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扫雷英雄
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
32个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
遥怜指尖的小迟
玩过
1.游戏采取双限制,但是起手能不能不按到炸弹或者起手能不能开一个比较开阔的局很看运气。我觉得改为单限制会比较好。可以分成两种模式,限制心局和秒局。
2.开局如果有一个比较开阔的视野,虽然减少了踩雷的几率,但是同时也减少了分数的加成。似乎是假如一开局我运气好,开了十格空白,那么我的得分是100分,但是如果我是连续推理点开十格,那么我的得分是550分,这之间的差距太大了。造成英雄榜上有的人关卡过得少但是很高分,有的人关卡过得多却不高分。建议数据再平衡一些,开局运气开阔数多少并不是玩家能控制,所以不太公平。建议在心局计算模式没有加成,秒局计算模式依旧。
3.减少运气成分,希望每个关卡开启的时候都有一个9宫格自动开启。
4.双手操控模式,到第七,八关卡之后,小旗的图案会遮挡扫雷区。
5.操控模式下,存在误触情况(此处指手指并没有点击或点击附近时,导致旁边的块误开,从而点出地雷,没了一颗心)
6.在9宫格内,中间数字是2,标记了两个地雷之后能自动开图这个功能不错,但是还缺少了另外一个功能。在9宫格内,中间数字是2,其他8格中的6格(非地雷的板块)或者7格(6块非地雷,一块地雷被点开)已经被点开时,剩余板块很明显就是地雷了,点击中间数字时却不能自动标识。
魔性程度:80分
好玩程度:80分
官方
广州忆页信息科技
:
非常感谢小迟给我们提出了这么多建议,建议已收下,我们会不断完善扫雷英雄!
沉默的巴尔
游戏时长 16 分钟
说心里话,难度不大,玩了一把就8万分。
主要是刚开始盲点的时候容易炸雷,还有最后要二选一那种也容易炸。
玩法没有创新,
这方面可以参考一个测试游戏,穿越雷区
官方
广州忆页信息科技
:
扫雷英雄会持续改进,希望能持续关注。
Mr.Z
游戏时长 9 分钟
一个扫雷游戏拼手速 只过了第四关到第五关就剩几秒时间,各种看广告复活,看广告加时间!浪费流量!
官方
广州忆页信息科技
:
感谢宝贵意见!
我叫大汉呐
玩过
非常的不好玩,一点都不智力,怎么说呢,就是他的这个游戏有三次机会,如果你踩到雷了就会失去一个机会,但是运气差第一关就可以给你炸完三次,完全靠运气跟智力没太大关系,有点像无脑玩彩票,不好玩……我还以为会很刺激呢,然并卵
官方
广州忆页信息科技
:
非常感谢提出宝贵意见,我们会对扫雷英雄进行持续优化。
团团
玩过
一款简单操作的小游戏,满满的童年
我记得小时候不会玩电脑打游戏的时候总打开扫雷界面,就是很简单随便点就可以了,不会玩了这么久我也没完成过几次,这个游戏设计很棒的一点就是给你三次机会,没有传统的一碰就死,虽然游戏也没有多抓人眼球,但是玩的就是情怀啊,一转眼我们都长大了,小时候玩的游戏也在与时俱进。
而且这款游戏广告不多,不让人讨厌。
官方
广州忆页信息科技
:
感谢团团非常认真的评论,我们也会不断改进,希望您能持续关注扫雷英雄。
李天霞
玩过
你再3D画面再炫酷这毕竟只是个扫雷。。。现在都9012年了哎。。甚至都没几个会玩的了
官方
广州忆页信息科技
:
感谢您的支持,我们会持续改进的!
我是小松果呀
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
难度不大,很好玩,成就感满满的,但是还是要小心点,不然就没了,只要小心点都还好
Σωκράτης
玩过
问题还是有点麻烦的
这个扫雷是直接玩进阶玩法——no flag(别插旗)已经很难了,但是这个第一次点下去碰雷的概率也很大。
这里更推荐推荐天天爱扫雷
官方
广州忆页信息科技
:
非常感谢您能留下宝贵的意见,扫雷英雄的长按操作是插旗,这一块我们没有指引清楚,以及第一次点下去大概率碰雷的问题,我们会在下一个版本一起进行改进,期待您能持续关注扫雷英雄。
天下无双的王
游戏时长 6 分钟
没有任何新意的扫雷,不能自定义难度甚至不如原始扫雷。三血挑战运气成分也是很大的,感觉完全就是广告商顺手做的游戏。
官方
广州忆页信息科技
:
我们会持续优化,感谢支持
晨露
玩过
我开局直接按雷死已经n次了,玩法还是那个玩法
官方
广州忆页信息科技
:
我们会在下个版本改进,希望能持续关注扫雷英雄~
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