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384
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Moonlighter
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
384个评价
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User395442178
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跟元气骑士前传一模一样 但该游戏发布2019 元前是这两年的游戏 是不是元前抄了??
!
:
早就通关了
!!!???
期待
这个之前玩过,个人感觉挺好玩,白天卖东西,晚上打怪
大声喊出来!
期待
手机版已经通关了,没什么深度,剑盾可以无脑过😅
Sorr💥y.
:
,在哪里玩的
阿练睡不着
期待
我在 Switch上已经通关了,还挺好玩的
unexpected1145
期待
steam打折9块钱买了,个人感觉一般,退款了
勻霊
期待
综合四星,反馈估价玩法比较有特殊,像素画风细腻,不错的游戏但还是有不足:
1.关卡枯燥
2.boss技能单一
3.游戏中后程玩法重复(打怪+挣钱+升级装备)
4.游戏线程短
5.价格曲线不合理
6.宠物获取难度高(通关了都只搞到了俩魔像一鬼火一史莱姆)
以下是个人总结的一些攻略:
1.合成武器 (搭配:弓+拳+强钢套)普通路线即可,拳套+药+躲避可站撸大多数boss
2.商店升级>收银台升级>床
(图片来自网络,如有侵权即刻删除)
GODO
:
在哪玩的
墨 寒
期待
我在steam上就买了这个游戏,玩了几十个小时。我的评价是,很好玩,很棒,非常棒的一个肉鸽类作品。它不像其他肉鸽类作品,打开不想关,关了就不想打开,它是关了还想玩。
这个游戏的核心玩法就是,卖!什么?你不同意我的价格?抱歉,你不同意也得买。这个游戏有单独的物品价格,有上升也有下降,上升的奸商价格能让NPC想买,但是又感觉很贵,下降也同样。每个物品的价格都靠自己摸索,在枯燥的地牢生活中,这也是一个小乐趣。
游戏有丰富的装备升级机制,每一关掉落的物品都可以升级你的装备,它不是制作,是升级,在原有的物品上升级。还有附魔,我还不知道附魔的最高限制是什么呢。
总之一个好的游戏,不能看别人的评论,来定义这个游戏好不好,而是试着去玩了以后,才能知道这个游戏到底好不好。
.
:
他是个非常棒的游戏,但是不是一个非常半个的肉鸽游戏
魚亁🐟
期待
知名厂商11 bit studios在GDC上宣布即将推出《夜勤人》((Moonlighter) )的手游版,不是简单的移植,而是专门为了手机触屏界面而优化的移动版;
这是一款像素风俯视角、含大量rogue元素的经营ARPG,角色动作、特效和场景细节都做得十分灵动,玩法上偏肝,毕竟跟地牢挂钩,可玩性高,另外游戏音乐也是相当出彩,游牧民风的吉他与优雅钢琴曲相结合,乡村田园上的勇者冒险故事就此展开;
在战斗方面,是比较“硬派”的Rougelike模式,把握武器的出招节奏,随机生成的地图以及隐藏的强大Boss,攻略难度并不简单;
打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美的道路;虽然本作在PC评价不算好评如潮,有些是觉得定价过高或者过于“硬核”的经营方式被劝退,不过我个人还是很期待手机版的到来~
钛合金薯片
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这游戏我在Xbox上玩的,真的很好玩。
刚看到这游戏的时候我是拒绝的,因为我不喜欢这种小人在一张图里上下左右的跑。等我要退出商店的时候我无意见瞟到了一句话“每一次冒险都是值得的”。这句话勾起了我很多回忆,于是我抱着试试的心态下了下来。游戏的开头就让我非常喜欢,像素风却一点也不素,bgm更是点睛之笔(这还只是开头)。就像一开始的那句话“每一次冒险都是值得的”游戏并不是让你到处跑着看对话框做任务,而是让我们操纵的角色一次又一次的进入迷宫冒险。角色的成长并不是等级决定,而是装备。我们想要变强就需要自己努力进入迷宫探险寻宝,建设城镇扩建我们的商店。迷宫也并不是一个固定的刷本游戏,每一次进入都会发生变化。你或许会捡到非常好的武器也可能空手而归。游戏喜欢无脑莽的你要小心了,在迷宫里逞强你并不会game over,但是你的背包的东西会丢失。
我觉得这游戏很伟大,因为它纠正了冒险的意义。这个游戏值得每一位冒险者去探索去发现,就如一开始所说的“每一次冒险都是值得的”
Joe 虎牙
:
所以我打bos的时候习惯用勇者之弓射然后翻滚喝药 在用打大剑蓄力
猫头菇
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一款融合了经营与战斗的养成rpg,在物品售卖的数值和画面都是中上等的质量。
但在售卖上,有许多有些抽象的设计(奇怪而极端的价格曲线),而在战斗上打击感于操作感都不是很好 说难听些,除了血条 人物和怪物几乎是2个图层的。。这也就让全肉+拳套就能应对所有情况。
如果是端游,20,30多就是合适的入手价格
对比pc同类是差了些,但依旧是款不错的游戏
H
:
在哪玩呀
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