皇家骑士

皇家骑士

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.17244个评价
全部评价
全部平台
长评124 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀332 有趣好玩306 物超所值52 音效动听39 平衡性佳33 UI美观18 轻松护肝16 操作流畅10 设定独特10 游戏平衡317 外挂问题102 玩法设计90 画面视觉67 操作体验32 UI设计26 音效音乐11 日常肝度11
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
妖
玩过
交错战线 : 我充了5个战令,梅蒂尔我现在还记得,拿到佩姬战争之镰第三天没了……
颓颓
游戏时长 133 小时
对比之前测试服,有改动。
谈谈我肉眼可见的改动。
1。UI大体没变,在右下增加了开服活动的2个按钮。
2。匹配和排位两个按钮的位置似乎对换了一下,我是说进去打了一局段位分数没变。原来点了匹配。
3。新增了乱入的葫芦娃,画风,cv和测试服已出的棋子完全不搭,怎么看怎么别扭。
4。有重新做过建模,感觉比测试服的时候看上去要丑一丢丢了。
5。棋子cost变动太大,原本3cost的变5cost,原本4cost的有变3的,还有变2的,可以说说这么改的依据吗?然后职业技能,阵营技能有些改动。需要重新适应。
6。平衡有大问题感觉上,但是具体说不上来。
我在想这个游戏的持续发展方向在哪?从测试服到公测,单单加了7个葫芦娃,就明显感觉到凑齐阵容比之前难太多,太拼手气。如果这么一季一季下去,怎么突三星?
另外给个建议,可以设计组队赛吗?想和朋友一起打,但是不想对拼,想一起搞别人去。。。
最后,炸服这个问题不谈了。本身就游戏而言,这次的改动差强人意,感觉失望大过期望。暂且4⭐观望。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
公测至今,我准备开始写评论了。截止目前为止,这个游戏经过几次改动,都十分差强人意。具体说说:
1.职业设置极其不合理。炮、刺客、剑士、战士、猎人、法师、术士、牧师。所有职业没有形成互克的循环关系,有用的特有用,没用的简直没法用。举例:术士:3/增加全体10%吸血;6/增加全体10%吸血。而对应的6术士cost分别是:1,1,2,4,5,5 完全是两个极端,攻击不够,防御不够,十分难凑。当你凑齐之后,你会发现光是术士就废掉6个角色,而提供的仅仅是20%的吸血,请问吸个鬼啊,20%能够吸50-60点就了不起了,有什么用?类似这样的鸡肋职业buff举不胜举,设定不合理就导致看似职业繁多,但是选择单一,扎堆抢职业的问题。
2.职业以及阵营buff设置极其不合理。举例,整个棋库共有9个战士,于是战士的buff就是3/6/9;整个棋库有6个刺客,刺客的buff就是3/6;整个棋库有6冰蓝阵营,buff就是3/6... ...那请问如果以后有了12个战士,你的buff就成了3/6/9/12?理想的阵营以及职业buff 应该是略低于棋子总数,这样玩家就有更多选择,可以有更多搭配,比如战士的buff改成2/4/6 ,我凑战士的buff只用6战士,另外的玩家也想玩战士,还可以选另外3再抢3;同理,比如刺客buff改成2/4,这样就是6选4,搭配可以更灵活,也可以在一定程度上避免抢到了一家独大,抢不到就gg。
3.棋子cost变动、属性变动、技能变动混乱。上面也提到过,在公测之初对比内测cost就有大改动,4cost变3cost变2cost,原来的3cost变4cost变5cost,在公测一段时间之后,又因为平衡问题把无名从1cost变成2cost,把樱山水2cost变成3cost。多次加强战士,削弱刺客,又削弱战士,又加强刺客,多次调整风信等的技能。结果调过来调过去不是战士独大就是刺客独大,说明调整得相当没水平。
4.同一个赛季内多次调整核心属性。这个我觉得是大忌。每个对战的游戏在每个赛季都会有比较强力一些的角色,这很正常,每赛季结束后可以修正。在本赛季初的时候就刺客独大,这个时候就不应该做过多变动,若太突出,可以微调,但调整一定要谨慎。最该做的是总结得失,收集数据,下个赛季开始的时候统一调整一次到位。现在是开服这么一会,棋子数据变动无数次,每次进游戏都感觉像个新手玩家。结果来来回回改这么多次,还是不平衡,弄得怨声载道。这个时候是不是应该考虑下当初设定的框架就存在不合理之处?
5.之前的评价里面我就提过,这个游戏的方向就不应该是无限制的加棋子进去,加棋子要慎重,本来商店就只有5格,棋子增多必然导致阵容的成型越发困难,同时如同上面1、2提到的buff设置不合理,进一步削弱游戏的可玩性,逼退玩家。
6.在第5个问题的基础上衍生出来的问题,就是系统所谓的“随机”,我不知道你们这个随机是怎么个随机,伪随机吗,算法到底是如何写的?棋子商店刷出来的棋子出现的概率明显不一样。不要给我说因为别人买了所以概率降低这些鬼话,说说我昨天晚上的一局,听说刺客有所加强,准备开一局刺客,同局的7个人没有1个人用刺客,但是我就一个刺客都没有看到,公主LV8级的时候才在商店看到一个孤零零的“左目”,什么无名啊、樱山水啊、咻咿啊、芬里尔啊、刺客娃啊,影子都没看到。这个随机是真的随机?第二个,玩家随机对战,前一二名相互碰上的概率很低,倒数的倒是经常都可以碰到前一二名,那血啊,看着飚。这个随机也是真的随机嘛?
