荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.8595个评价
长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 剧情跌宕46 画面优秀25 音效动听14 运行稳定性56 资源获取36 玩法设计28 氪金付费21 日常肝度13
进坑娘
进坑娘
游戏时长 41 分钟
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
官方空释影响力UP : 感谢测评! 立绘和野兽会慢慢优化,教学和图鉴也会继续做的。 接下来应该会添加更多的特殊事件。 PS:上班停下来的时候可以在设置里回到主页或者进入商城,这样时间不流逝!
嘤嘤嘤
游戏时长 13.3 小时
官方空释影响力UP : 《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。 一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味; 另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。 所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留, 在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。 (上面是复制过来的,因为我觉得针对你的评论可以用这段话来回复!)
꧁༺Angle༻ ꧂
游戏时长 4.3 小时
游戏不错,目前净化关卡,月卡也买了。
首先我要吐槽的是物品没有详细信息,比如肉、浆果、小麦粥、烤土豆食用后能加多少饱食。其次就是武器的伤害和防具的减伤不明确,加上制作时还有品质加成,得到些许提升,总的伤害就更难确认了。
战斗方面的话,我要吐槽没有逃跑选项!
炼金关卡那最后的树林,我残血过去结果就跟天使军交手了,GG。
也不知道是不是你们挖的坑,反正我填里头了。
然后重来,休息一晚,满状态打,让发现自己空手上去撸的,还撸死一个是最骚的!(武器前一天崩了)
这都能归类于自身的原因,但讲道理,这点确实很劝退玩家,性子急一点的人搞不好就弃坑了。
然后就是一点补充,战斗机制全程自动虽然很省事,可是玩久了大家就不会去管情况,直接看血条就行。战斗的机制还有一定的挖掘潜力,要求也不高,比如里面的闪避、幻象、攻击、距离都可以做文章。回合制虽然老套,但经典就是这么管用,玩法能得到大大提升。
剧情描绘的很到位,就是有点半强迫性质要求玩家全通关,而且要三星通关才能解锁某些技能训练。
对此只能说是出发点很好,过犹不及。我觉得全解锁放到剧情的一半就可以了。我个人有点强迫症,不解锁完就不去碰自由模式。这个过程到后面就有点枯燥了,为了解锁而花时间花精力去玩游戏,这跟我本人玩游戏寻求放松的理念不符。
关于炼金,我只想说,选什么?加多少??冶炼还是研磨???
然后炼金笔记真的就是笔记啊喂!
完全可以,图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)=图片(炼金药剂)。
然后加点小提示,用心得的方式表现,比如“我感觉某材料怎么加工更好。”“某材料多(少)一点更好”
至少能给人一个方向,如果开发者是故意的,当我没说。反正学习是不可能学习的,这辈子都不可能,攻略网上又没有,只能靠瞎基霸乱选维持住一些了。
地图的探索,由于强迫症没开过自由,不是很清楚具体情况。就剧情里的来讲,人物的移动限制太大,没有目标就不能行动。
最后就是负重了,这点着实有点坑,仓库升一级才五六十,一块石头一根木头十,开了月卡的我表示仓库背包全满,但是东西明明没有多少,一个关卡,多带了个人,一关就把食物吃完了。我上一关是满仓的啊喂!
时间的流逝速度有点小快,一秒两分钟,多角色操纵时往往几个切换就拉大了时间差。
角色的切换建议优化一下,比如一个人已经安排做事了,那就自动切换为空闲状态的人。点啊点的略烦。
制作物品时不能设置数量,我造绳子时,一个人点完换人点,加速,点,换人点,再加速,再点,在换人点……十根绳子下来,至少半个小时就在点啊点中流逝,心态微崩。
以上都是个人建议,希望荒野日记能越发完善,至少就目前的测试服看来,如果不是工作室人员太少,那基本就是没花心思,插画、文本量、特效诸如此类的小细节都有点“劣质”的感觉。不是没弄好,就仅仅是少。
如果是抱着干货不能在测试服全丢出去的想法的话……就这么点东西,那你也太抠了点吧?
道中 : 他们不是敝帚自珍,就是人少,另外荒岛求生也是这样的插图、画风,无碍大局。
天尤boos
游戏时长 5 分钟
新版本统计
1.炼药占仓库????强烈抗议
2.连体模式终于没了,好评
3.显示关卡掉落,好评
4.野怪显示的更全面了,好评
炼药占仓库我能理解,但是真的不想啊啊啊啊,仓库容量还没缓过来,又把药塞里面???要么单独出个炼药仓库,要么增加仓库容量,直接把炼药塞里面??我觉得真的头大,还重,打个比方
砍一棵树=一块木头
一块木头=两瓶药
得出结论:
一瓶药=半棵树??
改回来吧,真的难受,起码改成1吧,先扣颗星,等有改动再五星吧
建议:炼药别改
仓库加大
就这样
改于4.25
主角守夜最后一天直接嗝屁了???花了四块钱复活然后带着布通关。。。剧情杀我也扛过去了,最后晚上通关前一天守夜嗝屁了。
改于凌晨
仓库机制变一下,甚至可以考虑以挂车的形式!
