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《天师学院》本轮测试主要改进内容: 1、妖灵引入装备体系,去掉了护佑属性 原妖灵只有升级、升星两条成长线,占比属性过高,培养感相对单调。因此我们加入了出战三妖灵可穿戴装备的设计,同时为装备设计了套装属性,希望玩家同时在妖灵、装备两大追求点上有更多的可玩性。 护佑属性的存在导致了拥有不同...
供应商 上海掌来网络科技有限公司
开发者的话尊敬的各位天师,游戏将在10月25日(周五)上午10点开启新一轮的测试!本次测试仍为安卓渠道,删档不计费测试。 和其他同行一样,我们也在努力探索放置游戏的新形态:有的游戏向单机方面发展,与卡牌游戏结合,将战斗策略、养成发挥到极致;有的游戏在向MMORPG的社交方向发展,让玩家体验到更多互动的乐趣。 我们选择了后者。 放置与社交应该如何融合?这是最近在TapTap上一个比较火的话题(因为某款我们自己也在玩的放置大作)。 从我们的角度出发,一方面不希望玩家每天花费大量的时间和精力,另一方面希望玩家能体验到玩家之间互动的乐趣,但同时又不希望玩家被社交所束缚,因此形成了我们一个“中庸”的形态:游戏中大部分的历程玩家都可独自体验,同时提供了部分组队、战团、公会玩法,并且在多人玩法中引入“助战”概念,以离线交互的方式减少对同时在线的强制要求。 在我国传统文化中,“中庸”并不是一个贬义词,我们希望更多的玩家能尝试体验这种放置社交模式,给与我们更多的反馈与意见。
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