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1529
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小小炸弹少女(测试服)
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
1529个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
剧情跌宕
127
画面优秀
39
设定独特
11
音效动听
9
运行稳定性
60
画面视觉
17
广告频率
14
TiAmo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏其实也可以说这不叫游戏 而且一项测试 每一个想法会改变一些东西 真的很不错这个
落日不见故人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩挺不错,但是就是玩的有点不好,整体不错,倒是现在,不是槅门,东西呢?😅
小羊羔皮
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
试着谈论了人类的定义 以及智慧生物和情感 最后二人穿越到18年幸终 但师生恋不行 三观不正 报警抓男主.jpg
小宇宙
玩过
以前玩过感觉很好玩,现在不知道你突然玩不了,剧情上内容让人感觉有点哀,但是结局还没有打完,期待哪天能再次玩到
can
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
当初玩测试的时候忘评价了,现在想来,感觉还是很触动呢
U.N.OWEN
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
寄生虫时光什么时候出啊qwq
蛾翅
游戏时长 2.9 小时
还想玩。。。此游给我感觉真的很独特!特别久以前玩的了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我笑了
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很治愈
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
〖偏锋系测评〗
“束缚的爱?无奈的命?独立的她?”
是培养爱意,还是培养炸弹力,亦或者培养人类度?
目前玩了两遍,三个结局,逐渐开始意难平了;当然,以前也曾经玩过这款游戏,也因此我很清楚的明白这款游戏,对我老说是一种莫名的滋味。
♛介绍
定位:一款致郁的养成系游戏
内容玩法上玩家扮演一个老师,去训练炸弹少女,不断教导对方,把对方养成威力巨大的炸弹,以此达成使命;而达不成使命,则会过不了期中考试而被提前结束游戏。
当然,游戏中每次考试之间只有8h(8个回合),你必须在这8h内达到下一阶段的要求,只要你通关了考试,你给炸弹少女教什么都可以!
♛亮点与体验
1.游戏中有着大量的flag,其实相当于一个个小成就,不过这种flag也是颇为无奈的使命不是吗?
2.游戏的商店暂时无法使用,点进去啥也没有
3.游戏中的主动看广告,会有个确认键,这点很棒。
4.炸弹少女是什么养成的发展,取决于你的选择性灌输,但是你灌输的都是客观事实,而你和对方遭遇的阶段性危机也是外界的事实。
♛同样的养成意难平《爱养成》
▶1.前
没玩过《原子之心》的我也许不清楚为什么会爱上一个电冰箱,但玩了《小小炸弹少女》,也许真的会怀疑个人的xp是否包含炸弹了;当然了,这也只能说明游戏中营造的很好。
当然,我也明白这只不过是游戏的设计,你被赋予一个使命,去培养一个炸弹少女,但是即便是短短几个小时,为什么却能让玩家情绪被牵动?是因为看到炸弹少女自身的使命和命运,还是和她每场考试中过关后的偷偷喜悦,亦或者不经意的和对方相处发现可爱的一面?
