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AFTERLOST - 消灭都市
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
179个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
26
音效动听
12
画面优秀
11
玩法设计
16
运行稳定性
4
日常肝度
3
UI设计
2
资源获取
2
音效音乐
2
游戏福利
1
画面视觉
1
崔悟丑
玩过
推荐:
画面音乐
一代手残没法玩,剧情都没看完,二代希望能再续前缘
YY
玩过
hhh突然看到新作出了就赶紧下个。
画风就是动画画风,op开头惊艳,整体剧情较原先更圆满,教程穿插流畅。当初看有个宣传片我还以为是突突突类型,想不到最后竟然是回合制。
玩法相当无聊ớ ₃ờ,念灵用的都是一代里的立绘,虽说大招都重新设计过了,但是两种画风放在一起更突兀。对了自带中文好评。
目前要我选择,我还是选择一代。
maplecraft
玩过
从开服到现在已经有半个月了,说说感想:
#剧情方面,可以说是略微优化了ST的剧情,单纯说来,十分优秀。但是剧情我在ST的日服和国服看了十多遍了,这种没什么新意的剧情看着非常烦,又因为怕错过新线索而不得不看。因为是同类型的替身(游戏),所以不得不与超猫相比较。很明显,AL格局局限性很大,所以相比之下剧情不如超猫这般丰满。
#战斗方面,从跑酷变成RPG,多数念灵的技能都有更改,部分念灵技能回到ST简直逆天,但是在AL里面配置很合理。战斗难度很低,战斗简单虽然是WFS的一大特点,可因为WFS此前已经开发出了RPG神作超猫,所以本以为对游戏的战斗难度拿捏会比较准确,没想到做出这种用脚打的战斗,比之超猫就不说了,比起ST就大大不如了。虽然ST战斗简单,但是敌人各种攻击方式与念灵各种奇葩技能能产生无限的可能性,每一次换配置都是新奇的尝试。AL局限于RPG而在战斗新奇方面落了下乘,战斗又没难度,所以十分无聊。
#养成方面,因为游戏没难度,所以对角色强度需求也不大。而且玩过ST的都知道,消灭的星级看看就行,当真你就输了。AL角色数量少(目前),强化进化材料掉率高(对比fgo)比较容易获取,角色强化简单。相比之下超猫对于角色强度与星级的依赖性更大,角色也比AL多很多,升级缓慢,进化材料掉率感人,再加上基本没有角色需求的进化材料是相同的,养成难度相当大。
#抽卡方面,平均一次十连一个五星,两次十连一个六星,高星获取难度低,而且目前角色少,容易集齐角色。相比之下,超猫一次十连保底一个五星(最高星级),两次十连三个五星,还容易出异色,从不毒池,比起来某拯救人理的游戏池子……至于氪币获取方面,AL每天100币(40登录+60日曜),2000可以抽一发,二十天就攒满,但是除剧情外免费获取氪币困难。超猫每天登录20币(石),节假日50,1000抽一发,看广告还有10币,总得来说每日保底不如AL,但是除剧情外免费获取氪币方式多样,从不缺十连,唯一的缺点就是角色太多船齐霸业难以完成。
#时间方面,除去剧情AL不用花多少时间就能通关,本身也不肝,相比ST的超强肝度,AL简直就是真·休闲游戏,而超猫的游戏剧情量超级大,各种支线多如牛毛,要通关需要大量时间,肝度比起ST或许略差一筹,但比起fgo还是不遑多让的。
#需求配置,低。WFS的游戏优化都特别好,虽然游戏体积大,但是玩起来从来不卡,即使是低端机也能非常流畅地运行,而且几乎没有bug。
#网络问题,WFS的单机游戏都是要全程联网的,但是人家服务器非常好,很少出现网络不好的时候,不像某些个国产武侠单机游戏,服务器一天炸三次还要求全程联网。而且WFS的游戏网络是直连,所以不需要梯子也能流畅使用。
#氪金方面,因为WFS的游戏都可以无氪通关,所以把这部分移到最后说。AL的氪币在各方面(抽卡与复活)与超猫保持2:1的比例,实际上是等价的,每个月有一到两次的十连级限定氪金(每月首充与二充),价格是2900元,而无优惠氪金一次十连级是3800元,最高档9800元分别是6700币和3250币,所以高价中AL氪金要优惠一些。
总结:
剧情:★★★★★★★★★(极其优秀)
游戏性:★★★★★★★☆(制作精良)
肝度:★★★☆(休闲游戏)
养成难度:★★★★(比养狗简单)
船齐霸业:★★★★★★★☆(霸业难成)
氪金不必要性:★★★★★★★★(不是收集癖不用氪金)
信仰:★★★★★★★★★★★★★★★★★(感谢WFS带给我的欢乐时光,17是我的幸运数字)
Super Monster
:
一堆人点踩什么心态
芈怪子
期待
封面出自画消灭都市原声带2的太太吧
不过这张是蓝雪 专辑是红雪
去看了下相关资料
算是重温消灭都市的原版本
剧情可能比原消灭有所增加
游戏性方面似乎没有原版的优秀
光看pv 也只是优化了战斗界面
加了技能特效
人物技能也与原作不同
而且立绘直接套用原素材
有些原作肝卡(奇术/美人)都直接上了氪池
希望到时候不会失望吧
