首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
59
论坛
魔卡秘境
测试服
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
59个评价
测试服评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
14
音效音乐
7
UI设计
7
操作体验
5
画面视觉
5
玩法设计
3
广告频率
1
点点
玩过
目前游戏完成度还非常低,仅仅只有上线了玩法。包括声音、UI、剧情等等的系统均未有展示。
比较有意思的是,游戏虽然在玩法上定义为卡牌游戏,不过在游戏当中使用的却是第三人称过肩视角,略有些出其不意。
可能是完成度的原因,游戏目前的玩法相当的无趣,说的过分一点,DNF临时活动里自带的一命通关类型的卡牌游戏都比这个要来的精彩。
不论是美术表现形式,还是玩法和卡牌策略上,目前均未有发现任何有可以达到及格水平的制作。离正式发行只能说还有很长的一段路要走。
官方
君莫笑
:
感谢您的意见,目前测试的版本完成度确实不高。
境界的死神
游戏时长 2.3 小时
实在是玩不懂,合成没说明,怎么合成都失败,有时候通关了任务一样不会完成,有些卡牌效果介绍也没上,玩的很难受。升级系统挺好,就是随机太严重了。。
官方
吓死背时
:
我们会根据测试的反馈改进我们的游戏,希望下次你还能参加测试
永夜之耀
玩过
潮汐啥的我就懒得说 好玩就行 不过缺点还是要提一下
1 没音乐
2 卡牌字太小 不知道其他手机怎么样 反正我手机需要靠近看
3 买牌竟然没确定和否 我只是想点大看一下 结果直接给买了??
4 有时候回合打完其他都没问题 就结束按不了只能重新进
5 经验值设定 只有靠经验球才能获得升级经验有点降低游戏体验 毕竟有时候需要专门刷很麻烦 希望能额外增加经验获取 比如杀小怪也有1-2经验 还有经验球不能分享的话直接默认使用吧 或者哪里设定
目前就这些 等有大更新在说
官方
君莫笑
:
感谢您的意见。音乐,音效和美术优化会在后续版本添加。需要重进是因为现在未做断线重连,也会在后续版本添加。经验球在遗迹和BOSS都会固定掉落,不专门刷也能很快收集到的。
似年之逅
游戏时长 11 分钟
我不知道开发者是怎么想的,就这个游戏名字,是个玩家第一想到的就是三国杀(对,还有狼人杀),然后对三国杀不感冒的人就会自动忽略这款游戏,连点进来都不会点进来,这就是为什么我上个星期就看到了,但是一直没点进来看的原因。
真心希望开发者好好考虑一下是不是改个名字。
……………………………………………………………………………………………………
这款游戏相当于是3D版的杀戮尖塔吧,角色模型、怪物设定都可以看出来是原创,唯独这个卡牌以及遗物几乎全是杀戮尖塔直接搬过来的,当然这里我没有体验完全部的内容,不敢说100%照搬,但是我暂时解锁的卡牌来说,全部照搬。
这款游戏目前来说只有一个角色,主界面也只有冒险一个选项,应该算是半成品吧,希望开发者能在后续的制作中把卡牌也逐渐替换,照搬别人的成果确实方便,但是真的不被玩家认可,尤其是现在已经有很多类似杀戮尖塔的游戏出现,只有原创内容够好才能够脱颖而出。
天斗
:
名字确实是个问题
♔҉不起眼的小人物
玩过
这个比一般的对战卡牌好玩,有创意,前期全是摸索,摸索出来路线,选择哪条路线决定你能有多远,每一步都需要考虑,保持最大的优势,刚开始还走了一点误区,就是看到掉经验的就想去打,其实不然,你打到后面的关卡会自动解锁装备格子,希望游戏之后优化一下,什么成就,收集奖励,任务系统开放。
菠萝菠萝蜜
游戏时长 4.5 小时
已通关60层
简单说下自己的体验
怪,卡牌,装备,都有创新,尤其是绿色装备有两件套属性,刚开始玩的时候还是眼前一亮。
因为战斗过后不会自动回血,即使打boss也不会回血,血量的回复全靠卡牌(我只摸到一张回5点血的通用卡,欢迎其他玩家补充),营地回30%,技能回10点(5CD),掉落的血瓶。在前期卡组没成型前,是很容易失败的,因为怪的伤害在前期相对比较猛。(我在35层打完一个普通怪就只剩2点血,后面靠两个营地回血保住了战斗力)
如果摸清楚卡牌的机制的话,后面就很容易了,这也是大多数杀戮尖塔类游戏的弊端,强力卡组秒秒秒。
装备的限制,是难度提升的一种,因为卡的机制配合某些装备,效果很强。
2星给创意,1星给制作组,1星支持。
官方
君莫笑
:
感谢神速通关大佬的意见,我们会多多改进。
星翼
玩过
评论区前几个小米手机的同学的很多问题,我竟然一个都没有,很满意这个游戏,所以5星喽,哈哈哈哈哈哈
官方
君莫笑
:
谢谢您的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
克尔苏加德大呜喵
游戏时长 106 分钟
1.boss稍微强了点,职业牌太low了,可能是我图鉴开的太少没发现强卡?甲流叠不起来,我基本都是树枝,双持,打五抽一(叫啥我忘了)玩伪无限流,想抗boss是不可能的,这辈子都不可能
2.兽人呢?兽人呢?兽人呢?我们不如改名叫赵云大战异形吧
3.中毒这机制有点神奇,相当于真实伤害,护甲扛不住,带着护甲掉血是什么鬼?
4.有些按钮太不明显了,第一局找技能找了半天,从头到尾没见过地图,要不是论坛老哥提醒,我根本不知道还有地图这玩意儿,没教程给个说明书也行啊
5.求出图鉴系统,至少组流派大致有个数,玩护甲连个大叠甲都没见过我玩个p的甲战……
官方
吓死背时
:
正式版本不会缺少这些
huaxin
玩过
前期正常难度,后期难度太低,没挑战性,后面40关,掉一点血都难,可能是拿到几张无敌卡,真的无敌了,建议平衡一点难度,官方太小看玩家了,建议分普通、专家和噩梦模式
官方
吓死背时
:
难度模式正在计划中
全员可爱
玩过
游戏朋友安利的,说是挺烧脑的策略卡牌游戏,第一次玩这种类型的卡牌游戏,说说自己的体会。
第一个角色选的战士,无脑选的,第一次玩这样的游戏,有点摸不着头脑。游戏前期可能因为比较简单,小怪很容易杀死,前几轮没有找到乐趣所在。玩了大概十轮不到的样子就死掉了,这个时候才正式探索游戏的玩法。
第二次开始前还去某度查了一下DGB游戏是什么……,查完以后知道要重点构筑自己的卡牌池,所以第二次就比较重视选卡牌了,打牌也动脑子了,不过还是在20关左右失败了。
又玩了几次,都在30关后失败了。
呃,可能是玩的不太好,总是在34、5关的时候失败。初体验就是:有点难啊。但是越玩越上道了,也找到了很多乐趣,研究地图、装备选择什么的也很有趣,真香,越到后期越烧脑,深深感觉到这个游戏是玩整体,一步错后面就没有了。
但是还是没能通关,滑稽,准备休息一下再战。
一个小小的建议:新手引导做得不好,几近于无啊,对没玩过这类游戏的玩家不太友好。
论坛
关注