7.依旧还有bug没有处理掉,随处可见打在身上没有伤害,放了大招对手丝血不掉活蹦乱跳。
综上所讲,这个游戏出现的问题通过这段时间的修修改改、缝缝补补感觉越改越不行,还不如内测的时候。所以我又扣了2星下来,希望官方砥砺前行,认识到游戏存在的问题的严重性,这个游戏不在沉默中爆发就真的该凉了。好好反思一下啊。
阿萝刚绝技 : 结果官方直接寄了
只为等你
游戏时长 41 分钟
官方咻咿 : 可以尝试下6猎人和3月白阵容(非常推荐,龙牙、千代、伪神+6猎人),或者4牧师和4炮手阵容(前期用两星肉过度),4机甲、6冰蓝阵容成型非常厉害(难度较高,前期也是要用肉盾过度下),6刺客+肉盾阵容也不错,以上阵容不保证能吃鸡,前三还是很有希望哒,大吉大利,今晚吃鸡~
我有一壶酒,足以慰风尘
游戏时长 10.8 小时
本身对于玩过端游300的我来说开始很担心氪金这个问题,虽然自身玩游戏还是比较喜欢氪金但也氪不动那种定制装备,可我在体验了皇家骑士后发现肝氪程度目前还能接受,对于炸服问题我只能说FGO当初可是3分钟内炸服,所以对于期待很高的热门新游也许这反而是一种肯定?对于游戏机制方面没什么好说,但是对于操作问题我有些建议。1:棋子的放置太死板了,想要切换棋子位置不能一次性把1号棋子拖动到2号棋子上完成,反而要先调整2号棋子才能放置1号棋子,这在战前准备中是很致命的,至于原因?我在云顶之奕的战前里不曾有刷完商店却因为没时间调整棋子而输掉的经历,不要认为一小点时间不重要,恰恰相反在高分段中反而更需要时间思考棋子搭配和后续偏向,而这个问题变相缩短了玩家的思考时间,最好改一下。2:棋子的技能虽然分主被,但主动技的CD设置是我觉得最无用的设定,技能太强可以增加消耗的蓝量或者减少蓝量获取,CD的存在不能让人一目了明技能的释放,虽然自走棋是棋子的自动战斗,可这却影响了玩家对于装备的分配问题,觉得可以考虑做出改动。目前只体验了三把,升到白银三,貌似是因为有部分人不了解这种游戏的精髓所在,着重考虑阵营和骑士等级,但忽略了棋子星级和特性,觉得官方有必要出一些新手攻略(别出太详细了,我还想上大师!),提高玩家整体水平!
我有一壶酒,足以慰风尘 : 再加一点,特性平衡真的差,我今天重新专门体验了全部特性的组合,首先月白真的是菜,棋子的基础属性太低了,同等星级很难和其他特性的阵容打,而且葫芦娃这个特性前期可以过度,但是后期就废了,如果全上葫芦,呵,那才是真傻。杏黄的沉默感觉一般般,那个蓝色中后期起来很强,但是很难和刺客队和剑士队抗衡,术士队不好养,建议前期用其他特性过度,中期再转。红队前期加血太少,需要和其他特性组合使用,黑队配刺客谁用谁知道,其他队没啥亮点(关键在满配前就去世了)在这里就先如此了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
哈风飞
玩过
我来总结一下,我现在看到的最强阵容:
一、六 刺 客 四 牧师(或剑士加黯),有伤害有控制十分强悍,而且还容易成型,玩家口中所谓不平衡的一组。
二、六 冰 蓝 四 牧师(或四剑士,主要看三星),六冰蓝是最难成型的阵容,其难度是第六个冰蓝是五费,极大概率需要在十级刷,前期需要玩家过渡,但是一但成型,你将拥有这个游戏里面的最强buff(6贵族听说过没?)并且此阵容可以克制刺客。 它今天(7.31)还增强了……
三、葫芦七兄弟加三刺客加剑士,不是最好的,也不是最差的,所以排名不会靠前,也不会靠后┐(─__─)┌但是七兄弟是个基本搭配,你可以在里面做其他许多尝试。
四、六 剑 士 四 牧师,只要没有刺客和冰蓝,那他就是第一。
值得说的是,四牧师一直是性价比最高的一组……
以下核心卡十分值得推荐:
一、千信(这是亲女儿,你知道吗?)二费,只需升到二星,不需追三。
二、剑姬(这是二女儿,你知道吗?)二费,只需升到二星,不需追三,但如果你玩六剑士的话,可以尝试追下三。
三、无名(桐大爷能不强吗?)一费,其能力直追三费,刺客中的第二核心……
四、刺客娃(可能是有了版权吧……)忘记几费了……,刺客阵容务必将装备都给他,他是真正的核心,有了装备你就知道什么叫狂扁小朋友了……