半条咸鱼🐠
:
wfs:没错,我懒了(笑)
劳舍尔
玩过
由于前作并没有玩下去(手残),所以就靠这代来了解剧情了,当成视觉小说看还是不错的,bgm和画风都很赞,战斗界面实在是廉价的不行,好在bgm好听所以体验还可以。我是推到3-1开始去看番的,一口气看完十一集,感觉番和这个游戏互为补充,让整个故事完整很多,所以推荐配合动画一起食用~,
最后补充一点,本来我推完第三章准备退坑的(有几章对话实在是啰嗦),但游戏在第四章给我了一个小惊喜,所以为了剧情还请坚持一下233
(づ ̄3 ̄)づ
玩过
无氪,打爆关了。坐等更新。
目前只有1个6星路易
5星是露娜,火偶像,木偶像,叶月,堇,(明,绫乃)
6星和5星,虽然可以说是同一个角色,但是差很多。没办法用记忆碎片突破界限,也少一个随机20%攻击力up的被动。
看似每日只有5次材料副本。其实不是。
因为初级次数是无限制的。
初级魂露副本。通关经验5个魂体各1000经验,小魂露2-3个(每个2000)算起来就是每次9000---11000
假设打一把10000经验。20把就等于拿了200000经验(等于一瓶大魂露),打一把30秒——45秒。肝吧,少年😊
材料本的5次建议给觉醒材料。
因为结晶只有中级和高级材料副本才给。
在血量充足的情况下,可以等敌人攻击的瞬间点fever。这样的话,敌人的攻击虽然有伤害,但是不会扣除自己的fever值。而且在敌人下一次伤害来临前可以让血量保持健康状态。(毕竟入了fever,治疗冷却基本可以搞定)
个人认为治疗最好放第一个位置。
因为有些技能是满血有奖励的。例如电锯堇,叶月。
(只是个人认为,主要看实际情况决定)
虞子泷
玩过
你是我的孙子吗? HP+500。(游戏内的梗。)
剧情莫得讲。也算是我个人玩了这么多移动端游戏,主动把剧情看的最全的几款游戏之一了。不仅仅是主线。支线的剧情也是相当精彩。所以就不要太注重游戏性了。而且刚开服。后续估计还会跟新新玩法呢。看剧情就完事了/抠鼻。
战斗跟dc差不多。(每次剧情完事。要进战斗的时候bgm都会出现。有点出戏2333)战斗系统还是有点讲究的。把一些奶。群攻放在前面好攒大招。游戏送的角色估计也可以用到死。
有意思的是第二章过完无限抽。可以刷个爽。而且货币跟内容方面也没有杂七杂八的设定。(估计可以很咸。)
梯子方面自己找能用的吧。俺们也帮不上什么。
这边既然有人说为什么要把奶跟群攻放前面(群攻要带。连击也要带。连击不怕多/滑稽)因为回合计算是单个人物攻击回合计算一回合。不是说整个回合。也就是说你该人物不出手的话。人物下方的回合数是不减少的。也就是说你把个奶放在最后面,你前面4个人把对方都解决了。你奶出不了手。你奶就一直没有技能能奶。跟没带一样。所以我这边还是建议把关键性人物顶再前面。嫖回合数。
------------分割线-----------
重新刷了个好一点的初始。打到后期了。
剧情还是莫得说。相当可以的。(终于换bgm了/痛哭)
送的明跟那个buff妹子记得练个30级左右。不然3.5要疯狂受苦哦/抠鼻。
小生
:
大招是按回合数计算,奶和群攻放前面好攒大招是根据什么得出的结论?
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
马达加斯加
玩过
吹爆吹爆吹爆!!!前身跑酷因为手残后来不玩了,超爱剧情和这种风格。没想到这么快非跑酷版本就来了,爽爆了,开心哈哈哈
马达加斯加
:
有位名人说过,悲伤的故事总是能留下深刻的记忆,这剧情和BGM都是最爱的蓝色小调
超高校级的帅鸽-姜哥
游戏时长 18.8 小时
小米手机可以滚远点了,小米不配玩屑游
——
剧情:★★★★★
音乐:★★★★★
画面:★★★★
游戏性:★
肝度/氪度:★
游戏体验:★★★
入坑建议:★(逼人退坑的屑游没玩的必要)
入坑提示:剧情向游戏,剧情党建议一年后入坑(前提是一年后还不关服)或去隔壁本家,目前剧情量较少切更新频率感人。
如果追求游戏性又不反感跑酷,建议去隔壁原作。
但如果是手贱党,推荐这部游戏,剧情上表现力和细节都比原作好上不少(虽然原作也是剧情神作但碍于一些游戏机制影响体验)
玩法很无脑,不像原作有点硬核
——
优点:
玩法简单,容易上手,受众更高
画面精致(只是相较于本家来说)
原汁原味的剧情,没有啥魔改
剧情的表现力大幅提高,而且细节改的很不错
适合休闲养老
缺点:
剧情更新频率太慢
养老游戏(x)等死游戏(√)
玩法太过单一,挫伤游戏性
联网的单机游戏,还必须时刻***,没有好友
完成度极低
谁氪谁shax
*神楽坂妖夢*
:
只能休闲养老,原版跑酷玩不动啊!
DavidTou
玩过
感觉挺适合我这种搬砖老年人的,无体力限制,有空摸鱼了就打两把,打不过了就挂机刷经验。
另外求bgm,虽然仔细听的话并不完美,但刷多了也足够洗脑了hhhhhhh
——6.9更新
剧情打破第四面墙了呀,很赞,有一丢丢被震撼了。
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