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似水年华
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
2564个评价
嘴替发言
1
带图
32
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
199
音效动听
155
剧情跌宕
109
画面优秀
73
设定独特
19
玩法设计
147
运行稳定性
128
故事情节
59
操作体验
24
画面视觉
21
音效音乐
14
日常肝度
1
广告频率
1
资源获取
1
游戏平衡
1
Dlluk
玩过
抛开可玩性不说,这个五星我觉得给的不亏,正常来说这个游戏的总时长也就十几分钟,但是带给人的感受非常特别,不自觉就会代入进去,尽管游戏总体来说比较粗糙,可不妨碍这是一款为数不多让我感触良深的游戏,但是玩一遍差不多就得了,这不是什么养成类游戏,玩再多遍也没什么用,隔段时间想玩的话可以玩玩,随着年龄慢慢长大,对游戏剧情的理解也都不一样,十年二十年之后再次进入这个游戏时,会给你带来不一样的体验,相信我
Hal白夜
游戏时长 56 分钟
看作者4年不更新了,看来是彻底放弃这个游戏了,还是锐评一下吧。
这种完成度,压根没法称之为游戏吧,游戏性几乎没有,每个选项之间也是毫无关联,作者自己也说了各项属性都是没有意义的。哪怕是随便玩个橙光游戏,作者的分支估计都做的比这个多。那我说一句这个游戏毫无游戏性不为过吧,这是事实,而非贬义,因为也有不少游戏是没有游戏性却很有意义的。
那再来说说,它的意义,这类游戏我不是没玩过,最有名的当数《信任的进化》。与其说是游戏,不如说作者想把一个观点,用互动游戏的形式表达出来了,让更多人能深入思考。诚然,评论区的各位都陷入了感动和思考,但这真的是因为游戏做的好吗?一路上不管你怎么选,结局都一模一样,都是老了推个轮椅然后走进树林死了。其实,只是因为选了个稍微伤感的BGM,加上主题是人生=》死亡,谁看了不感触?里面所有角色都是空白的,没有名字就算了,也没有性格,连主角自己都很空白。说好听点是一张白纸,留给大家自行代入,至于难听的。。我就不说了。只能说随便来个以人生为主题的游戏,不管做成啥样,最后来个亲人离世了、老了、死了,恐怕效果都是一样的。
那既然这么糟糕,为什么还能这么高分?
因为大家不敢给低分,这可是描写人生的游戏,谁低分谁就是没理解透彻,没有深入思考人生。很多人已经不是为了游戏本身打分了,而是借助评论区诉说自己的故事,就像一个留言板一样,谁会感动的说了一串话然后打个低分呢?加上它是免费的,免费那可是爱发电啊,你低分你怎么不做个游戏?没人逼你玩!我只想说,如果作者开通了捐赠渠道后,有按时进行更新,有把这个游戏完善下去,当一个负责人的开发者,那我也很乐意支持作者,然后打个高分鼓励的。但这游戏从2020.1.25发布,最后一次更新就是2020.2.13,游戏内把自己塞进去想当一个励志的游戏追梦人,结果就更新了三个星期不到就没了啊?多少有点讽刺吧。
总结:选了一个很容易让人自我感动的题材,免费是它最大的优点,除此之外玩了约等于浪费时间。每个人的人生都有故事,但我不想因为这样取巧的方式就轻易给高分,那所有人生题材的游戏都可以满分了。要知道这游戏能有这么多人玩,已经是无数小开发者遥不可及的梦想了,但作者却完全不懂得珍惜,就凭这个作者我都不想打高分。
官方
谷木
:
你说的我很认同,每个人的人生都有故事,评分是大家给我的认可,这点是很感激的。不过“作者”也属于是走上了一个和游戏里完全不同的人生道路,毕业后去网易当牛马做氪金游戏了,然后现在又跳槽到其他公司继续为了生活赚钱,想想还是很讽刺的。
༺࿈鱼跃࿈༻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有感触,而且选的动画片那个我有一个仙女棒变大变小变漂亮。很熟悉,直接梦回童年了。
和野若阳
玩过
什么样的游戏就按照什么玩法和理解来体验。自我感觉这是个好作品(我泪点低)。评论区蛮热闹。。。
User112379339
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩,有故事感,人的一生走走停停,历经沧桑,不同的选择,不同的人生
www
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我从其中经历了一遍又一遍不同的人生,最终又走向了相同的终点,在此过程中哭的酣畅淋漓,让我不禁思考人生的意义,同时也让我思考我的未来,还有就是想到爱自己的亲人们,我想多以后陪伴他们
偷太阳吗?
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
在我的记忆中应该在三个时间段玩过这个游戏了,每个时间段都相隔2年左右,每次带来的感悟都不一样。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
螳里个螳
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点像十年前我玩的一款韩国游戏,不论是画面配乐还有创意我觉得都和那款大差不差
SajouManaka
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始还会往后走看看会不会触发什么剧情,中学之后往上爬对于手残确实有点难度,爬了半天还是摔下来了,感觉很真实。。。现实里也是这样,往上爬太难了,坠落确是轻而易举的一念之间就可以做到。之后遇到同学做游戏投资我选择了支持,显示框上写的是谢谢你,没有主语,刚开始还在想做游戏难免有疏忽,直到最后才发现这个同学原来是这个游戏的哈哈,算是一个让我惊喜的点吧。玩到后面会有点忍不住掉眼泪,我本身也是泪点非常低的类型,也蛮感慨的,很久没有玩到这种让我真正感受到游戏意义的游戏了,过去很长一段时间都在玩很肝很枯燥一味追求强度的游戏,现在想起来自己很笨很傻,真的算有比较深的感触了吧,希望之后会触发更多事件能选择更多的选项😺
没有昵称
:
往上爬居然是难点,我爬了两遍都一遍过(・∀・)
因玩家喜爱入选
帅气的牛牛
游戏时长 52 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
时间好像慢慢的流去,像河水一样时缓时急,似水年华。
幼儿时那个长的很凶的孩子,也许正是因为他人以貌取人才会那么暴力吧,年少的我们即使做出不同的选择也无力改变,正如生活一般。
学习时总是松懈从高处摔下,有时很想放弃,但又不愿像父母一样,不甘的一次次往上爬,为自己而努力。(我发现游戏里走学习上那条路后可以走一遍下面的诶!也能触发剧情。)
工作后没有什么起色诶,好像都差不多(希望可以加点工作的事件)我们仍像父辈一样为生活奔波。(老婆的事件也加点,感觉没啥存在感)
能不能让老的时候轮椅能跳啊,不跳我难受。
游戏做的很好,像人生一样令人回味无穷,奇妙的味道,就是第二个一生模式作者还记得么?
杨
:
笑死我了,不跳我难受
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