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世界争霸
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浪浪山小妖怪
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骗人
曹宇
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我在微信上面玩过跟他差不多的很好玩。
lrivuban
:
差不多的是啥游戏
杨公子丿
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鸽王
如如爹
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为什么APP不和QQ小程序数据同步啊?
离谱
:
可以和微信同步,建议弃坑
胡文浩
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非常好
枫枫枫枫
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还是老剧情,早点放假消息说开测吸引一波关注,其实根本没有做好,自导自演一出,然后再发致歉信。一点新意都没有,这种小公司的游戏不要抱希望了,还是指望腾讯吧
清儿
:
还不如玩重返文明的那个x指挥官:未来战争
小小长空
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我用app玩的这个游戏,里面有很多功能,比如那个金币收割机的朋友助力(好像叫这个名字),又比如分享朋友领奖励的活动,app的不能用,只有h5的才能用。我用h5玩又是重新开始,没法选到我在app所在的服务器,请问怎么办?
离谱
:
小白?
奕听雨
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垃圾中的垃圾,进去一堆20多级的,游戏早出来好几年了。点招募卡死,点换服卡死,氪金功能倒没差。
武夫
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游戏官方您好!我是世界争霸一名忠实爱好者,在此想询问下,为何我的爆率那么低?军火活动特等奖基本不出,精英抽卡基本不出橙色兵种英雄,这是何故?希望游戏官方有所回复!
杀死约拿
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非常标准的商业化游戏,在COK底子上加入“merge”玩法,整体都变得轻度许多,没有建筑时长,高度倚赖联盟发育,自动组队刷锤子难民等,前期过渡很快,资源也容易获得,对“种田玩家”还是十分友好的,战损相较传统SLG少非常多,理论上玩家留存也会提高一个层次。
付费设计,基本上沿用类COK体系,吃卡+各种性价比不一的限时礼包,由于merge玩法+金币为唯一货币,也就削弱了许多资源补给的重要性,氪金点就转移到英雄和强化上,付费点也相对滞后,集中回收期都会拉长到联盟战和跨服战,发育时间还是蛮久的。
关注到这款产品,还是因为在美国畅销榜一路高歌猛进,截至评论时间已经挺进Top100,很难想象画风这样粗糙的一款产品也能在SLG红海中成为黑马。
国内手游不温不火,靠小游戏续了波量,老古董游戏在今年海外大放异彩,我想还是赢在了定位吧。“First strategy merge game”顺应了今年重度游戏轻度化的浪潮,也给了SLG一个很好的突破方向,比今年的west game更有启发意义,IAP+IAA也是真香!(愣着干嘛,抄起来呀)
除了原画粗糙外,游戏内优化也还是有蛮多问题,经常出现卡顿和加载缓慢问题,产品还是很需要打磨的,赚到钱再说吧。
Rye
:
看了下海外FB、discord社区,很多欧美玩家都不清楚跨服战的玩法规则,区服内由于游戏的行军规则,玩家间的冲突非常小,基本玩不了SLG的战争与对抗。这游戏美国市场长留很烂,但是收入就是很高,难道欧美玩家就玩养成、玩种田吗?
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