我想有很多,但游戏里和人生一样终会引来结局,也因此画上终止符的那一刻,游戏选择了大概率失败,也就是不得不投放;除非玩家去翻看攻略,得到更深一级的炸弹少女让其穿越回来,才能达成真结局(翻论坛看到的)
▶2.中
这种的设计,有没有相似的游戏,我想《爱养成》尤其是一代就是很符合这种设计,玩家只是多了个可以协助的管家巴巴托斯,而不是游戏中那种催着考试的监考官。
可两款游戏的结局又有着各种的不同,即便在目标和背景设定上其实是一致的,但是《爱养成》长达六年的时间的确让养成更为延长,而“女儿”的发展未来道路也比较丰富多彩,是很容易从事各种各样的事业;而本作则是很容易被投放,也就是培养的心血瞬间流失。
▶3.后
这款游戏和《爱养成》最大的差别就是,一个节奏快,一个节奏慢;也因此一个选择了人生丰富的道路,一个选择了不断认清使命的道路。
不过我想两款游戏最大的失落感是不太一致的,这款游戏大多数情绪下很容易得到炸弹少女投放的结局,只有不断尝试才能达成真结局,这体现了爱的力量和坚持(在《未来日记》里我妻由乃也是如此选择的,不过最后的ge番外也是由三周目的由乃来跨时空实现的)。
而《爱养成》则是很容易发展成各种职业,但起码不是直接“死”的选择,这种选择对玩家来说是对未来的探索感。之前也说了是同样的题材背景,在《爱养成》中玩家要消耗大量的物资才能达到〖最终兵器〗结局,可以说这种选择是玩家带着一种目的性去实现,让女儿完成背景下的所谓真结局。
不过就个人来说,我达到了〖最终兵器〗结局时也是颇为空寂,就如同失去了什么;而这款游戏则是让我心底无比的失落。
▶4.尾
也许两者的在炸弹和人之间的区别并不是最大的,这两款游戏更多的是让玩家在人生观的树立上,重新割裂了爱情,使命,自我的三者关系,尤其在《小小炸弹少女》中使命是最凸出的,达不成半路就寄;而《爱养成》则是在自我的实现中不断发展,考虑的是女儿未来的规划。
害,可游戏如何发展,也不过是游戏,如何树立好自己的三观更重要。
不过最后说一下,游戏的确很棒!
因高专业度入选
玉树樱
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小小炸弹少女
一如既往的有扑家引进的游戏的风格。虽然这款游戏好几年前就有了,但是这款游戏的亮点却十分多,个人觉得也是不错的。
游戏的背景在于战争年代时。而我们的主角需要培养好炸弹少女,最后经过种种考核并且投放掉她。剧情方面上渲染的尤为强烈,共有七个结局,虽然目前个人最终测试还是没玩过......但是我相信结局也有各的亮点。至于真结局的话我是看的别人通的好结局,反正我也知足了2333
画面上来说还是扑家一直以来大部分引进的游戏风,像素风,不仅没有显得游戏过于简陋,反而游戏的画面色彩十分丰富,剧情也随之而生。音乐上面也是尤为不错,搭配着场景,搭配上故事,音乐的凄美算得上一个优良点。
炸弹少女的一步步培养,并且让她学习更多以后,故事也慢慢开始展开。通过教授某些课程,我们可以知道主角我们的背景:主角是被无缘无故抓住的囚犯,父母已经被上级杀害了,而上级派我们就是为了培养威力巨大的炸弹从而达到震慑敌国并战胜敌国的地步。剧情通过学习课程的方式一步步揭开,虽然短暂但也震撼人心。
向炸弹少女教授着课程,培养炸弹少女各项的属性。一方面培养破坏力炸弹力以完成测试从而继续游戏,另一方面培养的是炸弹少女好感度以及炸弹少女人类度从而达成更加完美的剧情。七个结局目前我只打到了3,6,7的结局,7结局就是一开始就测试不合格,直接投放炸弹少女,直接迎来bad end。其他结局也很凄美,而真结局估计也能打动一些人心(he)
在广告上倒是没有什么异议,虽然时不时有强制弹窗,关网后就没事了,然后看广告还可以提高课程质量,考核成绩提升一点,免费获取东西,复活等等,广告还算可以接受了,比起许多广告游戏来说。
游戏的bug也不是没有的,就说断网点广告。虽然因此做了准备,如果广告放不出来就显示广告放出失败,但是点击看广告复活的选项,一开始显示放出失败,再然后突然又能继续游戏,炸弹少女只剩下少女,炸弹的建模没了,很离谱。所以bug还是尽快修修还是好的。
游戏随之带来的也是许多的感叹讽刺。战争年代虽然过去,但是现在一些国家的挑衅挑拨,也是十分令人不爽的。并且现在也国外会发生许多交火事件,国内只是少一些吧。对此游戏中的6结局也是令人震撼的——炸弹少女炸掉了敌国的武器装备,没有损伤一个人。虽然现在看来现实中是不可能如此,但是炸弹少女被教导出了[人形]以及[感情],这对于某些人直说的话,就是连炸弹少女都不如了。所以拒绝战争,并且对于某些人的人渣行径的讽刺,我看到的道理就是如此了......
总得来说这款游戏还是十分推荐一试的,四星。
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