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369
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太阳之子
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.1
369个评价
带图
44
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
音效动听
29
画面优秀
29
剧情跌宕
8
运行稳定性
65
玩法设计
42
画面视觉
10
故事情节
8
广告频率
5
操作体验
2
YwY
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
让儿子进化的宝玉会在随机地点弹出,一闪一闪的,点击收集,很喜欢这种互动感😉
儿子虽然外形奇特,但出奇的可爱٩(๑^o^๑)۶
☄️成长体验:
成长事件的抉择,我初步判断是爱护儿子的选项,反而会阻碍他的成长,很新奇的设计,稍加思索又觉得在情理之中
半小时左右就能完成一轮成长,像素风画面看着很舒服,特别适合放松
源小养
游戏时长 50 分钟
可以一玩,太阳人就是全属性,呆在家里升满都可以。之前还以为会有其他的要求到处跑,结果整了两个城头人。
Another
游戏时长 26 分钟
26分钟完事,超简单。刷满能力值,没别的事干就赶紧看广告让他进化了😂感觉公园地图是最好刷的
Another
:
另外补充一句,这游戏适合吃饭玩,饭还没吃完游戏就通关了😂
:D
游戏时长 67 分钟
很休闲的小游戏~看评论总共应该有4个结局 太阳人 开悟人 嗡嗡人 城市人,后面两个还没打出来~
非常想睡觉
游戏时长 47 分钟
感觉太阳人还挺好培养的,第一个结局就出来了,基本上40几分钟就能搞定一局
斤斤计较
游戏时长 38 分钟
还行,挺简单的。一局比我想象中的短
粉丝的不明生物 向日葵 阿胜 太阳人
斤斤计较
:
乐观原来是2的,其他是满的,我后期硬提上来才到6的
小馨nxgjv
游戏时长 54 分钟
不知怎么,第一轮玩就停不下来,玩法有些意思但无聊,最后培养出个五边形战士,突然结束又舍不得儿子了😉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ike💙
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺可爱的一个休闲小养成游戏。
有不同场景,会触发特定对话选项,分别增减神之子的不同属性,从而影响他的改变形态。
长期玩会无聊的,适合短时间下饭。
攻玉.
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了五十分钟大概,打出一个结局,准备有空再开新的
我感觉我是在好好养的,除了第二次升级之后我才发现可以带儿子出门…
我应该是那种比较包容比较在意小孩情绪的家长吧,我是尽量按照这种方式来的,我会更多照顾小孩,比如小孩摔跤了或者陷入什么窘境困境,我都会尽我所能向小孩伸出援手,但让我比较意外的是,儿子并不会因为接受了我的帮助就给予正面反馈,有时候他好像并不需要我的帮助,会因为我的插手生气或者消极,我才发现,虽然我的本意是更好地照顾我的小孩,但其实过度保护的方式也是不可取的,新开一局的时候我再仔细思考一下吧
里面有提到什么父亲不喜欢这样的教育和父亲打算把教育委任给母亲,还有父亲是希望把儿子培养成太阳人的,就想不劳而获(没有上升什么,吐槽一下而已),这个时候我还以为培养成太阳人会比较难,实际上好像还好,我觉得儿子性格特点也都蛮明确的,太阳人创造的行星也很富有生命力之类的,感觉太阳人应该是一个好的结局吗?说实话我也不确定
等我玩了其他结局再来补充一下
君一
:
恋与挂机瞩目()
手机用户100311625
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款养儿子,然后儿子数值多少,儿子就创造怎样的星球,第一次玩的时候就想数值又加又减的,怎么可能满嘛?而我也不会玩,所以就随便玩玩,等到最后的时候,数值很低,儿子就创造了一颗没有水的行星,非常孤寂和荒凉,在那时候我就想,这就结束啦,怎么这么短?在那时候,我感到了一丝不舍,那是我对这个游戏的留恋,也可能是对儿子的不舍,况且我也不想让星球成为这么荒凉孤寂的样子,随即又一次开启了游戏,还是这个儿子,但是每次形态完全不一样了,这一次与上一次完全不同,我不在随便玩玩,毫不在意,我开始非常注意数值的加减,非常认真的玩这个游戏,而时间过得很快,游戏很快到了末尾,而我这一次的数值很高,他也变成了太阳人,数值满十,但我还是不舍得这个游戏嘛,这几个地方,我还是最喜欢家和公园
忽闻江上
:
荒凉的怎么创造的,我一直打压它,然后我创造出另一个地球
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