夜袭这个方面可以增加一个保险箱“铜块+铁块+石头”,而不是100%
剧情对自由模式不要有这么大的牵涉
移动营地可以增加一个马的体力,与拉的挂车成正比(上面的)
饭可以和炼金一样,做出神奇的食物,恢复血量,精力什么的
一件随机炼药必须搞起来
改于2019.4.24
直接给官方意见吧
1.仓库容量加大,玩家都骂街了
2.小偷。。。守夜人基本无用
3.资源不平等,石头,肉巨tm多,其他什么都缺
4.氪金还不如之前,一下载就小氪40,算是补一下前作没氪够的车票,然后我发现这40元基本喂了狗,看不出什么作用
5.月卡会被骂的,真的不如出包和鞋子
6.剧情模式不干涉自由,我玩自由还得打剧情?
以上差不多了,前作的老玩家,建议官方给个答复
官方毛球 : 1.仓库这个我们会在考虑考虑的。2.守夜准备考虑出个类似玩家防御玩法,可以自己防御。3.资源的话可以和商人交易不需要的资源呀。4.自由模式需要剧情解锁主要是怕新手玩家玩不懂,所以让玩家先熟悉下游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首先声明:本人文字生存类游戏爱好者,我战全套dlc购入,全剧本通关。前作荒野求生基本全开。活下去,死亡日记等基本全开。(自认为经验丰富)
信心满满的打开游戏
咦,剧情模式
很有趣,emmm,黑死病?天花?
1-2章...推推推,囤囤囤...算一下各个道具的性价比,精打细算省下些食物药品。
3-4章...感觉收支咋差不多平衡了呢?不符合我的仓鼠流打法....mmp,这野怪咋这么难打了,打三波要回一趟家...打三波要吃一把药...我的精力和饥饿咋和纸糊的一样...为啥我弄个烤肉要一小时...为啥我刚吃的东西,做个烤肉饥饿又空了...为啥我刚囤的货色一晚上就被抢没了,还专门挑贵的抢......我的熔岩药剂...
6章(大熊)...来了一个人?emmm,根据本人我战经验,压力应该会小很多了......mmp,我这前面囤的几十个肉片完全不够吃!我是养了两头猪吗...不行,我要我的女儿,不吃不喝不睡还能给我送东西...mmp,守个夜直接给我守死了....出去为啥不能分开,非得让我守夜的人睡一阵子恢复精力再一起去...每波怪40+难度,打两轮补给一波,药品以肉眼可见速度下降...
7章(应该是向北?反正冬天那个)...冻死×1...×2...×3...×999...不行,去前面刷点资源...呀,仓库满了,应该够了吧...艰难通关,又空了...卸游,心累。
亮点:
1.剧情好评
2.画风一致,还挺舒服
3.炼金的捉摸不定很带感
槽点:
1.我觉得一个新手可以直接弃游了...我一个经验丰富(误)的老玩家如此吃力...
2.产出与消耗严重失衡...资源点资源量太少,循环速度过慢,野怪收益泰迪,饱食度和精力下降太快,而食物制作又过慢(我战的设定就很棒)。
3.如果想正常的流畅通关,基本没戏。要么氪,要么回前面剧情刷资源,肝。
4.野怪难度提升过快...尤其3-4-5章
5.物品重量设计不是很合理,空间不够用。但如果资源收支能够平衡一些,这一点可以通过计算与合理规划尽量避免(虽然还是挺不爽)。目前,作者考虑到了大家仓库不够的问题,贴心的用了半夜偷袭劫营的方式来为大家腾出空间,趴...qaq...
6.接上点末尾,这游戏夜袭有点恐怖...到底是对方有个甘兴霸,还是我们这少了个兵哥哥或者女盗贼...
7.现版本,迁营是个败笔。
8.如果可能,加一个批量操作吧...食物批量操作(节约点时间),放背包可以选择数量,不用一次一次点。
9.人员安排,编队,分工操作应该优化,另外需要考虑到每多一个人,物资消耗就要多一倍...人多反而成了生存的累赘。要不是刚不过野怪,我才不带队友呢...qaq
先到这里吧,趴
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多! 2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的! 3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!
