游戏,那么,艾尔战记为什么我一分不氪也能上战榜?你们是来搞笑刷低国产评分的?这游戏的v完全没有什么*用,而且充值购买的都可以自己肝出来。
(゚д゚≡゚д゚)分割线inginging ~~~~~~~
有待改进的是游戏的游玩性质,过于单机刷图的玩法吃枣药丸,应该丰富游戏的玩家与玩家之间的交互,而不是单靠公会啊世界boss啊这种千篇一律的风格。还有竞技场毫无操作性的拼战力风格让很多游戏走向没落。应该进行组队刷图,取消副本星级,加强副本难度,让大佬**(?)(不要掉率太低了啦。反正我一直是非洲人(╥﹏╥))
(灬ºωº灬)分割线inginging ~~~~~~~~
应该出拍卖场可以使用钻石购买也可以使用金币,加强游戏钻石的获得率,同时也为零氪党留个活路。
o(*////▽////*)q分割线inginging ~~~~~
装备完成好坑,这是走艾尔战记路线的节奏(人家换装备好像可以传承)?如果装备机制不修改,会使得游戏性的减少,比如一个玩家得到新装备后,旧装备的属性只能继承一个,那么新装备又要用一条体力肝各种属性,会出现一天都在装备上的事情,也导致游戏本身的无聊程度。
音乐一星,立绘一星(我擦那个第二章被亲的时候不同角色有不同立绘真的好棒!),国产一星,有零氪路线一星。
最后,讲个笑话,腾讯被抄袭(ಡωಡ)
官方
风际游戏
:
谢谢亲的长评,现在内测阶段,我们会努力改进的,感谢支持。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
爱睡觉的怪蜀黍丶
玩过
先给个四星再评价,都说看taptap的游戏时长,抱歉我是不从taptap进游戏的,也来评论了。
1.作为一款横版的动作类游戏(我姑且这么叫)我还是看到了国产手游的希望,总体来说体验度还是不错,没有下面taper说的ui垃圾之类的。
2.说到氪金,我还是会说,vip和奖池是我见到的最恶心的逼氪模式。虽然我们这些玩游戏的,要么不氪,要么微氪,没有经济来源,运营商也要吃饭喝汤对吧。
3.这个我想跟第二点一起说,我看到了战斗力评估这个东西,那么我肯定就会想到诸如某某炫斗,某某猎人来着。毕竟我们玩这种游戏的,靠的不是战斗力高不高,更多的是希望我能通过自己搭配装备技能,能通关更高难度的地图。而不是说我要氪金,氪到天下无敌。那真的就没有太多意思了。解锁了竞技场,我进去一看就退出来了。为什么,挑战对手,一看就是战斗力,我看着对面没有一个比我低了,就不想打了。先去升战斗力吧,回来一看,对手战斗力又升了。我的天,逼氪么这是。。
---------------------------割一下---------------------------------
说说细节好了。
人物设计挺好的,但是,三大职业全是近战,就有点坑了。首先技能释放是需要积攒连击点数(姑且这么叫),那么我一个法师,要靠近战平A,是不是有点不太适合。
每次只能携带2个职业技能,嗯,我第一次看到只能带2个技能的游戏,而且,连接技,我就能带俩,你让我怎么有流畅的打击感?我刷图就靠平砍来着。
附带的精灵和英灵的技能挺好,但是也是有逼氪嫌疑我就不提了。
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那么国产这类游戏,我见过一款很不错的,龙之岛战纪,我不是打广告,里面很多东西值得借鉴。我建议去参考参考,借鉴一下。
评论完了,我又得上游戏继续肝了_(:з」∠)_。为了体验更多内容,给出更多的评价。
官方
风际游戏
:
谢谢长评,我们现在内测阶段,还有很多不足的地方,肯定是希望看到玩家能够多玩下游戏给到我们一些建议的,再次感谢[抱拳]
亓
玩过
煤油一枚飘过,简单的说,打发时间足以,深究得不偿失。对了,看到名字以为是dnf的爪爪们举手,和tx这个抄袭鼻祖来说,这个是打擦边球,tx代理的dnf手游2d版17年应该也快公测了,听说最近5测了?韩国这个地下城勇士之魂3d版抱着玩玩的心态就行,较于棒子而言,我更愿意把钱花到老马手里,毕竟高中的三年dnf情怀,我也想找找回来。好怀念我那个尊一的白手,逝去的青春,总要缅怀。
天空
:
5测43级了
墨浮生丶
游戏时长 53 分钟
画面第一印象纯手绘冒险岛式2d(一分)
打击感虽然国内做不到飚血(零点五分)
音效还可以…(一分)
角色时装不是纯vip获取,职业少了点(零点五分)
国产手游大力支持(一分)
不吹不黑总分四分,再接再厉,做好平衡,多出职业,做的偏向休闲,以及互动多点,现在互动弱的手游我真的觉得垃圾,哪怕再好,还不如做单机。
国产加油,国产加油,国产加油↖(^ω^)↗
官方
风际游戏
:
谢谢支持,这次还在内测,后期我们还会加职业的,也希望能够多多提建议 我们会认真听取意见的,感谢!
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