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小小炸弹少女(测试服)
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.9
1527个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
剧情跌宕
127
画面优秀
39
设定独特
11
音效动听
9
运行稳定性
60
画面视觉
17
广告频率
14
故事情节
6
音效音乐
5
玩法设计
4
日常肝度
3
操作体验
3
UI设计
1
资源获取
1
小羊羔皮
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
试着谈论了人类的定义 以及智慧生物和情感 最后二人穿越到18年幸终 但师生恋不行 三观不正 报警抓男主.jpg
小宇宙
玩过
以前玩过感觉很好玩,现在不知道你突然玩不了,剧情上内容让人感觉有点哀,但是结局还没有打完,期待哪天能再次玩到
褖.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩可惜现在玩不了了QAQ
我是几年前偶然间看到的这个游戏给我的感觉很特别,想试试就下载了,但是随着游戏剧情推进,真的很刀很难受啊啊啊啊,不给训练不及格直接投放,训练到最后还是要被投放,对于上面的人来说,她只是一个工具而已,但是对于身为老师的我们来说,是真的会产生感情的啊😭
突然想到了想下载回来玩玩下载不了了呜呜
can
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当初玩测试的时候忘评价了,现在想来,感觉还是很触动呢
U.N.OWEN
游戏时长 100 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
寄生虫时光什么时候出啊qwq
辛悦
玩过
推荐:
可玩性
一个无辜的罪犯去培养一颗可爱的炸弹,多结局,探讨了很多东西。
纯白is狗头
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说真的,真的好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蛾翅
游戏时长 2.9 小时
还想玩。。。此游给我感觉真的很独特!特别久以前玩的了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
〖偏锋系测评〗
“束缚的爱?无奈的命?独立的她?”
是培养爱意,还是培养炸弹力,亦或者培养人类度?
目前玩了两遍,三个结局,逐渐开始意难平了;当然,以前也曾经玩过这款游戏,也因此我很清楚的明白这款游戏,对我老说是一种莫名的滋味。
♛介绍
定位:一款致郁的养成系游戏
内容玩法上玩家扮演一个老师,去训练炸弹少女,不断教导对方,把对方养成威力巨大的炸弹,以此达成使命;而达不成使命,则会过不了期中考试而被提前结束游戏。
当然,游戏中每次考试之间只有8h(8个回合),你必须在这8h内达到下一阶段的要求,只要你通关了考试,你给炸弹少女教什么都可以!
♛亮点与体验
1.游戏中有着大量的flag,其实相当于一个个小成就,不过这种flag也是颇为无奈的使命不是吗?
2.游戏的商店暂时无法使用,点进去啥也没有
3.游戏中的主动看广告,会有个确认键,这点很棒。
4.炸弹少女是什么养成的发展,取决于你的选择性灌输,但是你灌输的都是客观事实,而你和对方遭遇的阶段性危机也是外界的事实。
♛同样的养成意难平《爱养成》
▶1.前
没玩过《原子之心》的我也许不清楚为什么会爱上一个电冰箱,但玩了《小小炸弹少女》,也许真的会怀疑个人的xp是否包含炸弹了;当然了,这也只能说明游戏中营造的很好。
当然,我也明白这只不过是游戏的设计,你被赋予一个使命,去培养一个炸弹少女,但是即便是短短几个小时,为什么却能让玩家情绪被牵动?是因为看到炸弹少女自身的使命和命运,还是和她每场考试中过关后的偷偷喜悦,亦或者不经意的和对方相处发现可爱的一面?
我想有很多,但游戏里和人生一样终会引来结局,也因此画上终止符的那一刻,游戏选择了大概率失败,也就是不得不投放;除非玩家去翻看攻略,得到更深一级的炸弹少女让其穿越回来,才能达成真结局(翻论坛看到的)
▶2.中
这种的设计,有没有相似的游戏,我想《爱养成》尤其是一代就是很符合这种设计,玩家只是多了个可以协助的管家巴巴托斯,而不是游戏中那种催着考试的监考官。
可两款游戏的结局又有着各种的不同,即便在目标和背景设定上其实是一致的,但是《爱养成》长达六年的时间的确让养成更为延长,而“女儿”的发展未来道路也比较丰富多彩,是很容易从事各种各样的事业;而本作则是很容易被投放,也就是培养的心血瞬间流失。
▶3.后
这款游戏和《爱养成》最大的差别就是,一个节奏快,一个节奏慢;也因此一个选择了人生丰富的道路,一个选择了不断认清使命的道路。
不过我想两款游戏最大的失落感是不太一致的,这款游戏大多数情绪下很容易得到炸弹少女投放的结局,只有不断尝试才能达成真结局,这体现了爱的力量和坚持(在《未来日记》里我妻由乃也是如此选择的,不过最后的ge番外也是由三周目的由乃来跨时空实现的)。
而《爱养成》则是很容易发展成各种职业,但起码不是直接“死”的选择,这种选择对玩家来说是对未来的探索感。之前也说了是同样的题材背景,在《爱养成》中玩家要消耗大量的物资才能达到〖最终兵器〗结局,可以说这种选择是玩家带着一种目的性去实现,让女儿完成背景下的所谓真结局。
不过就个人来说,我达到了〖最终兵器〗结局时也是颇为空寂,就如同失去了什么;而这款游戏则是让我心底无比的失落。
▶4.尾
也许两者的在炸弹和人之间的区别并不是最大的,这两款游戏更多的是让玩家在人生观的树立上,重新割裂了爱情,使命,自我的三者关系,尤其在《小小炸弹少女》中使命是最凸出的,达不成半路就寄;而《爱养成》则是在自我的实现中不断发展,考虑的是女儿未来的规划。
害,可游戏如何发展,也不过是游戏,如何树立好自己的三观更重要。
不过最后说一下,游戏的确很棒!
int
游戏时长 9.3 小时
不是,五年过去了,你怎么似了,怎么测着测着游戏都下不了了
更新一下,我舒服了,我舒服了!肝了两天终于出he了!!小炸弹超级可爱!
这种几乎可以毁灭世界的炸弹显然留着更好吧,核弹造出来也不光是用来炸的,而且世界最强炸弹居然炸不动地下三千米我很不服啊。。。当然游戏是好游戏,不能让小炸弹活下来是我太菜,肝了一晚上挨了4.5结局两刀我是真心想哭。。
手机用户98833714
:
好兄弟有没有下载路径啊,想重温都不行
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