浮续龄桥
游戏时长 50.8 小时
额滴神呀,额当初为啥要预约测试,嘤嘤嘤(*꒦ິ⌓꒦ີ)
真的是又爱又恨,好好玩但是活得好累啊,好气╯^╰
吐槽一下吧:
1.背包仓库
老生重弹的问题啦,仓鼠囤货的我相当理解“马车”的主题,限制仓库问题不大,但是生存类的游戏,资源堆积绕不过去的坎,玩到剧情第六关每天出门都面临着资源过多又鸡肋,不能吃用不上的问题,蓝瘦(⋟﹏⋞)
建议
分类仓库存储: 生活必需品仓库(例如专门存储食物面包的,和一作一样无限堆叠,绷带无限堆叠或者说重量和材料分开计算) 材料仓库(负重大的重要性在其次的,例如建筑材料之类的) 特殊仓库(任务物品,特殊升级材料,直接注明负重0,不然我强迫症表示负重一满就想甩手提箱啊啊啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
另外考虑一下:
减轻各类材料比重(比如木头8重量,一晚上生火就是八八六十四个重量?要命哦,3到5之间都可以接受)
减轻加工成品重量,比如亚麻编织成绳子以后重量减轻,石头加工成武器减轻一半以上
2战斗系统
虽然还是有具体数字的伤害表示,但我感觉这款游戏一直致力于“感性的战斗”,就是模糊化,真实的战斗,因为现实中面对野猪你并不知道平A几下必死嘛(´ . .̫ . `)
可是描述方面希望添加一下参考价值,譬如“危险等级56”
妈耶,56什么意思啊,小野猪20,这货难道一下能拱死人?妈妈咪呀战斗中又不能逃跑,我怕不是要跪(;д;)
建议:
提供敌人模糊三围,辅佐危险等级
譬如(攻击方式:远程/近战 毒 攻击强度:弱 中等 强 极强 防御,敏捷等等 )
另外队友模式下的战斗,我发现可以在战斗中点击头像切换,那是不是可以在战斗中换人承受伤害?增加战斗过程参与感(不然我总感觉在另外两个满血的在看戏,还是哎呀我操被集火要死要死要死,逃跑都没有,等死QAQ)
战斗中添加单人逃跑嘛,一个一个脱离战斗免得被毒死重伤死,当然有战斗中专门药品更好
3.伙伴
艾玛眼前一亮,好兄弟们呀,大家一起**一起飞,三人份的弩箭,piu~piu~piu~
—三天后—
老二你安心去吧,老三和我会吃饱的,你不用惦记我们
(╥╯﹏╰╥)ง
人多开心又愉快,搬砖都能搬更多,可是!!!消耗真的大啊,三倍食物三倍药物!!!奴家养不起啊
建议:
开发特殊食物,可供大家一起吃,譬如“一大锅粥”“切块的面包”,一次使用吃三人份的,当然材料可以适当提高一点点,不过不觉得种植台产出这种大锅饭原材料刚好嘛,自给自足
开发特殊生产活动“开饭”一起消耗时间回复固定饱食度,地点控制在循环资源点,譬如“溪流”的野炊之类的
当然太麻烦了的话直接提高肉掉落率,降低提高“薄肉片”
产出(2肉3片10小时换成4肉6片10小时,5肉8片16小时也可以)
多人指令可以集成界面统一安排好再开始更好
战斗切换主要抗伤角色会有更好体验
加油^0^~我相信你们可以的(梦想总是要有的嘛)
4.气候环境
冬日杀……测试白嫖的金贝壳全砸在一路向北了555
雨天不考虑来个净水器接水咩?
卧室考虑加装亚麻稻草保暖措施呗
还有最最关键的,跑点啊,动辄三个小时五个小时跑过去状态掉一半,迁营又是零时耗。。。真的不考虑来双亚麻鞋咩?
建议:跑点可以中途停下来补个状态或者取消前进,四季不同天气不同每天日升日落时间不同(早六晚八,早八晚六),日记改成9点写
5.工具问题
虽然大熊有天赋能看损耗啊,但仓库里边胡乱堆积的一坨能不能考虑堆叠一下(全新的白装,有特殊功能的优良装,用过的白装堆一起)或者能自动整理按类别摆放一下嘛~ 斧头斧头斧头枪枪枪枪鱼竿鱼竿酱紫
6炼金
很有开发空间哦,不考虑做任务来个具体配方(会失败)
神秘商人交易配方之类的咩,再就是,磕了药的buff显示一下啊,能不能一起生效哇⊙∀⊙
7.露琪娜
女儿一直在家耶,是不是可以让她也参与生产嘞,或者专属她的时间超长的特殊生产(72小时在马车边上摘花花草草)比起随机给的零碎,酱紫更贴心哟,话说炼金术出来了,魔法还会远嘛?(ˊ˘ˋ*)♡
大大们加油,测试尚未结束,大大仍需努力(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
官方毛球 : 非常感谢你参与本次的测试以及感谢你提出的宝贵建议。 1.背包和仓库的确大家都在吐槽,之后版本我们会加大仓库的赠送容量和减少仓库升级所需的材料。背包的话,我们将会加大背包的初始容量,另外也会大幅下降装备的重量。 2.危险等级也会更改的 3.多人这个我们之后也会考虑如何优化的,也会研究你给出的这个建议的。 4.气候环境后续会根据玩家反馈的情况来看是否调整 5.炼金目前已经在优化当中了 6.女儿这个后期会考虑加入的 另外空释在社区发了一个最近会修改的内容以及以后游戏的方向,有空可以去看下哈,再次感谢你提出这么多宝贵的建议!